作者Jaygo5566 (杰哥5566)
看板Old-Games
標題[心得] 楊家將傳奇--破關心得
時間Sun Mar 22 16:03:57 2015
由於之前曾經玩過姜維傳
覺得劇情跟遊戲性都很讚
所以就開始對曹操傳的MOD有興趣
這次玩的是對岸做的楊家將傳奇
玩了將近兩個月的時間
終於在今天破台了!
以下是個人遊玩的幾點心得:
(1) 平衡度:
由於在遊玩前有先到板上爬文做一下功課
發現這款滿自虐的
因此一開始的難度就選了「休閒級」
結果...幹,一點都不休閒啊!!
尤其是某些關卡,即使走位已經讓傷害接收到最小
最後還是要靠拚人品的方式通關(Ex:拚格擋、拚策略Miss...etc)
例如:血染金沙灘、雪原大戰、金山救援戰、途中的戰場、決戰前夕...等
這樣的設計實在是有違「戰略性」遊戲的宗旨啊!= =
休閒級的難度已經如此了
更遑論玩家級的簡單跟困難
到底要怎樣不靠修改器通關.......
此外,我覺得遊戲中的「策略命中率」也有很大的問題
舉例來說,明明謊言(可讓十字形最多5個敵人混亂)的命中率只有50%
但我方用的時候命中率大概只有20% (有2個人被混亂就要偷笑了)
每次都要狂S/L 20次以上
才有機會混亂3個以上的敵人
反觀,敵人的幻術士用這招的時候
幾乎每次都3個人以上被混亂= =凸
更扯的是連我方的策士都超容易被混亂的
明明顯示的命中率也是50%啊!!!
但敵人用起來,命中率居然高達80% !!
所以也有很長一部份的時間也是在S/L拚不被混亂
(但S/L 10次以上,還是會有1~2個人被混亂)
因此,我嚴重懷疑策略的命中率
我方被調低20%以上,敵方反而被調高20%以上!!
在如此不平衡的設計下
如果要能在每一關都達成無撤退的條件
最好是一開始就先讓己方的武將加攻擊及防禦
(但鼓舞跟強陣的命中率一樣悲劇到不行...一樣要S/L 10次以上才會成功4人以上)
這樣才能提高己方武將的存活率,降低拚人品的機會
(2) 很多伏兵都沒有預兆:
有不少關卡,伏兵都會莫名其妙地出現
如果沒有養成每回合紀錄的習慣
很容易走到某個點時
就被冒出來的大量伏兵給婊死........
因此,為了因應這些伏兵
我都會先把伏兵引出來後
再讀取上一回合的紀錄
將每個武將的走位都布置好後才誘發伏兵
如果沒事先走位好真的會死很慘= =
(3) 寶物或特殊武器的依賴性過高:
玩到後期,有些關卡如果之前沒有拿到寶物或特殊武器的話
根本就超難通關的
但有些關卡的寶物或武器的取得條件又很嚴格
(最經典的例子就是七郎打擂那關,要觸發潘仁美跟柴美容的單挑= =)
這樣有點變相是要所有玩家一定要在前面取得這些寶物
不然後面的關卡根本玩不下去......
(4) 吃果完全沒用:
我之前玩姜維傳時
有些武將吃果完能力就會馬上提檔
但楊家將傳奇的武將吃果完
能力居然還是停留在原等級
例如:統率82,防禦力B級
吃了4顆統率力果後,統率變為90
理論上防禦力應該要提升到A級
但防禦力依然停留在B級
那這樣練果還有意義嗎= =?
(5) 劇情:
可能是我的胃口被之前的姜維傳養大
楊家將傳奇的劇情算是中規中矩
沒有特別突出的表現
唯一讓我覺得比較有爆點的只有寇準而已XD
不過有幾關的音樂倒是還不錯
尤其是楊七郎出場的音樂--萬水千山縱橫
每次聽到都覺得超熱血的!!!!!!!
結論:
早就耳聞對岸的曹操傳MOD都很自虐
百聞不如一玩,發現果然連最簡單的難度都會過得很辛苦.......
如果在難度跟平衡度設計上
不要這麼刁難玩家,把心思多放在劇情刻畫上
或許能得到更多玩家的迴響
除非是M屬性的玩家.......
整體而言
楊家將傳奇難歸難
但幸虧我龜毛(?)的個性
堅持每一關都要達成條件拿寶物 + 武將的最高-最低等級<3
加上有事沒事就升一下攻擊力or防禦力
因此最後還是把一線 + 二線的關卡都破台了
(相較於二線人才濟濟,一線到後期整個人才凋零,敵人還比二線作弊......)
某種程度上算是滿有成就感的!(所以我也有M屬性?)
最後,也因為這款遊戲
讓我對楊家將的歷史產生了不少興趣
也算是增加了一點歷史知識吧XD
以上,一點小心得~
PS:
目前小弟只有玩過姜維傳跟楊家將傳奇
不知各位經驗豐富的大大們
是否能推薦小弟下一款該玩哪個曹操傳MOD呢?0.0
感謝!!
--
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推 LeonardoPika: 呂布 03/22 16:21
推 terahsu: 感謝! 03/22 16:25
→ qhaabk: 北宋的楊家將後就是玩南宋的岳飛傳啊 03/22 16:38
推 kairi: 設計得太過血尿,用機率來增加難度我覺得還蠻爛的 03/22 16:40
推 CaoPi: 第(4)點,吃果明明就有提擋,只是沒顯示出來而已,原版曹操 03/22 16:42
→ CaoPi: 傳就是這樣,姜維傳是因為修改遊戲引擎所以才有多出顯示提 03/22 16:42
→ CaoPi: 擋降擋的功能 03/22 16:43
推 CaoPi: 另外,原版曹操傳和大部分MOD都必須壓級吃果,能力增長的效 03/22 16:46
→ CaoPi: 果才會大,姜維傳這種是極少數不用壓等,升級自動重算能力 03/22 16:47
→ CaoPi: 雖然說我以前玩曹操傳根本不會刻意去壓等練果...... 03/22 16:48
推 madbele: 能破楊家將的人我都很佩服 03/22 20:04
推 zamil: 推岳飛傳,好幾年前玩的,聽說新版本難度一直下降 03/22 22:40
→ zamil: 話說接戰前加攻防不是基本技巧嗎?同意命中率應設為100% 03/22 22:41
→ zamil: 不知為何大家說姜維簡單,個人感覺和岳飛或楊家將二線相當 03/22 22:43
推 bbjerry13: 楊家將好玩!!單季挑遼營那關配主題曲超熱血 03/22 23:00
推 CaoPi: 姜維傳1.0還滿簡單的啊,後來的版本才愈來愈難 03/23 00:43
推 eaglewing: 推84呂布傳 03/23 00:49
推 liuedd: 岳飛傳很推 03/23 03:26
推 hsiehfat: 對岸的MOD很多都已失去遊戲原味了,一個比一個刁難 03/24 03:56
→ hsiehfat: 不知道是人玩遊戲還是遊戲玩人 03/24 03:56
推 arnold61105: 姜維傳我覺得最多1.1就差不多 .2 .3就是有點虐了 03/24 10:49
→ qhaabk: 簡體姜維傳已改得超級虐 所以我姜維傳只收原引擎那一版 03/24 12:17
→ qhaabk: 之後換的引擎改的真得有點快四不像了 03/24 12:18
推 Workforme: 楊家將很好玩(自備修改器) 03/24 15:02
推 WasJohnWall: 姜維傳每板都有破一次 但楊家將我完全玩不下去 03/24 15:04
→ WasJohnWall: 不只曹操傳MOD 金庸一堆MOD也難得一蹋糊塗 03/24 15:06
推 Tevye: 呂布傳有兩款,84版劇情經典,定點清除版則是太監了 03/24 20:20
→ qhaabk: 定點清楚回歸了 03/24 21:22
感謝以上大大的推薦~
看來小弟又要奮鬥好一陣子了!XD
※ 編輯: Jaygo5566 (180.177.158.195), 03/25/2015 00:01:58
推 leonieh83: 我覺得難度一部分是習慣問題 03/25 04:18
→ leonieh83: 我MOD是從舊版楊家將開始玩的 我是覺得楊家將休閒級是 03/25 04:19
→ leonieh83: 比較有挑戰性...一堆其他MOD根本無理game 03/25 04:19
→ leonieh83: 所以聽說楊家將已經是比較不難的 03/25 04:20
推 avonkate: 有推薦其他mod嗎? 太多款,不曉得哪款劇情比較細緻? 03/25 07:28
推 jeff1008: 我記得楊家將就算用修改器 還是很難打 我就是這樣 03/25 22:59
推 F5: 楊家將的休閒就很難了 03/26 15:17
→ F5: 比如血染金沙灘那種就要S/L 03/26 15:18
推 qj6wl6: 定點清除呂布傳也很虐 03/27 00:50
推 pingmau2004: 好強@@ 03/28 22:18
→ Tevye: 精忠報國岳飛傳還不錯,不過一定要看攻略打 03/29 22:48
推 mysheros: 楊家將 我的最愛!!! 10/29 14:37