看板 OverWatch 關於我們 聯絡資訊
https://goo.gl/u9hvZw Yahoo奇摩電競 -- https://i.imgur.com/9hiugsf.jpg 近日市場調查公司 SuperdataResearch 公佈了 2017 年各項遊戲相關數據,在年度報告 當中,就指出 2017 的電競賽事之不重複觀看人數,達到了新高 2.58 億人,與去年同期 相比大幅成長了 10% 。 以下為 2017 電競賽事觀看人數前十名: 01. 英雄聯盟:1.57 億 02. 絕地求生:1.02 億 03. 爐石戰記:8300萬 04. Dota2:6500萬 05. 鬥陣特攻:6300萬 06. CS:GO:4300萬 07. 暴雪英霸:1500萬 08. FIFA:1400萬 09. 決勝時刻:1000萬 10. 星海爭霸:900萬 《英雄聯盟》依然是目前的電競龍頭,但《絕地求生》在短期內便能成長到破億,站上第 二名的位置,潛力不容小覷。而暴雪動視旗下便有五款遊戲:《爐石戰記》、《鬥陣特攻 》、《暴雪英霸》、《決勝時刻》、《星海爭霸》名列在內,可說是目前台面上營運最佳 之遊戲公司,其中《鬥陣特攻》所開辦的職業電競聯盟結合在地化算是暴雪的新嘗試,此 舉也讓他們首季開播就一度突破 44 萬同時觀看人數。 從排行來看也可看出觀眾對於不同遊戲類型的接受度很廣泛,前十名就可區分如 MOBA 類 的《英雄聯盟》、《Dota2》、《暴雪英霸》,紙牌遊戲的《爐石戰記》,FPS 的《絕地 求生》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻》與運動類型的《FIFA 17》。隨著各種電競政策與 遊戲推陳出新,相信在 2018 年電競賽事還能夠繼續成長茁壯。 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Comebuy (27.52.70.179), 02/04/2018 21:10:31 ※ 編輯: Comebuy (27.52.70.179), 02/04/2018 21:11:29
sukicolo: 五項加起來比第一名多點~不知道是喜是悲? 02/04 21:16
ScarletRain: 星海到現在還有前十也滿扯 02/04 21:18
wsheep: 安囧怎麼 02/04 21:36
dragon606: 誰能告訴我吃雞比賽到底要看啥 02/04 21:40
glim: OWL觀看人數其實也沒到很高的說.. 02/04 21:44
dxzy: 不過那也是1/11才正式開始.... 02/04 21:47
th11yh23: OWL是每個禮拜打四天12場耶 這賽程密集程度很誇張 02/04 21:47
capssan: 不是想黑 可是吃雞比賽我真的不知道怎麼看 02/04 21:52
capssan: 比如我想看偉神 可是可能整場沒看到他10秒.. 02/04 21:52
MrLuna: 這數字有含中國的話 根本不准 02/04 22:10
triplee: OWL的賽程密集度 如果都能維持現在的觀看人數絕對是不錯 02/04 22:38
triplee: 的成績單 另外還要加上如果屬地主義真的打進去的加成 02/04 22:39
wayne92600: 吃雞OB不管怎麼播都播不好,上帝視角也很無聊看不到操 02/04 22:45
wayne92600: 作,直接讓玩家看想看的選手比較理想 02/04 22:45
pennywell: 突然發現外面是乾杯,裡頭是安囧 02/04 22:55
david624: 暴雪 很賺呀 02/05 01:37
i92219: 台灣人不是最愛講暴雪搞電競=笑話,沒人玩遊戲誰看你比賽 02/05 03:36
i92219: ,英霸還沒倒? 02/05 03:36
Esun0104: PUBG的比賽就剩10人的時候再看就好 02/05 22:36
Esun0104: 另外SuperData的資料應該都是有包含中國吧? 02/05 22:37
Esun0104: 而且為什麼要排除中國的觀眾阿? 02/05 22:38