推 forb9823018:感謝,可是狹窄地形好像真的會扣步 11/09 08:00
→ forb9823018:例如從2隻怪中央過去步數會比正常少 11/09 08:01
→ forb9823018:飛天跨的牆是幾格就飛不過去? 11/09 08:02
這叫ZOC 敵人的精靈周圍一格 會擋住不能過去
飛行無視ZOC
推 forb9823018:看不太懂,好像是可以過去蛋一次只能動一步? 11/09 08:15
推 forb9823018:對了,有每隻精靈主的間隙嗎?查不太到 11/09 09:00
→ sendicmimic:這些資料玩久就熟了,不必刻意去記, 11/09 10:05
→ sendicmimic:隙主要看速度值,另外各種特殊行動會追加隙。 11/09 10:06
→ sendicmimic:遠距攻擊也會追加隙,不過移動攻擊還是較不利。 11/09 10:07
推 zamil:推這篇回答很詳盡 11/09 11:02
推 zamil:zoc就把他想成精靈身上有強力膠,任何經過它周圍的單位都會 11/09 11:06
→ zamil:被黏住沒辦法動,想要越過去就要會飛,不然就繞路 11/09 11:06
其實滿多棋盤式遊戲都有ZOC的概念
像經典的曹操傳
推 etno3:還蠻詳盡的 不過8是高低差2射程差1 11/09 13:19
我只是概略看過 有點忘了
感謝指正
推 gasbomb:射程要看攻擊類型 有分拋物線跟直線 11/09 13:49
→ gasbomb:要拋物線高打低才會加射程 直線反而會減射程 11/09 13:50
→ mikemai0080:vmo才有連線功能吧 11/09 16:21
英文版的《VMV2》改名為》《VM Online》 by wiki
推 kissody:邗忒撐到8點還沒睡覺喔 11/09 16:27
我睡到四點半起床看WCS
推 forb9823018:前幾天沒睡熬夜念期中考+作業生理時鐘亂掉了 11/09 16:35
推 pytzog:這系列要是有官方對戰平台就好了 對戰風氣應該會盛行許多 11/09 17:15
推 GoAhead:射程的部份說明書有提 高度差每多2 射程加1 11/09 19:11
→ GoAhead:隙的部份 以速度10為例 待機是30 移動或原地攻擊是45 11/09 19:13
→ GoAhead:移動攻擊則是60 法術或弓箭攻擊會比一般攻擊久一點 11/09 19:15
這個每代好像不太一樣
→ GoAhead:金字塔那關 開場凹他原地召賽那斯先淹死一隻再說... 11/09 19:17
※ 編輯: KMSNY 來自: 1.172.136.109 (11/09 19:40)
→ Judicator:那關上面招隻佩里特跟他玩佔魔晶石遊戲就好 主要水攻 11/09 23:51
推 GoAhead:VM一二代是這樣算 VMJ就不一樣了 11/10 11:36