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非官方小叮嚀 XD * 信箱消耗 一場大合戰收到的青魂少的話僅會有參加獎1封 多的話青魂通常也不會超過20封 (每回合佔地前三名的青魂+個人排名) 其餘的青魂則會直接加在現有青魂中。 若台版直接開放個人目標報酬且你的卡庫滿了,則附贈的生贄會寄到信箱(1隻1信) 打滿3000,生贄卡共33張。 * 伺服器消耗 日版大合戰剛改為一小時版本時,大合戰期間進行其它事情的話幾乎只有兩種結果: - 等待數十秒 ~ 數分鐘 - 吃更新斷線 希望台版不會如此恐怖。 * 戰鬥 日版初始是沒有戰鬥畫面的,僅能在戰鬥後收到簡報,描述每個武將的勝敗。 當武將敗戰時,會有各式各樣有趣的描述,像是: "你的武將 XX 因森林中的鳥群飛起,感受到可能的危機而脫離戰場" 或是一個超有趣的 "你的武將 OO 和小姓玩得不亦樂乎當中,而未出戰" (首次看到這訊息時,對於聖誕阿初和小姓(女)在進行什麼樣的play感到非常好奇) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.134.200
Elephant5566:如果可以新增開啟關閉顯示戰鬥動畫的選項就好了 09/02 16:52
steven3QXD:就...磨鏡子(?) 09/02 16:53
kronce:報酬的生贅卡一堆豬鹿蝶的.... 09/02 16:56
gy24cfj5:小性prpr 09/02 16:58
v800982004:我怎覺得初始版比較有趣ww 09/02 17:05
orange20336:磨豆腐 09/02 17:23
crv921:**** 09/02 17:27
crv921:好像太糟糕了....... 可幫刪推文? 09/02 17:29
好像往奇怪的地方發展了,讓我們稍稍拉回來一點。 其實日版初始的結算畫面和現在的戰鬥畫面都有人罵過 XD 初始的版本雖然文字描述有趣,但無法得知自己的部隊到底怎麼輸的。 (久了可能還是會膩。) 有戰鬥畫面的版本戰鬥流程與合戰相同,但操作上消耗的時間較多。 ※ 編輯: smilingdays 來自: 140.116.134.200 (09/02 17:35)
crv921:感謝....(那用中文部分GOOGLE就能略知一二) 09/02 17:34
crv921:跑文字直接結算 感覺像戰略遊戲方向去了 09/02 17:51
fff417:開放可以選擇就沒爭議了 09/02 18:11
drummers:魔鏡阿魔鏡 誰是世界上最漂亮的小姓(惡意代風向 09/02 18:39
drummers:台版跟日版都有玩 日版G5是小弟 台版G5是大哥 貼對技變大 09/02 18:40
drummers:我是覺得大合戰打起是傳說中的[即時回合制]戰略... 09/02 18:41