→ shiory:SMR BASEBALL LAB最新的文章正好在討論盜壘的期待值 有興趣 06/15 23:32
閒著沒事順便用這個得點期待值的表格看了一下觸擊短打對得點的幫助....
從表格可以看到無人出局一壘有人的得點期待值是.851
觸擊成功後變成一人出局二壘有人,得點期待值....咦?.711?
下降了.140耶....
如果一人出局一壘有人把他點到二壘呢?.523→.333....下降.150....更慘
好吧,我們來看看二壘有人的得點圈狀況送到得分大門會不會好一點好了....
無人出局二壘有人1.075的高得分期望值,點了之後呢?
呃....變成.953了,下降了0.122....
那如果壘上有兩個人呢....
一樣假設無人出局的狀況,一二壘有跑者,下達觸擊短打的價值是....
1.450→1.375....下降了.075,至少是下降最少的了....
我都還直接假設觸擊成功了,觸擊失敗的話損的更大....
觸擊唯一的優點是不會受傷嗎....
結論:犧牲短打這個戰術是哪個人佛心想出來幫忙對手的?
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Ichiro:當我不必分心想破安打紀錄,專注在盜壘上時,你們還有人敢妄想......
可以阻殺我?!
J-Lo:不待隊友安打就自己跑回本壘,這球星真讓人難以捉摸。
《水兵之首~一人之戰~》
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◆ From: 111.251.177.30
推 spellshaper:請問這假設的前提是每棒打者打率多少? 06/17 04:22
→ skalt: 讓問題簡單化,所以不考慮打者 06/17 20:39
→ skalt: 考慮打者的話我們家那個叫田口點給後藤打的就虧更慘了 06/17 20:40
→ skalt:才說完,今天真的又叫田口點給後藤打了.... 06/18 17:21
→ skalt:....變本加厲了,今天坂口上壘三次,田口就真的點了三次.... 06/18 18:22
→ skalt:後藤三次機會都沒有安打,只有一個犧飛.... 06/18 18:23
→ skalt:暴君龍被天龍壓的死死的,三次得點圈打擊連吞三K.... 06/18 18:24