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※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言: : 想再問一下一些問題 : 1.有人能跟我說一下巴哈姆特 : http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=05723&parent=8 : 精華區第9個裡面提供的excel檔中 : 隙的計算方法跟術的維持時間嗎? : 因為最近發現不會算隙 : 常常被電腦打時間差很悶 : 且術的維持時間也常常碰到我魅惑人 : 結果維持時間比他隙短等於白魅惑... 術效果時間,用計算器比較快 http://www.sendspace.com/file/i7fclg 熟了以後會有感覺,就不一定要用計算器了 : 2.另外有人能分享電腦AI大致上如何決定打人順序呢? : K大之前提供的連結 : 在第四關有一次有個中偏大的精靈 : 右上角有個ID為etno3很斷定的直接說電腦下回合不會打玩家 : 叫他不用理 : 結果真的沒反應 : 跑去要占據一格他無法一回合就拿下的魔晶格 : 旁邊有其他精靈跟精靈主確定能打到卻又都不打 : 這讓我超好奇? : 因為電腦對上我 : 幾乎都會優先打我精靈主 : 我原本懷疑是我沒用天軍+能力 : 可是後來發現即使+了 : 也是被打 電腦不會攻擊強化的主,除非能殺死,或攻擊可以附加中毒術封魅惑什麼的 這是個AI bug,影響遊戲性,不建議刻意用 : 3.隙之前看過某篇文章說待機:移動:移動攻擊=2:3:4 : 那想問一下那如果只有攻擊呢?(倘若沒有所謂的附加隙) 假如沒有附加隙,原地攻擊隙=移動待機隙 : 4.承上 : 那如果是精靈主招喚 : 算是攻擊的一種? : 那他所謂的隙又是如何算? 原地招喚攻擊移動都是2:3:4中的比例3,移動招喚和移動攻擊都是4 : 且那etno3的玩家也說第四關開局不要動 : 直接召一隻怪佔據 : 說低行動力的精靈主移動招喚很傷隙 : 道理是為何? : 可以用小魔女這個精靈主解釋一下嗎? 速度越慢隙就越長,2:3:4之間的數字差距就越大 隙跟行動力(移動幾格)無關,跟速度才有關 "低行動力的精靈主移動招喚很傷隙" 這個說法錯誤 "低速精靈主移動招喚很傷隙" 才正確 不過,有時就算傷隙也是要動 除了一開始必須前進以外,有時術不夠在一小時內招兩隻精靈 刻意移動招喚拉長隙,等待下回合的術補充,也是種手段 怕新手看不懂,舉例說 例如 8:10輪到小魔女(30級速12),只有30術 如果原地招喚水鶴,速度12的原地招喚隙是41 所以下次輪到小魔女會是8:51,剩餘14術,假設中間都沒用術的話 14術什麼都不能招,只能原地待機一回合,反而浪費更多隙 如果8:10選擇移動招水鶴,速度12的移動招喚隙是54 那下次行動的時候是9:04,術已經恢復了(術都是在整點回復的) 再換個例子,如果同樣的時間,小魔女有85術 可以原地招喚風神,下回合再招喚一隻耗魔40的精靈 也可以選擇移動招天軍 上述兩種選擇沒有哪種一定比較好,端看你戰術考量 但如果是原地招天軍的,那就表示這玩家是個不折不扣的菜鳥 : 5.有沒有推薦好用的精靈使用方法啊? : 我目前看到K大影片的心得是 : 可以用日空雷神搶一般上高魔晶格 : 多用天軍加能力 : 用牛魔王或是水鶴搶水中格子 : 可是我好奇的是為何第四關影片中玩家不用狸貓靈壺他是步+泳/行動力12/移動格6 : 對於搶左側魔晶格有陸地又有水幫助比較大吧? : 差那1~2點行動力差異很大? 想看更多VM影片可以到https://www.youtube.com/user/zamil135 但還是想說,影片、關卡攻略什麼的,不一定要奉為圭臬 以專家模式的難度而言,一個關卡不會只有一種標準打法的 基本功還是最重要。只要基本功好,隨你愛怎麼開局,別太誇張,都能打贏 我個人在專四也很喜歡用茶壺和火牛去佔左邊水裡的石頭 : 6.蓮神培育價值為何? : 為何巴哈好幾篇都提到要升他等級? 升了很硬,有機會升就升吧 不過這大多是好玩性質的,非必要性,還沒看過那關是不用升級連神就過不了的 像有人故意用荒原夜神冰自己,再用蓮神解的,純屬惡趣味而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.3.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1399299044.A.5D0.html
etno3:講到招精靈隙的例子,劇情第一幕有一關打六郎,初始位置旁邊就 05/05 22:31
etno3:有三顆石頭. 到底要自己踩呢,還是召精靈佔? 每個喚魔使都有 05/05 22:31
etno3:不同的最佳解. 05/05 22:31
etno3:其實專家第一關也是. 可以想想到底要移動召還是原地召. 05/05 22:34
stevenyenyen:3Q 05/05 22:39