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: http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/data/monster_para_data.html
ColdP: 願聞其詳要如何在lv35以一己之力對破壞王打出遠超過4000的 09/16 13:19
ColdP: 傷害。一開始問題癥結在於花一回合用合成術/技去打出三人 09/16 13:21
ColdP: 9999的傷害, 所以我才在那裡討論一個人在lv35時能打出的傷 09/16 13:23
ColdP: 大約是多少。怕麻煩的話, 有幾個參數是會用到的: 破壞王各 09/16 13:24
ColdP: 型態體力在40 ~ 50, 物防20+, 常見行動參照屬性是20~25。 09/16 13:25
^^^ ^^^^^^^ 上篇文章的網站已提供全 Monster 資料表, 點一下ラスボス就有破壞者詳細資料, 想精確利用數據需避免數據錯誤跟含糊理解, 體力50跟35差很多,防禦45跟11也差很多. 最終戰頭目用得到的資料如下:     HP 體 防   ┌破壞者(光之翼1) 7500 45 45   │破壞者(光之翼2) 7500 46 33 若在前階段打爆全HP則不重要    │破壞者(光之翼3) 7500 40 28 若在前階段打爆全HP則不重要    │破壞者(光之翼4) 7500 40 23 若在前階段打爆全HP則不重要 未展開階段┤破壞者(闇之翼) 7500 35 11 若在前階段打爆全HP則不重要     │破壞者(蒼龍) 14000 40 20 若已打爆魔龍公本體則不重要    │破壞者(朱鳥) 12000 35 16 若已打爆魔炎長本體則不重要   │破壞者(白虎) 16000 50 22 若已打爆魔戰士本體則不重要   └破壞者(玄武) 18000 50 24 若已打爆魔海侯本體則不重要 展開階段─破壞者(闇之翼) 10000 50 28 若在前階段打爆全HP則不重要 總共有七型態,其中光之翼含四小階:光之翼(1234),闇之翼,四種獸魔之翼,闇之翼展開 每當由光之翼切換其他型態時 reset buff/debuff (避免) 但由其他型態切換回光之翼時 不會reset buff/debuff (沒用到) 而光之翼間切換下階段時   不會reset buff/debuff (重要) 階段切換規則很單純,你打爆此階段全部的HP,下回合就會切換到下階段. 即使光之翼1一次受到17500傷害被打到-10000,下回合仍只會切換到光之翼2, 由於切換判定是在每回合結束做,而不是在每次受到傷害做, 因此除非未展開階段的總血量被一次打爆會強制切到闇之翼型態展開階段, 否則光之翼只會一階一階切換,而不會從光之翼1直接跳到光之翼3或光之翼4. 至於型態切換規則就比較複雜,因為它含有隨機變數在裡面, 簡單說,未展開階段每個型態有固定的行動回合數, 超過這個回合數,即使此型態血量仍有剩餘,還是有可能隨機變為別種型態, 如果沒有打四魔貴族本體,固定的行動回合數會短得多,即很容易發生型態變化. 好了,講完一堆規則,接下來講如何利用規則, 一刀未剪未S/L影片: http://youtu.be/-c-YDcbE0jc
一開始進入戰鬥的光之翼1防禦極高(45), 棍棒技防禦減半的龜殼裂可以達到最佳的debuff效果.(計算捨去小數點) 影片中第一次放幻影術後的龜殼裂共扣防禦:45/2+23/2=33 之後兩回合加回9,6 第二次兩人放時則共扣:第一次剩餘的18+27/2+14/2+7/2+4/2=43 之後兩回合加回11,8 利用光之翼切換階段不會reset buff/debuff的特性, 一次扣除光之翼1(防45)的防禦43, 再讓它切換到體力高(體46),防禦力卻更低的光之翼2(防33),龜殼裂效果仍扣32, 再讓它切換到體力(體40)/防禦力(防28)更低的光之翼3,龜殼裂效果仍扣24. 由於分身技有參照前一位行動者屬性的特性, 將最後使用龜殼裂的角色腕力buff到最大值. 並避免將未展開階段的血量一次打爆強行切換型態. 只要利用玄武術的Quicktime避免參數被改變. 技能等級只要30就足以讓每個人打出9999的傷害. 說真的..特意S/L壓在30級其實比S/L升到40級還累.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.254.31 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1411348983.A.0A5.html
ncitjj: 推專業數據研究分享<(_ _)> 09/22 10:30
ncitjj: 攻擊的數據超兇猛orz洗出好多榮光杖xd 09/22 10:39
xiue: 陣中央能放WarCry,QT也只放一次,是能練白虎術替代,只是我懶. 09/22 10:56
xiue: 白虎術30放Berserk加得比斧30的Bless還多啊 09/22 10:58
※ 編輯: xiue (111.251.254.31), 09/22/2014 16:42:37
tamanoko: 這個好專業XD 09/22 17:04
ColdP: 我先推一下實作精神。但是...妳真的有在看我的問題嗎 囧? 09/22 18:44
ColdP: 我從一開始的論點就是"放三人合成術/技比三人個分開打還要 09/22 18:48
ColdP: 有效率", 然後你就反駁"每個人都可以輕鬆砍出9999, 用合成 09/22 18:50
ColdP: 術/技沒效率", 於是我就質疑"你為了讓一個人打出漂亮的9999 09/22 18:51
ColdP: , 而花時間去上buff, 你消耗的行動回數反而遠比放合成術/技 09/22 18:52
ColdP: 還要更多更沒效率"。 如果你一開始就說明白你只是想表達 09/22 18:53
ColdP: "花很多回合buff全上後可以打9999喔", 而並非"人人單兵都可 09/22 18:55
ColdP: 以輕鬆打出9999, 用合成術/技效率", 那也不會有後面那些質 09/22 18:55
ColdP: 疑了啊。 09/22 18:56
ColdP: 我說過的話都在過去的推文之中, 有興趣可以回去確認我當初 09/22 18:58
ColdP: 是怎麼提出疑點的。當然我用長推文回復而且沒有上色強調重 09/22 18:59
ColdP: 點, 讓你閱讀理解不易, 這點我確實也有不對。 09/22 19:00
所以,你真的有在認真看回答嗎? 如果你只是揪結在輸出效率,原文中的一段話已經回答你的問題. 由於分身技有參照前一位行動者屬性的特性, 將最後行動的角色腕力buff到最大值. 然後影片也有實作,除此之外,上一堆額外的buff跟保護只是個人對9999的執念, 如果你真的沒能力從別人的回答裡看出來屬於你答案的部分? 你可以問. 但看到回應不是你要的無腦大招連放收工就在murmur, 我真的覺得比起Rsaga3的一些技巧,你需要更了解怎麼跟別人溝通. 還是你真的覺得你不對的地方只有沒強調重點沒上色,那也無所謂. 補上無腦輸出影片 https://www.youtube.com/watch?v=q-ss5gv-x_A#t=155s
※ 編輯: xiue (111.251.254.31), 09/23/2014 08:16:00