→ NoOneThere:鼓勵練功也有比較有趣的方式, 如原本金庸練不同武功, 03/09 12:39
→ NoOneThere:FF練各種魔石, 或是放額外挑戰. 單純用卡關的方式會讓 03/09 12:41
→ NoOneThere:遊戲性低很多. 03/09 12:41
推 taco20:我之前做的兩個小RPG都10來分鐘 從有到無花了一個禮拜 03/09 13:02
→ taco20:有興趣想了解怎麼製作RPG的 可以去玩玩RPG MAKER 03/09 13:03
→ taco20:玩過之後 我相信對自製RPG的一些建議可能會更有幫助 03/09 13:05
→ taco20:痾...是從無到有拉 03/09 13:06
推 cipc444:我剛剛又練了兩小時還雙修 去打安麗 結果依舊打不贏 03/09 13:13
→ cipc444:WTFFFFFFF 03/09 13:13
推 ascension:樓上,你難易度選的是? 還有經脈通了沒? 03/09 13:45
推 cipc444:A大你問這些問題 剛好證明了這遊戲的問題 03/09 13:50
→ cipc444:我一定要先選最簡單 然後花大概兩三個小時泡茶把經脈通玩 03/09 13:51
→ cipc444:才能夠玩劇情 不只刷怪血尿 還有莫名的任務血尿 03/09 13:51
→ cipc444:我覺得一代好玩非常非常多 03/09 13:51
推 ascension:一代的在劇情上各天書內容過於片斷,戰鬥上只要威力大技 03/09 14:01
→ ascension:能連發,吃藥也無限制,到最後有些無腦單調。 03/09 14:02
→ ascension:至於你所提二代的問題,的確也是存在,不過反正現在還在 03/09 14:04
→ ascension:開發中,看完成後亞古大要不要調整難易度跟降低"刷"感。 03/09 14:06
推 killeryuan:推 看人挑擔不吃力 03/09 14:57
→ Gief:為刷而刷是應盡量避免的...好的rpg你在跑任務,解迷,走路,走迷 04/01 16:08
→ Gief:宮的過程中,打出的經驗大概就要剛好夠打boss,雖說其實一樣是 04/01 16:08
→ Gief:練功走迷宮花大部份時間,但這感覺仍比待在同個場景一直刷怪純 04/01 16:09
→ Gief:練等要好多了,練完之後出關發現還打不過人那就更悶 04/01 16:10