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※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1IzpLqm2 ] : 作者: youtien (章太炎龍騎士團) 看板: GameDesign : 標題: - : 時間: Sun Feb 9 15:59:45 2014 : 我與C大合作講歷史遊戲的專欄開始在《聯合報》刊登了,每週一篇,下週是C : 大的。請大家多多指教! : 電玩說書人/「軒轅劍」與我們的歷史 : 【聯合報╱胡又天】 : 2014.02.09 04:38 am : 1994年,我國小五年級時,大宇公司推出了名作《軒轅劍貳外傳──楓之舞》,場景設在 : 戰國時代,主角是墨家弟子,說明書介紹到墨子與「兼愛」、「非攻」等思想時,我和同 : 學覺得有趣又親切:剛剛我們才在公民課本上看到這些!大概作者讀過的也和我們差不多 : 吧。然後在主角的旅途中,我們就和作者一同以民主情懷的現代想法,探索了古代政治許 : 多被埋沒的可能。當時,我還不懂評論編劇的史觀,只與有榮焉地希望他們愈做愈好,做 : 出屬於我們自己歷史與文化的、不輸國外的遊戲!那真是國產遊戲最美好的時光。 : 2000年,《軒轅劍參》出來,我高二,開始覺得它的考據和思想似乎有些粗率,但想到多 : 年來國產遊戲的艱苦經營,還是體諒了它的不足。再到2004年,四代外傳《蒼之濤》講到 : 相隔千年的春秋秦晉之爭與南北朝前秦、東晉之戰,演出堅持政權立場所造成的悲劇,引 : 人反省時下的政黨惡鬥,用心實為良善,可惜劇情斧鑿痕跡太重,其他方面的表現也不出 : 奇,玩家的反應就不如前作。我更在說明書與劇本中看到了許多史觀的問題,如他們居然 : 完全引用了一意作翻案文章的《柏楊版資治通鑑》揚秦貶晉的觀點,我明白這是為了作別 : 於漢人中心、父權專制的「正統」史觀,可是也太急切了。 : 這時,我很黯然:我們長大了,口味變刁了;製作小組儘管已經很努力,又怎麼期望他們 : 在忙中跟進另外那麼多人日積月累的研究、創作與品評?市場的變化,遠比我們知識的增 : 長還大,而且殘酷地淘汰了收不到錢的「單機遊戲」(使用一台遊樂器或電腦就可以獨立 : 運作的遊戲,相對於線上遊戲而言)與好多曾經滿懷熱情與衝勁的作者。 : 別說台灣,就是日本「光榮」出品的,近年的歷史題材遊戲也只敢重複既有的模式。聲光 : 益精,卻沒有人文上的新意。網路遊戲、手機遊戲代興,許多瞄準人類動物性的成功作品 : ,和我們曾為之神馳的史詩奇想是兩種東西。能將口味刁又具專業知能與野心的玩家吸收 : 到產業裡給予發揮空間的,似乎只剩美國幾家跨國企業及其創投機制。 : 但我們也沒有絕望。我們長大了,我們也可以自己做,即不全心投入,也能通過網路,幫 : 忙畫一些圖、做一些考據,和大家一起測試、討論。現在網上已經有了不少可貴的獨立作 : 品,劇情與遊戲性比大公司出品的還好,聲光特效在此只是次要。 : 我們也開始站上教師和社會各界的中堅崗位,和長輩、晚輩、圈內、圈外人談論遊戲時, : 不會再武斷地視之為喪志的玩物,也不會一意偏袒,忽略它的缺陷;就像漫畫在日本世代 : 交替後成了一個正經的行當,我們也會逐漸在資訊科技以及文學、藝術、思想史上都給予 : 遊戲一個「綜合藝術」的席位,更要為它在現今的市場中開出活路。 : 這之中,最核心的要務,自然是做出能達到高標準的遊戲,並且從各界推廣,爭取支持。 : 做遊戲的人也是藝術家,和我們共同行走在這個時代,讓我們一起把這個大故事變得更精 : 采吧! : 【2014/02/09 聯合報】@ http://udn.com/ : 全文網址: 電玩說書人/「軒轅劍」與我們的歷史 | 繽紛‧心情 | 閱讀藝文 | 聯合新 : 聞網 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8472473.shtml#ixzz2soGO8wNy : Power By udn.com 我在FB上看到這篇文章時,其實就很想回應;不過那個fb的轉載加上UND的 架構,與小孩還在旁邊吵,所以也只能算了。現在看到作者既然在本版po文, 那就不客氣的說說我的感想。 ~~~~~~~~~~~~ (1) 好話 我想原po和C大想要推廣電玩暨提高電玩的地位的心意,身為一位老玩家, 當然是非常開心。除了RainReader之外,也有人願意從學術的角度來討論 電玩,對產業絕對是一番助益。 (2) 可惜之處 FB上一直不開放「噓」而只有「讚」,是有原因的。負面的評論會讓資訊 提供者很快的喪失意願,進而不願意po文。不過我想既然原po都願意用學術 的角度來寫文章時,應該可以容絕小弟的一點冷水。所以若有得罪之處,煩 請見諒。 我可以想見原po應該是有滿腔的熱血和想法,想要訴諸文字。所以這整篇 文章之中,充滿了各種大量的資訊,但是資訊之間不太連貫。 文章一開始從遊戲(軒轅劍談)起,然後跳到單機的沒落,再來數落了近來 遊戲聲光為先的趨勢,最後又希望透過文章來提振台灣遊戲產業的地位。 就一位讀完這篇文章和標題的人來說,從軒轅劍最後扯到提到遊戲產業的 地位,實在是跳的太快。整個起承轉合的接續,非常的突兀。對我這種20年 以上的玩家來說可能還ok,因為我們本身的遊戲經驗就己經是歷史了。不過 若是訴諸一般讀者,我實在很難想像他們是否真的看的懂。 本篇文章應該是要給一般大眾看的(因為文章中解釋了單機遊戲的定義), 不過我想一般大眾真的要讀懂這篇文章,實在是有點難。甚至那個單機遊戲 的定義,我第一次看還沒有辦法直覺性的看懂。 簡單來說,就是:「貪多嚼不爛」。 (3) 結論 其實看到有人願意貢獻心力,提振電玩產業的地位,實在是很開心的一件 事。我一個月前才被同事回應一句話:「玩電動不覺得是一件沒有意義的事?」 我的回答:「那看甄環傳、全民開講、大話新聞和玩電動,有什麼差別?電玩 就是一件娛樂而己,有人願意把時間花在電視上,網路上或電影上,而我只是 選擇了電玩而己。」 期待原po和C大後續的文章,我定會好好拜讀之 ^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.176.231 ※ 編輯: djboy 來自: 1.163.176.231 (02/09 23:41)
gericc:現在手機遊戲等等發展整個遊戲產業都動盪呀! 02/10 09:41
if4:推~~~說到要害... 02/10 14:58
if4:不過他專欄還有很多次吧?應該可回應原PO的問題 ^_^ 02/10 15:02
mike0608:現在的遊戲真的越來越沒內容越來越沒遊戲性 完全就是炒短 02/23 01:48
mike0608:線 免洗遊戲 02/23 01:48