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※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1JTsgVup ] : 作者: zamil (zamil) 看板: Falcom : 標題: [實況] VMJP對戰 : 時間: Sat May 17 21:56:44 2014 : http://www.twitch.tv/zamilpen1 : 大約十點二十分開打 : 對手是對岸玩家,實力很強,以前我們勝率相當 : 他一直還有在對戰,而我有一年多沒跟人打,八成會被電 http://www.twitch.tv/zamilpen1/b/529617046 應版友要求,大致說明一下 對戰思維和一般玩家打電腦最不同的是 一般玩家不管用什麼主,都會習慣一步步佔滿晶石、 殺光精靈 常常是讓電腦在劣勢下投降 對戰思維則是,有殺主的機會就殺,殺了就贏,管你晶石幾顆 所以有了對戰經驗後,打電腦的思維也會有一番改變 對戰地圖平等,就是先後手和選主不同,大概就以下三種情況 低術對打、低術打高術、高術對打 術高不高是相對的 例如女忍術力10,打老頭就是低打高,打忍者就是高打低 一般而言,低術的也具有速度較快、防禦較高的特性 低術打高術就是要求速攻斬首,或壓制(限制對方晶石數) 對於位置的要求較高,且通常拖越久只會越不利 相反的,高術主就是要龜,少移動 出來硬碰硬或是搶有利位置 = 找死 其實他用忍者打梅利祿的前兩盤壓制的還ok 只是天軍是個敗筆,對忍者而言太耗術,也沒發揮什麼作用 用小雪和火盤試圖斬首是很正確的思維 因為忍者很難兩邊兼顧,在另一邊被突破前,要能斬首 想要兩邊兼顧的結果,就會像最後一盤一樣 夠厲害的話可以打很久,但拖越久對低術主越不利 低術對打的,基本上是誰能佔據有利的位置,誰贏面大 因此在戰術上,常用生命安全威脅對方 讓他不敢跟你搶,只能退到不利的位置 所以前兩三盤是忍者vs依左美,雖然兩人都是低術主 但是小美的攻防能力比忍者高太多 忍者很難威脅小美生命安全,而小美很容易配合精靈殺主 所以才說忍者是被小美克制,只能試著打游擊戰 所以影片中對手的戰術不錯,用達摩把忍者逃跑路線擋住 如果以後再跟他打,我也必須改變戰術 高術對打的,通常會看機動性,移動四格的會比較站出來一點 但畢竟還是皮脆,不太可能衝 比較是傳統陣地戰思維,精靈對打、一步步擴張領土這樣 所以一般玩家入門對戰時,比較容易上手的就是高術對打 中術打中術的,變數比較多,主要看防禦水準 低防的會比較像高術主打法,高防的會比較像低術主打法 對戰的戰略思維,大致上就是上述這些 至於影片中的戰術細節,哪步為什麼怎麼走之類的... 恕我沒那麼多時間回去看影片,今晚還得準備明天上班要用的資料 請下次跟上實況,裡面很自然有高手討論(點名etno3和gaka) 如果時間充足,也可以把有問題的點一一指出來,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.119.76 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1400418722.A.069.html
stevenyenyen:3QQ 感謝分享 想再問一下 對戰電腦這策略通用嗎? 05/18 23:16
stevenyenyen:因為對戰電腦 感覺先天段數低又大多地圖劣勢 05/18 23:16
zamil:打電腦只要基本功夠強,戰術可以有各種變化,高術主都可速攻 05/18 23:17
vul3ck4:借文問一下,玩VMJP都會用多大的作戰畫面?用一倍覺得小 05/19 23:22
vul3ck4:用兩倍解析度又太差= = 05/19 23:22
etno3:用1920*1080之類當然會這樣,這是時代的眼淚XD 05/19 23:47
etno3:當年1024*768就覺得剛剛好 05/19 23:47
vul3ck4:所以建議用一倍大小還是兩倍? 05/20 00:07
vul3ck4:自問自答,改了解析度之後真的覺得1倍剛好XD感謝樓上! 05/20 00:12
KMSNY:當年都用800*600 05/21 02:09