→ RuinAngel:台灣國產pc遊戲蓬勃發展的年代的前幾名跟同年代的外國 10/27 23:13
→ RuinAngel:遊戲比其實也沒什麼特別大的優勢吧? 10/27 23:14
→ RuinAngel:1995仙劍1 對比rpg 1994 FF6 1995 DQ5 有優勢嗎XD 10/27 23:16
→ RuinAngel:金庸我玩的遊戲少不知道有什麼外國同型遊戲可以對應 10/27 23:17
→ RuinAngel:炎龍二大家都知道原型是什麼就不用講了... 10/27 23:17
推 ritud:仙劍1的畫面勝過ff6吧,ff的畫面是從7代開始後在遊戲界才有 10/27 23:22
→ ritud:指標性地位。 10/27 23:23
推 vincentpp:台灣人才只會往外流,記得軒轅劍從幾代開始就是大陸團隊 10/27 23:28
→ vincentpp:接手,台灣當初一些製作人員也隨之過去了 10/27 23:29
→ vincentpp:熊貓軟體那年代也頂多是跳槽,到後期是被對岸挖走 10/27 23:30
推 aappjj:錯了吧 軒劍是刻意保留台灣團隊製作 仙劍才是 10/27 23:33
→ aappjj:但是在此前提下 軒劍六說明書就有說到 成員85%是新人 這... 10/27 23:34
→ aappjj:然後 應該有跟對岸合作 或是外包某些部分到對岸之類的 10/27 23:35
推 vincentpp:阿..沒錯,我果然記錯,是仙劍沒錯... 10/27 23:37
→ vincentpp:像華義跟智冠盡早轉往網遊才是對的,不過也很容易看出 10/27 23:39
→ vincentpp:一間遊戲公司的經營策略,自製的遊戲沒幾款能稱得上經典 10/27 23:40
→ vincentpp:只能代理國外遊戲或中文化來撐量,網遊卻是比較好賺 10/27 23:41
→ RuinAngel:雖然遊戲不是只看畫面但說真的我看不出畫面有差很多啦 10/27 23:41
→ RuinAngel:再加上系統跟劇情進去比的話仙劍的優勢我是看不出來啦 10/28 00:05
推 pytzog:外銷這事 大宇幹過 出了日文、韓文版軒二 雄心萬丈想拓展 10/28 00:18
→ pytzog:海外市場 不過銷量...同文化圈都不買帳了 更別肖想歐美市場 10/28 00:18
→ CostDown: PC畫面是不是比較大 640x480 SFC:256x224 10/28 01:07
推 ddavid:仙劍一印象中沒開640x480模式,開的應該是320x200(或240) 10/28 02:02
→ ddavid:那年代因為電腦跟顯卡速度的關係,RPG ACT遊戲開滿640x480 10/28 02:04
→ ddavid:的不多,有開的比如俠客英雄傳1代(1991,精訊),那個地圖 10/28 02:05
→ ddavid:走路速度當時玩起來就是慢到爆,大約半秒一秒走一格。 10/28 02:06
→ ddavid:同年(1991)大宇的《破壞神傳說》為了做出假3D效果的地圖 10/28 02:10
→ ddavid:(其實只是45角,可是真的有高度差,還可以直接在地圖上摔 10/28 02:10
→ ddavid:死),為了速度考量不得不把能見地圖縮得非常小才跑得夠快 10/28 02:11
→ ddavid:圖可以看這個: 10/28 02:13
推 gasbomb:仙劍一出ss版記得是98年了 10/28 02:32
→ gasbomb:會死是當然的事情 10/28 02:33
推 freemail:時代的眼淚啊... 10/28 20:06
→ RuinAngel:仙一如果1995就信達雅的翻譯出現在SS上就會大受歡迎嗎? 10/29 14:46