推 ssarc :免空和合法線上商店也是原因之一 09/29 15:53
→ n6333373 :除了匿名性的加強, 還可以有...? 09/29 16:59
推 myua7 :回2. P2P又不是拿來賺錢的..... 09/29 18:20
→ myua7 :3的部分,加密必定會犧牲速度,你要加密還是速度 09/29 18:20
→ myua7 :1的部分,官司不差那幾條 09/29 18:20
→ AlanLive :沒錢賺沒人想開發新東西啊。 09/29 20:16
→ AlanLive :加密速度是看硬體,而傳輸的時候是看頻寬大小吧? 09/29 20:18
推 singy :真要研究的話還是有地方可以做 09/29 20:51
→ singy :尤其在匿名技術這裡 問題是有沒有需求 09/29 20:51
→ singy :現在免空這麼方便 沒有人願意慢慢等 09/29 20:52
→ singy :尤其好的匿名技術是需要花時間作為匿蹤代價的 09/29 20:52
→ singy :Winny&Share&PD這類方法印象中是基於Freenet為主 09/29 20:53
→ singy :之前Winny或Share被抓是因為瀏覽網頁留下IP 09/29 20:54
→ singy :藉由時間比對IP逆向追蹤使用者的來源 09/29 20:55
→ singy :國內研究P2P沒辦法發論文 國外其實也差不多 09/29 20:56
→ singy :老話一句 沒有需求是不會有技術的進步 09/29 20:56
→ singy :除非哪天免空被追版權 不然P2P暫時不會有大幅的進步 09/29 20:57
推 exoduschi :其實P2P systems 所發展的東西 滿多都被用在雲端網路 09/30 00:29
→ exoduschi :像是Data center networking, 還有一些分散式系統等 09/30 00:31
→ exoduschi :都利用近十年所發展的P2P algo,很多東西都有P2P影子 09/30 00:33
→ exoduschi :現在也較少有純P2P的東西 除非又有新的應用出來吧 09/30 00:35
推 yanchenglin :Spotify不錯阿,類似kkbox的合法軟體,用p2p技術儲存 09/30 01:45
推 shyangs :https 這種加密協定是會犧牲傳輸速度的,看啥硬體。 09/30 12:25
→ shyangs :看得出來原po對密碼學跟通訊協定似懂非懂, 09/30 12:26
→ shyangs :才會得出這種結論。 09/30 12:26
推 r1239386 :雲端的(eg:hadoop)儲存架構跟P2P很不像阿.. 09/30 12:40
→ r1239386 :P2P中 以chord來比較的話 差很多耶.. 09/30 12:41
推 exoduschi :Chord是一種DHT, 用DHT去想會比較好理解吧~ 09/30 15:17
→ singy :雲端是用伺服器叢集建構一個完整的系統 09/30 15:21
→ singy :P2P則大多是每個電腦都各自有獨立的系統 09/30 15:22
→ singy :我認為在概念上有點差異 09/30 15:23
→ singy :雲端可能將系統切成N個元件 分開在不同伺服器執行 09/30 15:24
→ singy :而P2P是獨立的系統在運作 並透過網路分享資源 09/30 15:26
→ singy :當然chord、CAN、pastry這類的技術也是能用在雲端 09/30 15:26
→ passerwater :p2p目前網路遊戲也都有利用wow就是其中之一 10/05 13:00
→ passerwater :p2p程式本身應該沒法律問題,有問題的是分享的內容 10/05 13:04
推 r1239386 :看來s大是念cs中p2p領域的XD 10/05 13:16
→ singy :使用P2P技術大概就WOW和SecondLife兩個比較有名 10/06 17:26
→ singy :印象中DNF似乎也有 10/06 17:28
推 singy :但穩定度還要加強 否則會經常看到敵人在那裏一直抖.. 10/06 17:30
→ singy :一有人斷線可能造成部分資料不一致 10/06 17:30
→ singy :還有r兄別拆穿我XD 10/06 17:31