→ phosgrapho :IDM的問題不是這樣 上面已經提過了 09/11 02:48
→ phosgrapho :用IDM下載完檔 就是會那樣lag 時間長或短而已 09/11 02:50
idm我自己只用過一兩次,用不習慣覺得不夠友善,
只是人家問,我提供給我想得到的他改善的方法而已
重組一定會花時間我知道,有些p2p程式下載完也是需要重組(或檢查資料完整性),
這時比較體貼的程式「通常」會提供一些選項:不重組,直接把檔案重新命名。
或一次配置檔案空間。
限制磁碟寫入速度(慢慢重組,不卡電腦)
(IDM早晚也會提供這些選項吧)
不重組最省時間,但是碎片依然會拖累整體存取,而零散空間太多(總和又太小)
的時候,硬碟甚至變得跟軟碟一個速度(我的確遇過)。
使用「一次配置空間」跟一邊下載一邊跟WINDOWS配置空間,碎片數相差可能是幾
百跟幾萬的差別,這跟windows檔案系統先天設計不良有關,
下載前一次配置可以大幅降低碎片的數量。
而重組的速度,跟碎片數會有絕對的關係,
大概就類似隨機讀寫(碎片數多)跟循序讀寫(碎片數少)的差別...
要改善重組LAG,最直接就是降低碎片數,能改善多少就不一定,
但是狀況很嚴重的時候,改善會非常顯著
完遊戲的LAG,如果是遇到重組~~ LAG閃不開的
但是如果沒遇到重組,就是硬碟裡只剩零散空間,造成每次存取都是類似隨機存取...
這時只能重組、清空間了
最後,我現在用的「筆電」,ramdisk開4G給TEMP跟pagefile用,
因為一共插了24G的記憶體,煩惱用不完....
C槽是雙SSD跑陣列,D槽1T sata硬碟,抽屜理兩個隨身硬碟 750 + 500各一
http://tw.msi.com/product/nb/GT70-0NC.html#?div=Specification
大概就這台,然後有些配備自己記憶體插了一點、D槽有在抓東西,空間不夠換了一顆而已
不知道某個傢伙開個2G在那邊炫耀鬼叫丟臉什麼
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補充,下載緩衝,跟一次配置檔案空間是相差時萬八千里的觀念
下載緩衝是東西先放記憶體,累積到一定的量再一次寫入,可以一定程度降碎片數
以及提高寫入的效率(也可以減少讀寫次數)
一次配置檔案空間,是直接在取得檔案大小後,馬上向windows要求足夠的檔案空間
至於檔案內容,就等下載完在寫入已經要求的位置,降低的碎片數量,
原則上不是下載緩衝比得上的
噓 killer1121 :你根本沒看我的推文.. 不管換多大的硬碟 只要IDM沒有 09/11 09:02
→ killer1121 :下載緩衝這東西 到載完時還是會遇到寫入頻繁造成頓點 09/11 09:03
→ killer1121 :最好的辦法就是換個SSDorRAMDISK這種寫入&讀取超快 09/11 09:04
→ killer1121 :的硬碟 SSD的缺點你已經寫過了 RAMDISK看個人用吧 09/11 09:05
噓 killer1121 :況且Emule本身與IDM一樣有暫存資料夾這東西 也就是說 09/11 09:10
→ killer1121 :下載途中可暫存於"另一顆"硬碟中 之後在合併也是在那 09/11 09:13
→ killer1121 :"另ㄧ顆"硬碟中 因此下載中最好別把暫存放在資料碟上 09/11 09:14
→ killer1121 :不過.. 我也有測試把暫存於資料碟中 儲存也在資料碟 09/11 09:15
→ killer1121 :還是..頓頓頓 結論:RAMDISKorSSD能解決IDM寫入問題 09/11 09:17
→ killer1121 :預先配置檔案空間 = 下載緩衝 這東西你懂嗎?? 09/11 09:20
→ killer1121 :有些打錯.. 下載中最好別把暫存放在"系統碟".. 09/11 09:32
※ 編輯: wkwtb 來自: 175.180.138.174 (09/11 12:53)
※ 編輯: wkwtb 來自: 175.180.138.174 (09/11 12:54)
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※ 編輯: wkwtb 來自: 175.180.138.174 (09/11 13:00)
→ phosgrapho :別想太複雜了 IDM的問題就是軟體特性而已 換一套就 09/11 14:01
→ phosgrapho :就不會那樣了 太lag 只是系統資源不足而已 09/11 14:03