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※ 引述《articlebear (北極)》之銘言: : 1.找不到工人 如圖 http://ppt.cc/MmyJ : 我上方規畫的出口區工人不穩定,常常不定期缺工人 : 如果是右上過河之後的農田缺工我還可以理解成距離太遠 : 但怎麼連就在住宅附近的地方都會輪流缺呢? 當然我的城市工人數是足夠的 因為這兩個隨機缺工的單位(陶廠跟石場)處在最尷尬的位置. 一個召工工頭的行走步數是50-60格,我沒仔細算,就差不多這個數字. 住區<-------------->農場 陶場石場 工作建物會定時出召工人,沒運作就會召工, 有運作就會確認是否還召得到人,若召不到建物停擺然後釋出工作人口. 召工人出建物會隨機往左往右,也就是說,往左走沒問題馬上到住區, 往右走到農場折返的步數超過容許步數,因此建物停擺到下次召工人選左邊走. : 我開始進口木材之後,只有初期進了3單位,後來就再也沒有任何木材進來了 : 我確認過貿易顧問,有開進口、有配額。確認過倉庫,有工人、有空間、 : 有設接收,但就是再也沒有任何木材進口了?? : 遠方的倉庫也無法用取得貨物的方式把木材搬來,難道有距離數量限制? 很簡單,因為沒有運作中的家具廠,蓋一間家具廠問題就解決了. 圖: http://i.imgur.com/Y65pAaM.jpg
  http://i.imgur.com/94qQuqH.jpg
我猜這是個AI判定機制:  (我不知是否真這樣,僅以 '假設我是程式設計者' 的角度思考如何設計) 木材能幹嘛? -> 只能作家具 -> 你有沒有家具廠? -> 沒有 -> 木材不會消耗,改判(else if)是否有剩餘 [木材有沒有消耗需求] 木材有沒有剩餘? -> 有 -> (第一次進口因為沒有剩餘所以能進貨) 還有沒有進口木材需要? -> 沒有 -> 結束判定 -> 判定輸出:不進口+不流動. [木材有沒有流動需求] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.137.18 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1406847512.A.329.html
acopika:真正的問題是轉角太多 轉角會快速降低有限步數行人的距離 08/01 12:37
acopika:一個轉角絕對不是被當成3格看待.. 08/01 12:37
articlebear:這判定機制真的是第一次知道 太感謝了 08/01 20:23