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※ 引述《jodawa (jodaway)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 參與? 我想還是後者的可能性高點吧... : 我們..就等著玩吧。 事實上, 需要的是: 1. 一個果斷, 勇敢, 而且敏銳的領導者 2. 一群敢於冒風險並放心給領導者去做的投資者 3. 一群眼光較遠, 願意為了未來較好的遊戲, 去支持不那麼成熟作品的玩者 這三者加起來, 才會有空間. 也不是一定要大國才能夠把遊戲做起來, 看看芬蘭的憤怒鳥, 瑞典的 minecraft, 這 些國家人口都比臺灣少. 芬蘭的人口只有臺灣的三份之一. 憤怒鳥本身就是不斷的靠 錯誤嘗試增資, 去試市場最後試出成功. 而 minecraft 是由一開始不成熟的版本, 已有玩者的支持, 不斷投入玩者支持 (包 括消費) 下, 慢慢變得成熟而且壯大. 「1」和「2」未必會有. 某程度上, 老遊戲版的玩者比較有可能成為「3」, 因為至 少老遊戲版的玩者, 不是那種「沒有 FF 級的畫面就不玩的人」, 所以他們比較有可 能從遊戲性方面探討, 支持較不成熟的作品慢慢長大. 有這樣的玩者, 才容易說服投 資者, 有了投資者, 領導者才有東西可領導, 這三者完全相關. 要通透遊戲的內涵而 不是用聲光效果就立即定遊戲的死活, 只要除卻很多不必要的貪婪, 例如 3D 效果, 或者很美的美術, 低成本也可以做出好東西的... 當然, 我這裡說的低成本, 是四百 萬, 八百萬這樣的錢, 可能對玩者來說這一點也不低, 可是你念著你要對抗的是數億 成本的對手, 八百萬, 已經是以一當十的等級了. 這還要是所有從業員願意加班和領 低薪才會完成的. 能不能拿幾億出來? 這點不實在. 就算有人拿這麼多錢出來, 落在一個無能三世祖的 機會比任何正常領導者的機會大. 臺灣要重新開始, 從八百萬開始玩起, 或許哪一天 還是有機會進入頂峰和別人比劃. 想想 Final Fantasy 第一代, 又有多雄偉? 眼光是所有人的, 從投資者到決策者到玩者的. 日本的遊戲例如寒蟬, 屍體派對, 東方, 他們一開始的版本也很卑微. 慢慢透過玩者支持才壯大的. 而不是第一個拿出的遊戲就是大作. 一次丟下大錢去成就大作, 其實也是不現實的, 看看最近某個號稱用了很大成本的某 遊戲就知道, 一下丟很多錢都不會出現 Final Fantasy. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG --
articlebear:芬蘭跟瑞典應該都能吃歐洲的市場吧 不只本國 10/27 21:54
chenglap:正如大陸/日本之於臺灣. 10/27 21:56
newgunden:Square之前還作過強制縱卷軸STG呢 10/27 22:14
newclicker:寫的很中肯,贊同文章觀點 10/27 23:47
davy50707:其實我想看C大對於Steam(Valve)的看法 10/28 02:01
gasbomb:FF1其實很雄偉 因為投入了所有的資金 10/28 02:29
gasbomb:不是成功 就是成仁 10/28 02:29
Steam 的市場, 本來賣單機也可以生存. 所以, 他是建立在市場本身還很成熟上的. ※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.96.183 (10/28 02:39)
lejnsaryai:3也很難 多的是"要我支持這種水準 不如去玩某某某"的人 10/29 00:50