噓 linhsiuwei: 業配滾啦 11/22 19:42
→ MissFaye: 人物好醜 11/22 19:42
噓 signm: 由於版權關係那還一直用天地劫 11/22 19:42
推 blue999: 神魔至尊傳 好玩 11/22 19:44
推 LoveMakeLove: 感動 11/22 19:44
推 a020234043: 我不懂明明3D做的很爛還不做2D 11/22 19:44
噓 FG355077: .......... 11/22 19:45
噓 th11yh23: 看起來就糞作 11/22 19:45
噓 pp787753: 看標題還以為是布袋戲 11/22 19:46
推 pita30: 幹麻不做2D手遊就好 曹操傳ONLINE就很好玩 11/22 19:46
推 hkcdc: 付費用引擎製作了 這樣還行 11/22 19:47
噓 omanorboyo: 為啥一堆續作堅持3D啊 2D又美觀又好坐 11/22 19:47
→ ePaper: 天啊 時代的眼淚 還我冰璃! 11/22 19:47
推 pytzog: 繼雙劍之後 又一個單機名作的招牌要被砸掉了 11/22 19:47
→ Atwo: 還我殷劍平 封寒月 夏侯儀 11/22 19:48
噓 Merkle: 不能回去做2D回合制戰棋嗎 幹嘛一定要用3D 11/22 19:48
→ Atwo: 幽城真的讓人感動的一塌糊塗 11/22 19:48
推 oceanman: 君不見仙六被主導就變糞作 11/22 19:49
→ blue999: 小成本製作...感覺不用太期待了 11/22 19:49
推 kiergh: 又要一個NPC問一百遍了嗎 11/22 19:49
噓 meredith001: 還我冰璃喇 11/22 19:50
推 kd1523: 無法理解為什麼要噓 11/22 19:50
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:51:00
→ Atwo: 成本從來不是問題 劇情深度和歷史考究才是 11/22 19:50
推 pytzog: 以羅睺祭使之名 我絕不讓你走 11/22 19:51
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/22 19:51
推 omanorboyo: 軒轅劍也是2D的雲與山的彼端.天之痕最經典啊 11/22 19:51
※ h1236660:轉錄至看板 Dynasty 11/22 19:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:53:16
推 holyhelm: 蛤這麼多噓哦XD 推個 11/22 20:00
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 20:12:08
→ playerlin: 其實只有天地劫這名稱不能用,遊戲內的東西似乎能用原 11/22 20:13
→ playerlin: 本的名稱~改title名稱只是因為要擺脫智冠而已。 11/22 20:14
推 crazy225drag: 對岸金主多啊QQ 11/22 20:25
推 lionclp: .....為什麼要用3D啊........................ 11/22 22:13
推 myball: 記得先前美術集說明 2D耗費的人力成本時間遠比3D高很多.. 11/22 22:21
推 playerlin: 2D刻圖不容易啊,不然為什麼當初神魔的解析度是最低等 11/22 22:23
→ playerlin: 級,就是因為刻小圖比較容易。 11/22 22:24
→ playerlin: 雖然說3D要做到好也不容易就是,但是就如樓上說的那樣 11/22 22:24
→ playerlin: 有玩過阿瑪迪斯戰記也發現其實也是小圖~ 11/22 22:25
推 if4: 下次別PO在八卦 雖然那裏人多 但品味不一 沒什麼好處的 ^^ 11/22 22:51
推 jodawa: 幽城系列不錯~ 11/22 23:13
推 alinwang: 不做2D葉大是說脫離十多年變不會做了,3D還較熟. 11/22 23:25
→ alinwang: 想知道詳情已轉貼在下篇了. 11/22 23:28
→ alinwang: 阿已有連結了,自刪XD 11/22 23:34
→ larle: 都在對岸發展 台灣人不關注大陸人關注 這不是很合理嗎@@ 11/23 09:57
→ alinwang: 對呀,俠客風雲傳就是如此生出來的,幻三五代也是對岸公司 11/23 12:09
→ alinwang: 出力不然宇峻早說過不做單機不會出了. 11/23 12:11
→ ailio: 現在這年代都已經一堆玩家支持2D回歸的作品了,還堅持3D是? 11/23 14:14
→ ailio: 又不是說技術已經很純熟...還不如做2D 戰略版天地劫.... 11/23 14:15
推 andy89202033: 哇 這版也能看到larle大大XD 11/23 17:53
推 andyeddy: 我原本期待的是戰略版... 11/23 19:45
推 kabkglomr: 更有名的河洛在台灣都沒人願意投資了~能復活我就感恩了 11/23 21:03
→ kabkglomr: 我才不管是誰讓經典復活, 玩遊戲不要在乎政治問題 11/23 21:05
→ playerlin: 再說一次公司還在台灣高雄,只是金主是中資。 11/23 21:58
→ playerlin: 這不是CN貨。 11/23 21:58
→ playerlin: 我想如果人家想做2D,就會做2D了,為什麼一定要求人家 11/23 22:01
→ playerlin: 做2D呢?技術不純熟可以多做,如果做很久還是同樣的樣 11/23 22:02
→ playerlin: 子再來嫌也不遲吧,還是只要不是2D就先唱衰再說? 11/23 22:02
推 joijoe: 重點是錢啊.... 11/23 22:17
推 L078123: ! 11/23 23:23
→ ailio: 會嫌3D就是因為做這多年沒起色..不是想唱衰而是支持很久了 11/24 11:56
→ ailio: 大宇雙劍預購就衝 典藏就買,但是這幾個年頭過去有跟上? 11/24 11:57
→ ailio: 現在連大宇自己都Unity完不下去要轉UE.想挺也不知道怎麼挺 11/24 11:57
→ ailio: 這作品不要求別的,只要玩起來順暢 不要卡 頓 Bug一堆 11/24 12:01
→ ailio: 我就支持 11/24 12:01
→ playerlin: 想問現在這間是大宇嗎?... 11/24 20:31
→ playerlin: 反正到時候成品就知道了,你不能接受就不要碰,沒人會 11/24 20:31
→ playerlin: 有意見~ 11/24 20:31
→ alinwang: 穹之扉可沒有仙六問題,再者人家訪談時早說過2D脫離太久 11/24 22:52
→ alinwang: 已不太會做了. 11/24 22:52
→ fuckingguy: 非業餘遊戲界的 點繪藝術 真的要消亡了嗎~QQ 11/24 23:07
噓 BJC4100: 3D沒做到巫師3的水準就只是個joke 11/25 01:28
推 alexroc: 想玩戰棋類 11/25 11:02
推 djboy: 之前有討論過。Unity 移植手機容易(重點)。如果是小公司(20 11/25 11:27
→ djboy: 人以下),Unity反而好開發。Unreal的進入門鑑高,要多人協 11/25 11:28
→ djboy: 做時,才比較適合。 11/25 11:28
→ alinwang: 先提UE4會有原廠來指導大宇開發,不像unity是自行摸索. 11/25 11:58
推 raysilence: 給我幽城續集阿阿阿 11/25 12:35
→ playerlin: 為什麼這裡也有捧Witcher的... 11/25 14:44
推 joijoe: 3D要做到像巫師3那樣 先看看有多少資金 11/25 15:06
→ playerlin: CDPR也不算小間公司了其實,雖然他們做遊戲都是賭很大 11/25 16:11
→ playerlin: 寰典是要怎麼跟CDPR(CD Projekt RED)比... 11/25 16:12
推 ilikebj: 2d其實更難做…… 11/25 21:55
推 zxcmoney: 弄好一組人物的點繪動作,3D模型都建了好幾組了吧? 11/26 09:44
→ ailio: 提大宇是因為剩下公司不多了,如果能直接超越當然樂見 11/27 18:04
→ ailio: 台灣這麼多年3D遊戲的發展一直不上不下感覺無力,比上別說 11/27 18:12
→ ailio: 甚麼巫師還是FFXV,連一些免洗線上遊戲的品質都還比不過 11/27 18:13
→ ailio: 比下又不如伊蘇這樣走Q版風格倒也另有一番味道,中國武俠 11/27 18:14
→ ailio: 其實一直有自己的風格,但是基礎的流暢度遊戲體驗都覺得怪 11/27 18:15
→ ailio: 更別說要被人拿去比這比那了,我並沒有非2D不可,只是覺得 11/27 18:15
→ ailio: 目前國內廠商都還找不到自己的長處去發揮,感覺可惜 11/27 18:16
→ ailio: 這作品也還沒真的完工,只有片面消息,就不多說了靜觀成品 11/27 18:16
→ ailio: 我只能說我真的被軒轅劍嚇壞了....Orz (單指遊戲體驗) 11/27 18:18
→ playerlin: 我也只能說你太早就把你自己嚇得要死。:P 11/27 19:06
→ playerlin: 不過那個動作似乎還可以再加強就是,就看成品是不是有 11/27 19:06
→ playerlin: 改善吧。 11/27 19:06
→ ailio: 沒辦法 還沒看過國內Unity用得嚇嚇叫的,連中國現在UE都開 11/27 21:57
→ ailio: 始有RPG作品出現,感覺就是一個對比,不過就等成品再定論囉 11/27 21:58
→ ailio: 希望製作小組用力打我臉~ 11/27 21:59
→ alinwang: 另中國用UE4的神舞幻想開發團隊是在台灣. 11/28 10:05
推 Raelian: Unity 小製作沒問題。但是拿來作RPG等內容較多的遊戲, 12/07 01:05
→ Raelian: 問題很多。 12/07 01:05
推 j012877: 漢堂精神續作肯出 就很感動了 以前出了很多好作品啊 12/24 18:46