推 joijoe:呵呵 台灣老闆只想要穩賺的 那種風險太大根本不會有人考慮 10/28 03:08
→ joijoe:賺錢時狂薛到自己口袋 賠錢時要全民買單 光這種只想包贏的 10/28 03:09
推 joijoe:老闆越來越多 就代表這種高風險的產業越來越沒人跨足 10/28 03:12
這不是只說老闆, 是每一個人都這樣.
整個民族的習性就是害怕風險.
你自己去做, 四周的人也是對你予以批評和懷疑, 而不會讚嘆你的勇氣, 等著你
的是從四周的人, 到玩者, 到其他人的嘲笑. 甚至奚落你: 「沒那麼多資本還做
這種事」, 「早叫你不要做高風險的事」, 「我早說臺灣遊戲是垃圾」, 「回家
洗洗睡吧」. 這樣. 認真就輸了, 然後再洗洗睡, 天天回家洗洗睡, 自己洗洗睡
也叫別人一起睡, 就是不認為突破現況是必要的.
這樣的社會環境, 可謂人人都有份製造出來的.
而且, 臺灣人對臺灣人的標準特別嚴格, 憤怒鳥就是抄投石機遊戲, 換句話說,
其實洋人也沒有特別有創意, 也可以成功. 但臺灣的話, 似乎不只要拿出很多錢
, 高風險, 多創意, 畫面要國際級, 否則只要任何一方面沒有頂級水準, 能做到
驚為天人, 做的人就已經大逆不道.
結果大家寧可退回去也很合理, 勇敢這回事拿出來已不容易, 拿出來之後還要被
嘲笑奚落, 欠缺支持, 大家冷笑著等你去死. 反而甚麼也不做, 在這裡不會被嘲
笑消極懦弱, 保守穩穩賺, 是每一個人都接受的終極價值觀.
臺灣的情況是這樣的, 你可以選擇當以下兩種人其中一種: 一種人有創意, 有膽
量, 又可以突然拿出四億美金, 又能夠一下就做出超創意遊戲, 一做就一砲而紅
, 超越最終幻想, 無可挑剔的超人.
第二種是不做的人, 甚麼也不做, 穩穩國考穩穩公務員穩穩買房穩穩賺穩穩退休
, 也沒有人會怪你. 中間的人, 也就是有種拿錢卻做不好, 或者做得好卻沒有充
足資源的, 全部都是被嘲笑的廢物. 這種「有限冒險」, 是非常不被鼓勵的.
這樣的世界, 自然會令大部份人選擇「不做」, 就算臺灣真的有超人, 也拿不出
四億. 不如繼續炒房穩穩賺, 因為勇氣本身在這裡毫不值錢.
就像 RPG 的主角是勇者, 若人人都只想做出發城道具店的老闆, 連魔王城最遠
又最安全, 還把道具的價錢提到勇者付不起, 勇者受傷了還要在他頭上大便問
他收清潔費, 再嫌他髒滾出去, 並一起指著他的鼻子嘲笑笑這個白痴不自量力
去打魔王, 這樣的世界被魔王統治不是剛好嗎?
→ joijoe:反應速度慢就算了 跨進來搞得還是舊酒裝新瓶 老狗沒新把戲 10/28 03:13
→ joijoe:那被國外慘電也是正常 10/28 03:14
推 rainmaker2:能夠在台灣的遊戲市場生存下來的 應該是神魔之塔這種 10/28 04:11
→ rainmaker2:容易上手 輕鬆的遊戲 10/28 04:13
一大堆所謂輕鬆上手的遊戲, 死到連屍體都爛得發臭. 神魔之塔的成功在於他
極度精準的抄襲, 冷酷有效的行銷手段. 他完全反映香港的優點, 有效率和紀
律, 冷酷無情, 準確執行, 清醒地向錢進發, 無視所有批評. (比方說沒創意,
炒短線, 根本鳥都不鳥)
神魔是非常商業化而且成功的商業計劃, 這絕不是文藝青年或理想主義者做的
遊戲.
※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.96.183 (10/28 04:17)
→ rainmaker2:我看過懶羊羊創辦人的訪問 他認為一套成功的動畫 10/28 04:16
→ rainmaker2:應該把差不多一半的資金放在市場推廣上 10/28 04:18
→ chenglap:遊戲也是. 10/28 04:19
→ chenglap:華人市場吃行銷多過吃品質, 是現實. 10/28 04:19
→ rainmaker2:這似乎可以推廣到所有行業 XDDD 10/28 04:24
→ chenglap:豬餿吃起來味道像燒雞. 其實本來就沒甚麼分辨的能力... 10/28 04:26
→ chenglap:廣告說是名牌, 餿水都會變香. 連專業人仕都不免如此. 10/28 04:28
推 GoAhead:被嘲笑那點頗有感的... 10/28 05:58
推 dufflin: 10/28 06:43
→ RuinAngel:行銷佔的預算多很正常啊妳看看遊戲史上開發金額前幾高的 10/28 07:19
→ RuinAngel:遊戲,行銷都佔超大的,沒行銷遊戲再好也沒人知道啊 10/28 07:19
→ RuinAngel:什麼年代了難道好遊戲還靠口耳相傳在賣嗎XD 10/28 07:20
推 ddavid:其實靠口耳相傳的特例還是有的,不過往往都是些無心插柳。 10/28 07:48
→ ddavid:Minecraft或日本的同人三奇蹟之類。 10/28 07:48
推 newgunden:Star Citizen 行銷只靠Chris Roberts跑場子XD 10/28 08:28
→ newgunden:最近玩家募集資金已經衝破2500萬美金了 10/28 08:29
推 rainmaker2:沒怎麼行銷的成功例子我只想到德軍總部 10/28 16:38
推 gasbomb:wolf3D doom是用shareware模式出名的 10/28 17:05
→ gasbomb:口耳相傳的例子很多拉 但是死掉的更多 10/28 17:06
推 Uber:道具店老闆不好 宿屋老闆比較穩 勇者一定會來睡 XD 10/28 20:49
推 yukari8:總之不要當村民 勇者會跑來你家理所當然把傳家寶拿走(?) 10/28 22:47
推 steven211:XD 10/29 04:53
推 emip:歐日小公司一發摔死的其實也還是蠻多量的 10/29 15:02
推 omau:C大中肯 10/29 16:20
推 lunaX19:樓主的第二種就是台灣的現況... 10/29 18:49
→ Ethric:歐洲可以領失業救濟金在家做遊戲不用有積蓄也不會餓死 10/29 21:07
推 zerodsw:說是說全球市場,但慣作RPG類的話,還是有不小的限制啊 10/29 23:02
推 skipeco:我很贊成"臺灣人對臺灣人的標準特別嚴格"這個觀察 11/01 14:55
→ skipeco:其實在某種程度來說,說台灣人其實看不起台灣人也不為過 11/01 14:56
→ skipeco:近似的一件事情,出自台灣人之手或外國人之手,得到的反應 11/01 14:57
→ skipeco:常天差地遠。黃色小鴨如果出自台灣藝術家之手,我想熱潮 11/01 14:59
→ skipeco:和人氣熱潮,除以2大概還算太多。 11/01 14:59
推 coolcjy:呆丸所謂的企業主每年也賺很多~還可以避稅減稅買豪宅奢侈 11/02 08:55
→ coolcjy:過日子,拿出來救濟失業勞工當救濟金有何不可?功勞難道都 11/02 08:56
→ coolcjy:是老闆的嗎? 無怪乎有過下屬扛,功勞上司拿 11/02 08:56
推 leonieh83:好文只能推了 11/02 15:26
→ gsuper:第三方支付 11/08 20:01
推 lamabclamabc: 11/21 12:56