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※ 引述《cipc444 ()》之銘言: : 當然 戰鬥系統很有挑戰度 也多了連招 : 不可否認遊戲性上升很多(如果你想要鍛鍊自己的風騷走位 : 不過就簡單的玩一個RPG來說的話 一代有趣很多 : 二代太血尿了 這是 RPG 的矛盾所在. 如果可以的話, 誰都知道跑劇情比較好玩, 練功比較沉悶. 但是現實的問題是: 如果只跑劇情, 玩者跑十分鐘的場景, 開發者可能 就要投入一個月的時間去做. 玩者玩兩小時的東西, 開發者就要做一年. 玩者玩四小時的東西, 開發者就要做兩年. 如果要做一個二十小時的遊戲? 十年. 用練功塞時間不是一個選擇問題, 是一個開發成本問題. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.226
NoOneThere:鼓勵練功也有比較有趣的方式, 如原本金庸練不同武功, 03/09 12:39
NoOneThere:FF練各種魔石, 或是放額外挑戰. 單純用卡關的方式會讓 03/09 12:41
NoOneThere:遊戲性低很多. 03/09 12:41
taco20:我之前做的兩個小RPG都10來分鐘 從有到無花了一個禮拜 03/09 13:02
taco20:有興趣想了解怎麼製作RPG的 可以去玩玩RPG MAKER 03/09 13:03
taco20:玩過之後 我相信對自製RPG的一些建議可能會更有幫助 03/09 13:05
taco20:痾...是從無到有拉 03/09 13:06
cipc444:我剛剛又練了兩小時還雙修 去打安麗 結果依舊打不贏 03/09 13:13
cipc444:WTFFFFFFF 03/09 13:13
ascension:樓上,你難易度選的是? 還有經脈通了沒? 03/09 13:45
cipc444:A大你問這些問題 剛好證明了這遊戲的問題 03/09 13:50
cipc444:我一定要先選最簡單 然後花大概兩三個小時泡茶把經脈通玩 03/09 13:51
cipc444:才能夠玩劇情 不只刷怪血尿 還有莫名的任務血尿 03/09 13:51
cipc444:我覺得一代好玩非常非常多 03/09 13:51
ascension:一代的在劇情上各天書內容過於片斷,戰鬥上只要威力大技 03/09 14:01
ascension:能連發,吃藥也無限制,到最後有些無腦單調。 03/09 14:02
ascension:至於你所提二代的問題,的確也是存在,不過反正現在還在 03/09 14:04
ascension:開發中,看完成後亞古大要不要調整難易度跟降低"刷"感。 03/09 14:06
killeryuan:推 看人挑擔不吃力 03/09 14:57
Gief:為刷而刷是應盡量避免的...好的rpg你在跑任務,解迷,走路,走迷 04/01 16:08
Gief:宮的過程中,打出的經驗大概就要剛好夠打boss,雖說其實一樣是 04/01 16:08
Gief:練功走迷宮花大部份時間,但這感覺仍比待在同個場景一直刷怪純 04/01 16:09
Gief:練等要好多了,練完之後出關發現還打不過人那就更悶 04/01 16:10