作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
看板Oni_soul
標題[閒聊] 組隊概念 初級篇(合戰)
時間Sat Jul 27 13:08:07 2013
中午偷閒來發個心得文
看到很多人加入鬼武者當然是很開心
不過玩了一陣子也會知道 : 好固有難抽,亂配打掉重作隊伍也很花時間
(除非你口袋很深)
當然很多人會有組隊的疑慮 :
到底這固有該怎麼用?隊伍要怎麼組才好用?這固有強不強
就是因為會有這樣的想法,所以在組隊上一定盡量不要在開頭就走錯誤
然後最後陷入兩難 : 稀有固有都貼上去 結果發現招配起來不如預期 想砍掉又覺得心痛
以下簡單的做個組隊的感想(本文以最常問的合戰攻隊為主 其他看之後有沒有時間再補完
)
首先掌握基本概念 : 勝負是看”最後雙方技能都放完後的攻隊攻數值 vs防隊防數值”在
算入是否有觸發致命一擊後的基數 比大小決勝負
這觀念很重要的一點就是:不是我的數值高就好 是我的數值”最終”要比對面高 才是好
常常有一種迷思就是 : 我只要塞滿最高比例的團技,就對了
事實上是一種很大的錯誤想法,尤其日版現在一堆兩邊都一起加的,你沒把握壓制對面的數
值
就先使用這種技能,而且%數又高,最後就會發生一千萬輸給一千一百萬的悲劇
數值很高?對阿 但是不會贏,並不是組隊的人想樂見的成果吧?
攻隊簡單粗分大概可以分成以下幾種 :
1.團攻/扣流
2.智攻互轉/智追加
3.陣封/豪膽流
第一種大家一定很熟悉,基本概念跟打鬼隊伍差不多,就是堆滿團技為主,想法也很單純,就
是讓我攻值堆高,或是讓對面防值降低,這樣我就會贏了
那來分析一下這種隊伍優缺點
優點:
1.單純直覺,簡單說盡量塞滿團技就對了
2.組成方便(指團攻流) 很多甚至可以更打鬼隊伍通用
3.即使少發幾招,也不一定會輸
缺點:
1.無法有效壓制對面技能施放
2.遇到不咲 言業 可能直接就倒
其實這在日版目前還滿流行的,因為百花三有武斷跟友情,這兩招配起來,可以有效解決這
類隊伍的最大缺點,而且日版目前是15招,真的可以達到少放幾招也還是照樣壓過去的狀況
,不過如果追求穩定,技能發動率還是一定要補,至少要補各20%才會夠穩,如果有團智buff
塞進去的話,簡單組法也可以加入黑影封術/封技,這種團扣發動率的方式也能單個窮人版
本的武斷來使用,當然效果是沒有武斷友情隊伍來的強悍,不過畢竟取的難度有差別,也就
將就一下
第二種隊伍,大概是目前很常有人問的組隊,以智略技能為主的組法,常見的有自身智攻互
換,自身智追加攻,轉別人防智等等,看起來很炫很酷,而且又轉又追加的,感覺就很猛
接者來分析這種隊伍優缺點
優點:
1.很難被壓制智數值提升 : 團扣智基本上泛用的都是課金,免費大多只有扣特定目標為主
2.攻隊先手 高智數值可以壓制對面技能發動條件
3.不怕不咲 言業,反正我主要攻是從智轉換過來的
缺點:
1.非常重視技能發動率 : 因為關鍵的轉換技能一定要發動,不然只有單純團智疊上去並不
會贏
2.組成難度偏高 : 好技能取的難度相對的高,免費可抽都是不可繼承居多,組起來總是東
卡西卡的
3.技能格很缺 : 轉換技能一定要站一格,相對就是要想辦法在塞入團智buff進去
這種隊伍說穩也是很穩,但是打造起來真的不花錢就很難做到很好,基本上團智buff上升比
例本身就比較高一點,再加上大妄至少都50%起跳的buff值,智其實比攻還容易堆到很高,但
是單純堆高智並不會贏,一定也要塞一招去轉換,所以技能發動率非常重視,再加上技能格
很缺乏,很難塞入扣對面發動的招,不過最大問題還是很難取的技能,除非你口袋真的很深,
或是你很神抽,所以這種隊伍基本上不太推薦新手一開始就組,因為一定很卡.然後就是四
不像,而且智石也相對難取得
第三種隊伍,沒什麼好說的,就是陣封或是豪膽(女大名),把你技能全部關起來,我就贏定了
優點:
1.可以省錢
2.組成最簡單(只要先有抽到技能就可以組)
缺點:
1.要稍微挑一下對手
2.無法壓制開場團技 會被不咲 言業表(指豪膽/女大名)
3.關鍵技能(通常只有一招)不發 = 輸
這種隊伍我覺得單純就省錢跟懶人在用,其實如果不想省錢願意好好配置的話,這種隊伍可
以說是最接近無解的,請想像如果你陣封那隻練到g6塞滿技能,你等於多兩招再去扁人,要
輸真的很難,就算對面塞了三反封,你15招打3招,還是會贏阿XD,只是大多數人用這種隊伍
單純是為了省錢,所以常常是偷懶為主,才會被反封一直表到,以日版來說,用大奧乃主+雙
陣封也是可以無腦亂點,不過如果對勝率很要求很龜毛的,這種隊伍是滿難滿足你的需求,
組成方式以目前台版來說 大概是團技+陣封 或是 智轉攻+女大名(躲開不咲用的),日板因
為有一招落成大脫出,所以目前豪膽隊伍滿多都改以團攻為主,只要想辦法塞高先鋒的攻擊
力,在靠落成讓後三人都受益,這隊伍更吃發動率,因為關鍵技能(陣封 or 豪膽)一不開就
100%等輸
簡單粗淺的分析是這樣,午休時間也差不多結束了,有什麼想討論的等我工作結束可以來彼
此交流,基本上這只是初級概念而已,當然組隊也不限制只有幾種類型,只是個人比較務實,
那種日版目前滿熱門的吸來轉去讓數值破表的組法,我是覺得比這三種都還要賭運氣,因為
關鍵技能又更多,只要轉換鍊中斷,就會全隊都倒,個人覺得這樣不是很穩定,不過以追求帳
面數字爽快的人可以去做
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 106.1.179.37
推 Anbi:頭推 07/27 13:09
推 ZMTL:差異在陣封發動率很低很低,豪膽發動率很高很高XD 07/27 13:10
→ joy159357:一張發動低 那你有擺兩張嗎 07/27 13:11
→ waitsomeone:擺兩張的話 對其他三人的要求就又更高了 07/27 13:17
→ waitsomeone:而且比起擺兩張陣封的打法 配g2戰始矢+g2陣封 07/27 13:20
→ waitsomeone:似乎還比較省錢又穩定... 07/27 13:20
推 steven3QXD:不如湊在一起戰矢+雙陣封,發動率超高,一次三敗XD 07/27 13:23
推 oselisdu:我真的看過有人中間三張都擺陣封來打我XD 07/27 13:45
→ oselisdu:不過他那三陣封都練到G5 而且有特地挑 不會三隻都發動 07/27 13:46
推 yencyu:推推 07/27 13:52
→ nk50512:豪膽配後兩隻轉轉 目前不知道怎麼解 只要他有開技很難擋 07/27 14:05
→ Vanbery:強化中堅跟他拼輸贏 =3= 07/27 14:10
推 devilclot:別膽心太多 95%還是經常熄火 每次看到接近全開都要拍照 07/27 14:11
→ devilclot:紀念 07/27 14:11
→ theyolf:豪膽+轉轉遇到開場全放的 轉完還是打不贏耶 07/27 14:36
→ shat78:樓上 放一些團防debuff如何 07/27 14:38
推 ZMTL:降團防轉完跟沒降一樣啊 07/27 15:07
推 fff417:淚推最近就砍掉重練 超哭 07/27 15:07
→ ZMTL:豪膽+轉轉 轉完還打不贏的問題點在你團智有幾招 07/27 15:07
→ ZMTL:我的豪膽隊跟智轉隊G4開了一直用到現在XD 07/27 15:08
→ theyolf:所以要放團智讓對方技能開不出來喔 07/27 15:46
→ theyolf:話說有幾招團智25% 之前說改成50% 那其他25%的招還好用嗎 07/27 15:47
→ ZMTL:... 不是啊,轉轉除了轉對面外還會把自己智力加到攻擊不是嗎 07/27 17:12
→ ZMTL:智力越高,轉完自己攻擊越高啊 07/27 17:13