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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SH0r_FM ] 作者: cito (シト) 看板: C_Chat 標題: [模組] 世紀帝國:羅馬的興起 20190120模組 時間: Sun Jan 20 13:56:05 2019 (0)安裝此 Mod 需要世紀帝國:羅馬的興起遊戲檔案,這個是世紀帝國一代,也就是    世紀帝國決定版(Age of Empires: Definitive Edition)的設定, 如果你只熟 二代,那這個對你來說會很硬,這次新導入了每族特殊科技/兵種的概念 (1)安裝本 Mod 可以與相同安裝本 Mod 的人以 Mod 內容連線,但單人遊戲進行中無 法記錄讀取原本的版本,只能讀取以本版本進行的遊戲 正常模式(從石器升上去)電腦不會研發特殊科技的單位,所以單機會少點樂趣 需使用相同版本 Mod 即可互相連線,當然,對方要會玩更好 XDDD (2)本 Mod 為英文版,中文版遊戲請自留語言檔備份,上一版語言檔很差,這一版好 一點(每一版都有改善) (3)內附說明書,有科技樹和民族特性列表,建議可以閱覽一下科技樹以免發生跟印象    不同之事(有很多族變得跟原本不太一樣,例如商朝)   (4)安裝本 Mod 進行遊戲,雖經嚴格測試,但可能偶爾會造成當機,造成任何損壞本 人概不負責(其實有時是主程式在 Windows 7/10 產生的問題) (5)本次給全部文明新增了特殊科技/特殊兵種,請注意研發門檻,很多單價看似 C/P    高,但是前置/研發成本算下去後,就要考慮是否先投資    (我有把一些特殊科技門檻調低,原先太坑錢了) 模組載點:(已縮網址) https://tinyurl.com/y7q3ymgm 原始位置:(沒縮網址) http://www.mediafire.com/file/xdcbaugy5u3byzo/Age_of_Empires-Rise _of_Rome_CitoMod20190120.zip/file 種族總評 埃及人 (1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想) (2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33% (3)戰船移動速度 +25% (4)投石車遠程傷害 +10,對高塔傷害 +10 (5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25% 特殊科技:象兵坐墊(市場)象弓+3射程 重裝馬車射手(靶場) 軍事強項:僧侶/戰車/象兵/投石車/海軍/箭塔 軍事弱項:步兵/重步兵/沒弩砲 經濟優勢:便宜的穀倉/倉庫/城鎮/港口,銅器後爆村民強。 埃及人僧侶超強,特別是電腦控的時候, 一般來說前期發展戰車,後期轉投石+象弓不錯。 主力雜兵:雙色戰車/輕騎兵 希臘人 (1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33% (2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵對步兵/弓兵/騎兵 +3 (3)斥候船/戰船/三桅戰船射速 +25% (4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20% (5)建築物視野 +3,建築工效率 +33% 特殊科技:混凝土工程(政府)建築物不被加成,加快建設效率      重投石船(港口) 軍事強項:重步兵/步兵/騎兵/投石車/海軍/建築 軍事弱項:沒戰車/沒象兵/弓兵/沒連弩砲 經濟優勢:科技可以要時再點,節省先研發起來放的浪費,建築物視野大。 希臘人的近戰超專業,射箭場讓人絕望。 主力雜兵:輕騎兵 巴比倫人 (1)投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1 (2)徒步弓兵移動速度 +33% (3)高塔/城牆 生命值 +50% (4)僧侶信仰回復 +50% (5)採石工效率 +30% 特殊科技:巴比倫塔(穀倉)強化箭塔      裝甲圍城兵(軍營)       軍事強項:箭塔/僧侶/投石兵/步兵/徒步弓兵/弩砲 軍事弱項:沒冶金術少攻擊 3 就哭哭/沒戰象(有象弓)/海軍/投石車小台 經濟優勢:石頭多 巴比倫的本體就是塔,跟牆國人本體就是牆一樣? 主力雜兵:雙色戰車/輕騎,但都少攻擊哭哭 亞述人 (1)弓兵系射速 +20% (2)斥候/輕騎兵視野 +4 (3)村民運輸量 +5 (4)搶糧員效率 +33% 特殊科技:工兵(攻城工廠)修理加快,攻城器移動 +33% 弩砲象兵(靶場) 軍事強項:弓兵/步兵/騎兵/戰車(無鐮刀)/攻城器/箭塔 軍事弱項:沒鐮刀/重步兵/沒戰象 經濟優勢:採集量多,採果快 一如歷史,亞述戰鬥力很強,經濟也猛 但是步兵跟弓兵少一層皮,僧侶沒殉教 主力雜兵:雙色戰車/輕騎 克列特人 (1)徒步弓兵射程 +2 (2)劍兵成本 -33% (3)弩砲攻擊 +5 (4)伐木工效率 +25% 特殊科技:強化弓兵(靶場)      量產弓(靶場)弓兵/強化弓兵消耗人口減半,增加長弓近戰傷害 3(不顯示) 軍事強項:徒步弓兵/步兵/重步兵/攻城器 軍事弱項:騎兵最弱/沒輕騎/有戰車但是只能拿來應付 經濟優勢:伐木快 玩法類似二代不列顛,後期特殊科技升滿後小弓亂丟很猛 主力垃圾兵:小弓/戰車(不得已而用) 西台人 (1)弓兵傷害 +1 (2)攻城器生命值 +50% (3)重裝兵/方陣兵/百夫長遠防 +2 (4)火戰船攻速 +25%(陸戰那麼強了,分點給海軍猛) (5)採金工效率 +25% 特殊科技:鐵甲戰車(戰爭學院)鐵甲戰車不會被加成      巴底亞弓騎兵(靶場)     軍事強項:弓兵(尤其是騎弓兵)/攻城器/戰車/重步兵/象兵/火戰船/箭塔 軍事弱項:騎兵/步兵/沒輕騎/沒後勤,但是西台根本用不到這幾樣,都可以取代 經濟優勢:採金快 西台很全面,海戰的不足可以用火戰船的優勢補 主力雜兵:小弓/雙色戰車 腓尼基人 特殊科技:收買(政府)單位被加成傷害 -10(可以累計) 傳教(神殿)僧侶升級 (1)象兵/重裝戰象/象弓兵成本 -33% (2)軍營/靶場/馬廄/神殿/攻城工房/戰爭學院工作效率 +25% (3)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵 生命值 +25% (4)投石船攻擊速度 +50%(石頭連發) (5)漁夫/漁船效率 +33% 軍事強項:僧侶/象兵/鐮刀戰車/徒步弓兵/步兵/重步兵/海軍/連弩砲/生兵升級兵快 軍事弱項:無法生產普通騎兵/免金戰車沒大台(有鐮刀)/完全不能生投石車/沒弩砲塔      沒投石兵/沒斧頭兵(對,只有棒槌兵) 經濟優勢:抓魚快(陸戰=沒有) 腓尼基人是個很微妙的種族,不被剋這個科技真的很威猛 主力雜兵:輕騎/戰車弓/戰車 蘇美人 (1)攻城器射速 +25% (2)騎弓兵射程 +2 (3)村民生命值 +10 (4)農夫效率 +25% 特殊科技:攻城弩砲(攻城工廠)      投石塔(穀倉)    軍事強項:攻城器/投石塔/騎弓兵/重步兵/鐮刀戰車/箭塔 軍事弱項:普通騎兵/也是少冶金術,近戰感覺無力 經濟優勢:種田快/村民血多不易被咬爆,後期可以幫拆塔(?) 蘇美人其實很適合新手玩,村民血多不易被咬爆, 找不到太多動物朋友時,建議直接種田。 主力雜兵:輕騎/戰車弓 波斯人 (1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50% (2)投石兵射速 +25% (3)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用) (4)僧侶治療速度 x2 特殊科技:獵人(城鎮中心)      騎兵全身鎧(倉庫)騎兵(肉馬戰車戰象駱駝不算)防禦 +2/1 軍事強項:獵人(!)/象兵/騎兵/僧侶/海軍/步兵 軍事弱項:沒重步兵(沒戰爭學院)/沒鐮刀/沒弩砲塔 經濟優勢:打獵快,種田少兩級(本模組種田科技只影響收穫速度),村民生太多時      很好用 如果你開圖開得好,波斯大概可以非常晚種田(玩象兵還是要種,太傷肉) 獵人的科技國防其實還好,但是打人很好用(投石兵幾乎被忽視了) 主力雜兵:當然是獵人啊! 強國人 (1)軍營單位移動速度 +25% (2)弩砲/連弩砲射程 +2 (3)居住房舍只要有地基,就能支援人口數(地基被摧毀也會減少支援人口數) (4)建造城牆不需石頭 (5)村民成本 -20% 特殊科技:萬里長城(穀倉)箭塔威力+3,城牆生命值 x2,投石兵威力/射程 +1 火藥(戰爭學院) 軍事強項:城牆(?)/步兵/弓兵/騎兵/鐮刀戰車/箭塔/火藥! 軍事弱項:沒象兵/沒重步兵/海軍 經濟優勢:村民便宜,不卡人(房子地基即可住人) 強國人的本體就是牆,火藥只是附加的 注意,中國的僧侶沒有殉教思想 主力雜兵:輕騎/雙色戰車 日本人 (1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25% (2)船隻生命值 +25% (3)重裝兵/方陣兵/百夫長/劍兵對建築+6/高塔 +3(只有短劍兵,沒關係,有遣唐使!) (4)村民移動速度 +20% 特殊科技:遣唐使(市場)十全大補丹 軍事強項:騎兵/騎弓兵/重步兵/海軍 軍事弱項:沒戰車/步兵爛/攻城器小台/騎兵無鍊甲/沒弩砲塔 (遣唐使可以解決前 4 個問題) 經濟優勢:村民跑得快 日本的僧侶沒有狂熱,連帶不能研發軍團(其實根本無法升級) 但是遣唐使可以讓你直接生產軍團(!?) 主力雜兵:輕騎+雙色戰車(研發遣唐使後) 朝鮮人 (1)高塔射程 +2 (2)軍營單位生命值 +25% (3)僧侶成本 -37% (4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果) 特殊科技:狂戰士(軍營)      馬戰車(馬廄)       軍事強項:步兵/箭塔/僧侶/鐮刀戰車/連弩砲 軍事弱項:沒戰車弓/沒象兵/沒工程師 經濟優勢:村民不怕獅子/殺鹿快 主力雜兵:狂戰士/馬戰車(War Wagon),近戰部隊 馬戰車回來了!但是變成近戰部隊。 羅馬人 (1)劍兵攻擊速度 +25% (2)方陣兵生命值 +25% (3)鐮刀戰車移動速度 +25% (4)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -33% 特殊科技:劍兵勇士(軍營)      精銳劍兵勇士(軍營) 軍事強項:步兵/重步兵/戰車/鐮刀戰車/攻城器/海軍 軍事弱項:沒戰車弓/沒象兵/弓兵貧乏/沒弩砲塔/僧侶沒射程 經濟優勢:軍事建築便宜 羅馬不是一天造成的, 沒弓兵?我們有完美攻城器。 猶太人 (1)投石車/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移動速度 x2 (2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33% (3)村民效率 +7.5% (4)貿易獲利 x2 (5)進貢免手續費 (6)村民防禦 +2 特殊科技:重裝駱駝騎兵(馬廄) 軍事強項:村民/駱駝騎兵/弓兵/戰車/鐮刀戰車/攻城器/箭塔 軍事弱項:步兵/重步兵/沒象弓/沒連弩砲/僧侶只有一半科技 經濟優勢:村民工作快,最不容易被獅子咬 防禦性很強的文明,不信你去他家逛逛看看來招呼的東西 主力雜兵:輕騎兵/雙色戰車 馬其頓人 (1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +25% (2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25% (3)近戰單位視野 +2(含村民) (4)被招降難度 x4 特殊科技:友伙騎兵(戰爭學院)      匈牙利輕騎兵(馬廄) 軍事強項:重步兵/騎兵/象兵/弓兵 軍事弱項:步兵/沒工程師/沒連弩砲/沒神殿僧侶 經濟優勢:村民看得遠 其實村民看得遠真的很好用 主力雜兵:匈牙利輕騎兵 迦太基人 (1)象兵/象弓兵生命值 +25% (2)火戰船射程 +2 (3)斥候騎兵/輕騎兵攻擊 +2 (4)農田成本 -33%/生命值 +50% 軍事強項:重步兵/象兵/騎兵/輕騎兵/連弩砲/海軍/箭塔 軍事弱項:沒戰車/投石車小台 經濟優勢:農田便宜/戰象傭兵不用黃金 迦太基人的民族特性是希臘羅馬摻在一起 但是多了象兵 主力雜兵:象傭兵/輕騎 埃及人 (1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想) (2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33% (3)戰船移動速度 +25% (4)投石車遠程傷害 +10,對高塔傷害 +10 (5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25% (1)特殊科技:象兵坐墊 (Elephant Seat Cushion) 象弓兵射程 +3 研究時代 鐵器 研究地點 市場 研發費用 500木350金 前置科技 手藝技術 耗時 90秒 對埃及來說,蠻微妙的科技,價格並不貴,算是玩重投+象弓可投資的方案 (2)特殊兵種:重裝馬車射手(比馬車射手強,對僧侶額外傷害) (Heavy Chariot Archer) 將戰車射手升級成重裝馬車射手 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 550木450金 前置科技 鐮刀戰車 耗時 150秒 成本 45食65木 體質 攻擊 5+2(對僧侶+5) 防禦 0+6/0+3 射程 5+3 生命 60+19+11=90 攻速 1.5 跑速 1.75 防禦屬性 弓兵/騎兵/戰車 在馬輪車體質被大砍的時候,還能有這種遠程跑得快又免金的高階兵真是爽 有要繼續玩馬輪車值得升級 希臘人 (1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33% (2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵對步兵/弓兵/騎兵 +3 (3)斥候船/戰船/三桅戰船射速 +25% (4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20% (5)建築物視野 +3,建築工效率 +33% (1)特殊科技:水泥工程(聽起來很威) (Concrete Engineering) 建築(農田,城牆例外)視野+6 建築物不會被加成(箭塔被投石車打只剩基礎傷害) 建築工效率 +33% 箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋) 研究時代 鐵器 研究地點 政府 研發費用 1000木400石 前置科技 建築學 耗時 150-120=30秒(別忘了希臘可以減8成時間) 其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發 (2)特殊兵種:超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在) (Heavy Juggernaught) 將重型投石船升級成超級投石船 超級投石船 Heavy Juggernaught 研究時代 鐵器 研究地點 港口 研發費用 1100食550金 前置科技 重型投石船 耗時 150秒 成本 175木75金 體質 攻擊 75+1(對建築+40,高塔+42,戰船+30) 防禦 3/10 射程 16+1 生命 250 攻速 5 跑速 1.35 防禦屬性 戰船 很強大的存在,但是是海軍 巴比倫人 (1)投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1 (2)徒步弓兵移動速度 +33% (3)高塔/城牆 生命值 +50% (4)僧侶信仰回復 +50% (5)採石工效率 +30% (1)特殊科技:巴比倫塔(那個邪惡的巴比倫塔) (Babylon Tower) 箭塔攻速 +25%,對建築+5/高塔+3 研究時代 鐵器 研究地點 穀倉 研發費用 850木550石 前置科技 弩砲塔/建築學 耗時 150秒 巴比倫的核心思想就是塔! (2)特殊兵種:裝甲圍城兵(較強的圍城兵) (Armored Besiger) 將圍城兵升級成裝甲圍城兵 研究時代 鐵器 研究地點 軍營 研發費用 700食300石 前置科技 圍城兵/築城牆 體質 攻擊 4+5(對弓兵+10/建築+5/高塔+8) 防禦 0+6/6+3 射程 4+4 生命 55 攻速 1.5 跑速 1.2 防禦屬性 無 微妙的能力,拆塔超好用 亞述人 (1)弓兵系射速 +20% (2)斥候/輕騎兵視野 +4 (3)村民運輸量 +5 (4)搶糧員效率 +33% (1)特殊科技:工兵 (Sapper) 修理工修理速度 3 倍,攻城器移動速度 +33% 研究時代 鐵器 研究地點 攻城工廠 研發費用 800食500金 前置科技 攻城技術 類似二代蒙古的玩法 (2)特殊兵種:弩砲象兵 (Elephant Ballista) 將象弓兵升級成弩砲象兵 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 1600食800金 前置科技 弩砲(其實就是等於上鐵器後可研發) 價格 300木90金(跟象弓一樣) 體質 攻擊 16+2(對建築+5/高塔+2) 防禦 0+4/4+3 射程 7+3 生命 500+75 攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分) 跑速 0.9 防禦屬性 弓兵/騎兵/象兵 非常暴力像坦克一般 克列特人 (1)徒步弓兵射程 +2 (2)劍兵成本 -33% (3)弩砲攻擊 +5 (4)伐木工效率 +25% (1)特殊兵種:強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的) (Advance Bowman) 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 400木250金 前置科技 長弓 體質 攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有) 防禦 0+6/0+3 射程 5+5 生命 40 攻速 1.5 跑速 1.2 防禦屬性 弓兵 你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵 但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資 注意,研發完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很優質的垃圾兵 特殊科技:量產弓 (Bow Production) 弓兵/強化弓兵人口減半,改良弓/混合弓/長弓近戰傷害 +3 (吃金的那排還是要吃1人口,吃金的打兵效果好一點,主要是打投石車/村民/僧侶變痛) 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 850木550金 前置科技 長弓 省人口不錯,+3近戰傷害後期感覺不明顯,因為當有兩種以上傷害時,單位防禦高過傷害時, 那個傷害會是0,只算高的那一個 本遊戲近防不值錢,+3在二代大概會說很暴力 西台人 (1)弓兵傷害 +1 (2)攻城器生命值 +50% (3)重裝兵/方陣兵/百夫長遠防 +2 (4)火戰船攻速 +25%(陸戰那麼強了,分點給海軍猛) (5)採金工效率 +25% (1)特殊兵種:安息騎弓兵(Parthia Horse Archer) 安息騎弓兵 (Parthia Horse Archer) 將重裝馬騎弓兵升級成安息騎弓兵 研究時代 鐵器 研究地點 靶場 研發費用 1300食750金 前置科技 重裝馬騎弓兵 成本 55食65金 體質 攻擊 12+3(對戰車+5/對建築+3/對高塔+2) 防禦 2+6/2+3 射程 5+3 生命 100+15=115 射速 1.5 跑速 2.2 防禦屬性 弓兵/騎兵 體質很威的馬弓,蒙突+薩拉森馬弓翻版 (2)特殊兵種:鐵甲戰車(Plated Chariot) 鐵甲戰車 (Plated Chariot) 將鐮刀戰車升級成鐵甲戰車 鐮刀戰車/鐵甲戰車不會被加成 研究時代 鐵器 研究地點 戰爭學院 研發費用 2000木1000金 前置科技 鐮刀戰車/騎兵鎖甲/塔盾 成本 150食50金 體質 攻擊 11+7(對僧侶+12/對建築+6/對高塔+4) 防禦 2+6/6+3(注意西台的鐮刀戰車/鐵甲戰車都不會被加成) 生命 180+27=207 攻速 1.75 跑速 1.5 防禦屬性 騎兵/戰車 西台鐮刀戰車/鐵甲戰車研發完都是不會被加成的 戰車本身是反僧侶的,所以這東西體質雖然不算頂尖,但很紮實 腓尼基人 (1)象兵/重裝戰象/象弓兵成本 -33% (2)軍營/靶場/馬廄/神殿/攻城工房/戰爭學院工作效率 +25% (3)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵 生命值 +25% (4)投石船攻擊速度 +50%(石頭連發) (5)漁夫/漁船效率 +33% (1)特殊科技:傳教(幫大象補血/拉回家用?) (Conversions) 將祭司升級成高等祭司 高等祭司 High Priest 研究時代 鐵器 研究地點 神殿 研發費用 500食500金 前置科技 殉教 成本 125金 體質 攻擊 招喚效率快33%,補血快66% 防禦 3/3(沒錯,有防禦!) 射程 10+3 生命 35+25=60 攻速 1.5 跑速 0.9+0.3=1.2 防禦屬性 僧侶 很微妙的組合,腓尼基基本上兵種很齊全 (2)特殊科技:敵情洩漏 (Intelligence Leak) 陸軍受到加成傷害減少 10(若為有 2 種以上防禦屬性的兵種則各減 10) 研究時代 銅器(但我相信銅器應該按不下去) 研究地點 政府 研發費用 750食350金 前置科技 文字 這價格還算可以,注意象兵/象弓/戰車/戰車弓/鐮刀戰車都有 2 種以上防禦屬性,連僧侶 也受惠 整體來說,馬車面對相剋兵種比較沒那麼快倒 蘇美人 (1)攻城器射速 +25% (2)騎弓兵射程 +2 (3)村民生命值 +10 (4)農夫效率 +25% 特殊兵種:攻城弩砲 (Siege Ballista) 將連弩砲升級成攻城弩砲 研究時代 鐵器 研究地點 攻城工廠 研發費用 2000木850金 前置科技 連弩砲/彈道學 成本 125木75金 體質 攻擊 30+2(對建築+8/對高塔+4) 防禦 0/8 射程 11+1(最短1) 生命 75 攻速 1.5-0.3=1.2 跑速 0.9 防禦屬性 無 看在射速有加成的份上升級一下 (2)特殊兵種:投石塔 (Catapult Tower) 可以興建投石塔(跟弩砲塔是並存的,熱鍵為 Z) 研究時代 鐵器 研究地點 穀倉 研發費用 1800食900石 前置科技 防衛塔/投石車/工程學 熱鍵 Z 成本 200石150金 建造耗時 150秒 體質 攻擊 80+2(對建築+40/對高塔+42,可受工程學加成+10/+8) 射程 11+4(1由工程學提供) 生命 1250+250=1500 攻速 5-1.25=3.75 蘇美石頭太多真的可以拿來丟,注意這根塔會波及,蓋好之後請保持距離 你研發完投石塔後,還是可以繼續蓋弩砲塔(這兩個並非同系列建築) 波斯人 (1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50% (3)投石兵射速 +25% (4)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用) (5)僧侶治療速度 x2 特殊科技:浩劫餘波 (Aftermath) 效果 把獵人的裝備放在平常村民普攻上,可受其他獵人加分支援 放心好了,畫風不會變 獵人可以轉化為村民工作(需要戰鬥時一樣可變回獵人) 村民採集量+8,狩獵採集效率x2(如果你還有動物可打的話) 研究時代 鐵器 研究地點 城鎮中心 研發費用 900食300金 前置科技 聖戰/後勤 特殊科技:騎兵鎧甲 (Cavalry Full Plate) 效果 騎兵/重騎兵/甲冑騎兵 防禦+2/1 研究時代 鐵器 研究地點   倉庫 研發費用 600食400金 前置科技 騎兵鍊甲/鐵盾/重騎兵(注意後兩樣並不用最高等級) 把重騎兵/甲冑騎兵提高一些防禦,這價格還算可以 強國人 (1)軍營單位移動速度 +25% (2)弩砲/連弩砲射程 +2 (3)居住房舍只要有地基,就能支援人口數(地基被摧毀也會減少支援人口數) (4)建造城牆不需石頭 (5)村民成本 -20% 特殊科技:火藥(不會被日本學走,放心) (Gunpower) 強國人都那麼強了,還需要特殊兵種? 可以生產火藥部隊(Gunpower Soldier) 研究時代 鐵器 研究地點 戰爭學院 研發費用 1500木500金 前置科技 煉金術/彈道學/工程學(鐵器那一排中國政府能升的全升滿就對了) 成本 50食50金(高貴不貴) 體質 攻擊 14+2(1由化學提供,1由鑄箭技術提供,同時提供近戰/遠程傷害,對建築+8/對高塔 +4,會波及) 防禦 1+6/2+3(弓兵防,但不會被投石兵剋) 射程 9(無法提升) 生命 75 攻速 1.5 跑速 1.2 防禦屬性 無 劃時代的發明,打兵拆屋神器 這東西玩法類似二代土耳其火槍兵,但更暴力些 特殊科技:萬里長城(也不會被日本學走,放心) (Great Wall) 強國人都那麼強了,還需要特殊科技? 高塔攻擊力 +3,城牆/居住房舍生命值 x2,投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1(這算是城牆科技 ) 研究時代 鐵器 研究地點 穀倉 研發費用 750食350石 前置科技 弩砲塔/築城牆/建築學 開放吐嘈中 朝鮮人 (1)高塔射程 +2 (2)軍營單位生命值 +25% (3)僧侶成本 -37% (4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果) 特殊兵種 狂戰士 (Berserker) 研究時代 銅器 研究地點 軍營 研發費用 650食250金 前置科技 戰斧/步兵鱗甲 成本 65食 體質 攻擊 7+7(打建築+4) 防禦 0+6/1+3 生命 60+15 攻速 1.5 跑速 1.2 防禦屬性 步兵 混著拆屋很好用 但是朝鮮其實還有鐮刀戰車 特殊兵種 馬戰車 (War Wagon) 研究時代 鐵器 研究地點 馬廄 研發費用 1200木800金 前置科技 鐮刀戰車/冶金術 成本 50食50木 熱鍵 R 體質 攻擊 9+7(打僧侶+9) 防禦 1+6/0+3 生命 110+16=126 攻速 1.5 跑速 2 防禦屬性 騎兵/戰車 糟了,是馬戰車! 咦,是近戰的而已 日本人 (1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25% (2)船隻生命值 +25% (3)重裝兵/方陣兵/百夫長/劍兵對建築+6/高塔 +3(只有短劍兵,沒關係,有遣唐使!) (4)村民移動速度 +20% 特殊科技 遣唐使 (Japanese Missions) 研究時代 鐵器 研究地點 市集 研發費用 1250食750金 前置科技 輪軸/政府(上鐵器可以先按) 效果 習得軍團/戰車射手/投石車/重戰車 4 項科技(研發這科技完直接升滿) 習得騎兵鍊甲(本來沒有) 遣唐使是對缺乏垃圾兵的日本一大福音 但是沒學到連弩砲跟弩砲塔,很可惜 迦太基人 (1)象兵/象弓兵生命值 +25% (2)火戰船射程 +2 (3)斥候騎兵/輕騎兵攻擊 +2 (4)農田成本 -33%/生命值 +50% 特殊兵種: (1)重型火戰船(有了它海戰就無敵了,至於純陸戰就...) (Fast Fire Ship) 研究時代 鐵器 研究地點 港口 研發費用 750木250金 前置科技 煉金術 成本 125木50金 體質 攻擊 24+4(對戰船+8/高塔+10/建築+20,火戰船攻擊視近戰防禦) 防禦 5/10 射程 2+2 生命 250 攻速 0.5 跑速 2.2 防禦屬性 無 (2)大象傭兵(大象大特價!不用黃金!不用黃金!不用黃金!很重要,要說三次!) (Elephant Mercenary) 研究時代 鐵器 研究地點 戰爭學院 研發費用 2000食300金(你花的錢都在這邊了!) 前置科技 造幣術(我們把木頭食物先換成錢了) 成本 350食300木(不用黃金!) 體質 攻擊 13+7(對建築+9/高塔+7 ) 防禦 1+6/1+3 生命 400+100+75=575 攻速 1.5 跑速 0.9 防禦屬性 騎兵/象兵 不用黃金血又多就是爽! 馬其頓人 (1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +33% (2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25% (3)近戰單位視野 +2(含村民) (4)被招降難度 x4 (1)特殊兵種:匈牙利輕騎兵(聽起來很兇,實際上人還蠻不錯的) (Hussar) 研究時代 鐵器 研究地點 馬廄 研發費用 750食400金 前置科技 輕騎兵/騎兵鍊甲 成本 100食物 體質 攻擊 7+7(對僧侶+5) 防禦 0+6/2+3 生命 80+20+15=115 攻速 1.5 跑速 2.2 防禦屬性 騎兵 (2)特殊兵種:友伙騎兵 (Hetairoi Cavalry) 可以生產馬其頓最精銳的友伙騎兵 研究時代 鐵器 研究地點 戰爭學院 研發費用 1650金900金 前置科技 重騎兵/輕騎兵 熱鍵 C 成本 70食80金 體質 攻擊 17+7(對建築+15/高塔+10/步兵+13) 防禦 2+6/5+3 生命 180+45+33=258 攻速 1.5 跑速 2.2 防禦屬性 騎兵 友伙騎兵是亞歷山大大帝的精銳部隊,在遊戲裡,亞歷山大作為希臘任務關中最先出現的英 雄 資料片新增了馬其頓人後,我設定給馬其頓 體質來說跟甲冑半斤八兩,友伙偏攻甲冑偏防,選一個升上去就好了 猶太人 (1)投石車/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移動速度 x2 (2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33% 2.2 (3)村民效率 +7.5% (4)貿易獲利 x2 (5)進貢免手續費 (6)村民防禦 +2 特殊兵種:重裝駱駝騎兵(對騎兵系額外傷害) (Heavy Camel Cavalry) 研究時代 鐵器 研究地點 馬廄 研發費用 1200食450金 前置科技 駱駝騎兵 成本 70食30金 體質 攻擊 10+7(對騎兵+33/戰車+41/象兵+36) 防禦 1+6/1+3 生命 140+46+28=214 攻速 1.5 跑速 2.3 防禦屬性 駱駝 騎兵系的剋星 羅馬人 (1)劍兵攻擊速度 +25% (2)方陣兵生命值 +25% (3)鐮刀戰車移動速度 +25% (4)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -33% 特殊兵種:劍兵勇士(對方陣/步兵額外攻擊,重點是打人很安靜,新圖像) (Champion) 研究時代 銅器 研究地點 軍營 研發費用 500食250金 前置科技 步兵鱗甲 成本 75食25金 熱鍵 C 體質 攻擊 12+7(對步兵+8/建築+6/高塔+9) 防禦 2+6/2+3 生命 90 攻速 1.5-0.375=1.125 跑速 1.2 防禦屬性 步兵 特殊科技:精銳劍兵勇士(唯一能把特殊兵種再升級的民族) (Elite Champion) 將劍兵勇士升級成精銳劍兵勇士 研究時代 鐵器 研究地點 軍營 研發費用 1200食550金 前置科技 劍兵勇士/步兵鍊甲 成本 75食25金 熱鍵 C 體質 攻擊 15+7(對步兵+13/建築+8/高塔+12) 防禦 4+6/3+3 生命 120 攻速 1.5-0.375=1.125 跑速 1.2 防禦屬性 步兵 -- http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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kevin0727a: 藏頭推 01/20 13:58
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (114.46.107.23), 01/20/2019 14:06:10
bot: 推!大叔的大學回憶~感動! 02/03 16:11