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最近把這整套實況了一遍 應該能幫你回答一些 ※ 引述《forb9823018 (風過無痕)》之銘言: : 因為我都是一個人玩的所以很多問題不懂 : 1、2的特殊關卡只有少數幾關過的了@@ : 有些關卡過了幾十次也過不了 : 請問一下幾個問題 : 1.夜晚和白天型有什麼不同 夜晚型就是天黑會變強 白天變弱 白天型相反 白天晚上通常是看時間 時間旁邊有太陽或月亮圖案表示日夜 有些地圖則是只有日或夜不會變 : 2.為什麼攻擊防禦的的精靈占據的高度差都一樣距離也一樣 : 有時電腦打的就是有時候會多出1、2滴血? : 反過來的情況幾乎沒有(高度差跟扣的血有差嗎?) 傷害基本上跟精靈屬性還有攻擊角度有關 不過你的問題比較像是地形防禦不同 平地0% 魔晶石30% 高低差好像只影響射程 : 3.每隻怪獸下面那條經驗值是幹嘛的?集滿會加能力值嗎?加多少? 升級會加能力 每隻都不同 VM2: 精靈主按右鍵>詳細資料>可召喚列表>點精靈可以看Lv1~3 白天~夜晚能力 : 4.每一種精靈主是怎麼選的?優缺點?(我只知道遊戲的命名,不知道那些綽號 : ex:俠客、和尚等指哪一隻) 二分法的話就是法術型跟戰士型吧 : 5.怎麼預先計算因狹窄地形被減少的移動步數和攻擊範圍? 狹窄不會減少移動 高低差及草叢、水域才會減少移動 右鍵選單是你的好幫手 : 6.怎麼知道哪個回合魔才會增加?好像不固定? 每整點回魔 : 7.怎麼看精靈的速度? 精靈的速度都在能力值上 如果是要算時間差 有表格可以查 不同速度對應不同動作所產生的時間差 : 8.因高度減少的移動步數和攻擊範圍如何計算? 往上爬一層移動少一步 射程好像是往低一層多一格(? : 9.攻擊防禦差造成的傷害如何計算,有公式嗎? 同第7題 可查表 請洽巴哈魔喚版精華區http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=5723 : 10.有沒有因每回合增加魔不夠精靈支出造成精靈死亡的?精靈耗魔是在什麼時候耗的? 精靈耗魔是在召喚的時候耗 之後的是維持魔力 影響的是回魔數值 招精靈的越多 回的魔剩越少 : 11.大部分特殊關卡賽納斯都非常討厭,先招精靈占魔晶石本尊就沒魔或耗回合招 : 怪防守,先防守魔力差越來越多一樣輸...ex:金字塔那關 金字塔? 是這關嗎 http://zh-tw.twitch.tv/hanter_live/c/2956917 我是也卡很久才過 : 12.電腦製造狹窄地形、卡位、算回合數超準...常常被連動兩回合殺掉... : 玩家有辦法計算到那樣嗎? 知道規則的話 玩家也可以算的跟電腦一樣準 戰術絕對是玩家強 : 13.第3版光南能找得到嗎?好像沒看到,另外線上玩的人多嗎? 這算單機遊戲只是有連線功能 VM2我還沒連成功過 VMJ還沒試 : 大概先想到的就是這些問題有大大能解答嗎?感謝!! -- 不要哀求 學會爭取 若是如此 終有所獲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.136.109
forb9823018:感謝,可是狹窄地形好像真的會扣步 11/09 08:00
forb9823018:例如從2隻怪中央過去步數會比正常少 11/09 08:01
forb9823018:飛天跨的牆是幾格就飛不過去? 11/09 08:02
這叫ZOC 敵人的精靈周圍一格 會擋住不能過去 飛行無視ZOC
forb9823018:看不太懂,好像是可以過去蛋一次只能動一步? 11/09 08:15
forb9823018:對了,有每隻精靈主的間隙嗎?查不太到 11/09 09:00
sendicmimic:這些資料玩久就熟了,不必刻意去記, 11/09 10:05
sendicmimic:隙主要看速度值,另外各種特殊行動會追加隙。 11/09 10:06
sendicmimic:遠距攻擊也會追加隙,不過移動攻擊還是較不利。 11/09 10:07
zamil:推這篇回答很詳盡 11/09 11:02
zamil:zoc就把他想成精靈身上有強力膠,任何經過它周圍的單位都會 11/09 11:06
zamil:被黏住沒辦法動,想要越過去就要會飛,不然就繞路 11/09 11:06
其實滿多棋盤式遊戲都有ZOC的概念 像經典的曹操傳
etno3:還蠻詳盡的 不過8是高低差2射程差1 11/09 13:19
我只是概略看過 有點忘了 感謝指正
gasbomb:射程要看攻擊類型 有分拋物線跟直線 11/09 13:49
gasbomb:要拋物線高打低才會加射程 直線反而會減射程 11/09 13:50
mikemai0080:vmo才有連線功能吧 11/09 16:21
英文版的《VMV2》改名為》《VM Online》 by wiki
kissody:邗忒撐到8點還沒睡覺喔 11/09 16:27
我睡到四點半起床看WCS
forb9823018:前幾天沒睡熬夜念期中考+作業生理時鐘亂掉了 11/09 16:35
pytzog:這系列要是有官方對戰平台就好了 對戰風氣應該會盛行許多 11/09 17:15
GoAhead:射程的部份說明書有提 高度差每多2 射程加1 11/09 19:11
GoAhead:隙的部份 以速度10為例 待機是30 移動或原地攻擊是45 11/09 19:13
GoAhead:移動攻擊則是60 法術或弓箭攻擊會比一般攻擊久一點 11/09 19:15
這個每代好像不太一樣
GoAhead:金字塔那關 開場凹他原地召賽那斯先淹死一隻再說... 11/09 19:17
※ 編輯: KMSNY 來自: 1.172.136.109 (11/09 19:40)
Judicator:那關上面招隻佩里特跟他玩佔魔晶石遊戲就好 主要水攻 11/09 23:51
GoAhead:VM一二代是這樣算 VMJ就不一樣了 11/10 11:36