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※ 引述《yohowo (科科魂!!!!)》之銘言: : 我在EE領域 : 就身邊的人看起來是沒差別 : 重點是你做過什麼東西 : 大學的專題也好 : 課程的期末專題也好 : 像我在面試的時候 : 我研究所做的東西很軟體 : 但是我找硬體工程師的工作 : 所以主要被追的問的 : 是大學的一個期末專題跟研究所的三個期末專題 : 研究所的題目反而就聽我講完聽懂了就好 : 所以修沒有論文的學位 : 那修的課硬一點 : 或是實務的期末專題多一點 : 對碩士等級的找工作應該就沒問題 : 如果想走analog ic design,我認為: 有機會寫thesis(如果有老師願意收的話)請好好把握 有機會做direct research(如果有老師願意收的話)請好好把握 有機會intern(如果有公司願意收的話)請好好把握 analog ic "design"不太喜歡菜鳥,原因很簡單,學校教的不夠 實作經驗比什麼都珍貴(起碼可以說服公司自己不會異想天開亂搞) 台灣因為有CIC給學校免費下線,所以作analog的實驗室畢業要求都是實際完成一顆晶片 但是國外tapeout就是$$$,老師很少願意收MS來玩個一年兩年卻沒啥建樹 也就是說要寫thesis很難,不如直接唸phd 要做DR也很難,看老師有沒有缺打雜功,畢業找工作看老師肯不肯幫推薦一下 要做intern(不是打雜的intern)也不容易,因為沒幾家公司肯讓菜鳥來玩三個月 只修課找到工作的人也是有,相對找起工作來辛苦很多很多很多 當然,resume上面要怎麼瞎掰都可以,6個月(or六個禮拜?)虎爛成六年的都有聽說 總之有機會就多吸取實務上的知識(跟別人交流也是方法之一) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.103.52.84
cschou:說真的願意收MS的老師實在蠻少的,跟台灣的風氣不同 03/12 18:11
isure0705:句句說到心坎裡 03/12 21:19
jangld:<--只修課又辛苦找工作的一例! "Orz"ing 03/13 03:25