作者nfsong (我要當總圖的怪老頭)
看板PCSH91_305
標題Cell
時間Fri Nov 17 09:55:54 2006
Sony寄望PS3能啟動電腦遊戲的新時代
上網時間 : 2005年08月02日
Sony Computer Entertainment總裁兼執行長Ken Kutaragi提出與IBM合作開發Cell
處理器的計畫,將其作為新一代遊戲平台的一部份,以完全實現電腦娛樂系統中的
‘電腦’功能。配置Cell處理器的Playstation 3系統在最近舉行的美國電子娛樂展會
(Electronic Entertainment Expo.)上首次亮相。近來才面臨組織重整挑戰的Sony,
或許讓人認為它的表現未臻理想,但Kutaragi向EE Times表示,PS3將實現自他提出第
一代Playstation遊戲機以來就一直夢寐以求的‘電腦革命’。
總裁暨集團首席執行長Ken Kutaragi
EET:你們從什麼時候開始構思開發Cell處理器?
Ken Kutaragi:PS2的開發一完成(Playstation2於2000年問世),我們就開始構思新
想法。當我們向國際固態電路會議(ISSCC)提交關於Emotion Engine處理器的論文且
主要工作仍集中於構建PS2遊戲機時,我已經著手考慮下一代產品了。
EET:這麼說來,Cell處理器主要針對遊戲?
Kutaragi:不完全是這樣。確切地說,Cell處理器針對的是運算,但我希望Cell能
挑戰傳統的電腦概念。公司的全稱是Sony Computer Entertainment,顧名思義,我
希望能將電腦技術與娛樂相融合。或許現在我們看到的只是遊戲應用,但我希望能有
一天‘電腦娛樂’能成為所有這類娛樂應用的統稱,當然也包括遊戲。
從工程師的角度看,我們開發的是電腦技術。例如,當我們設計Emotion Engine時,
就主要利用電腦技術建構了電腦架構。
PS1和PS2都基於電腦技術,但這只是暫時情況。下一階段,我希望從一開始就擺脫
電腦技術的束縛。這是我自八十年代起就一直夢寐以求的事情。
現在,在第三代產品中,我希望能實現一次電腦革命。我們的合作夥伴包括世界最
大的電腦公司IBM以及自Playstation 2以來就成為長期合作夥伴的東芝(Toshiba)
公司。
EET:從一開始,你們是否就希望能與IBM進行合作?
Kutaragi:是的,從Eniac和System/360、370,到之後的伺服器和IBM PC,甚至
HAL(2001年電影A Space Odyssey中的一台電腦),全部來自IBM。
然而,我總不能突然闖入IBM公司的T.J. Watson研究中心吧,於是我首先敲開了IBM
日本公司的大門,詢問有沒有工程師願意分享我的夢想。我得到了IBM公司傑出研究
人員和架構師(如 James Kahle)的熱烈回應。透過與他們進行探討,我們的夢想和
雄心終於達成一致。
IBM企業文化中的創新理念促成了這次電腦技術革命。所以當我出現在他們面前時,
他們或許會這樣認為:“這傢伙雖然來自不同的領域,但他的想法確實還不錯…”
等。
雖然是IBM告訴我們什麼才是‘真正’的電腦,但我相信,對於未來電腦的描述,我們
與IBM之間一定能達成許多共識。
我們最終在德州Austin建立了開發團隊,吸納了三家公司的頂級工程師。IBM派遣了
資深的工程師;Sony派遣了曾參與Playstation開發的工程師以及領導下一代產品開發
的年輕工程師;東芝則派遣了處理器開發頂級工程師。於是,數十名工程師齊聚一堂。
EET:今年的ISSCC大會上你們報告了有關Cell處理器的研究。在遊戲機中實現Cell
處理器的過程中,你們碰到些什麼問題呢?
Kutaragi:挑戰無處不在。首先是Cell處理器本身。我們希望Playstation 3能帶來像
PSP(Playstation Portable,可攜式Playstation)那樣的轟動效應,因此我們必須建立
處理器量產系統。我們如何才能在極短的時間內,使得類似Cell這樣的高整合度高性能
處理器的產量達到每月100萬件?這的確近乎瘋狂,但我們仍然期望付諸實現。
ISSCC上提出的是Cell 處理器學術論文,而大量生產無疑不同於論文,因為我們必須在
實際應用中權衡各種利弊關係。我們必須對封裝進行特殊考慮。就Cell處理器的高性能
而言,其功耗微不足道,但功耗的絕對數值仍很大。因此,對於需要以低電壓處理高電
流的功率電路設計而言,這確實是一項挑戰。除了Cell處理器,我們還必須考慮與
Nvidia共同開發的繪圖處理器以及兩者之間的橋接晶片。
Playstation 3將採用藍光光碟,但相關技術及元件目前尚未問世。事實上,挑戰無處
不在。
EET:對於高性能的Cell處理器而言,遊戲開發是否也是需要面對的挑戰?
Kutaragi:恰恰相反,至少我希望這樣。硬體的限制越大,那麼投入到軟體開發的精力
也將越大。在早期的硬體中,需要利用直接存取(從遊戲程式到機器指令語言)硬體或
某些編程技巧才能實現全部功能。
例如,PS2充分利用了當時可供利用的半導體技術,而在軟體開發上,精力主要投入到
開發類似Gran Turismo(一款在全世界銷售達4,300萬套的即時賽車遊戲)這樣的高性能
遊戲中。遊戲程式存取硬體越直接越密切,就越能實現更高的性能。
Cell則完全不同。應用程式不直接存取硬體,相反地,應用程式將採用物件導向的高階
語言編寫。這完全是出於安全考慮:如果像Cell這樣的高性能高頻寬處理器之間的鏈接
都不足夠安全,那麼只需要一次攻擊就足以導致全球性的系統崩潰。
該處理器的一項重要特性是支援各種作業系統。從一開始,我就希望能在處理器中同時
執行多個作業系統。
位於Cell處理器底部的Level 0是處理器的核心,目前該層的詳細情況仍未向外界透露,
一直處於絕對機密狀態。Level 1主要處理與該核心相關的作業,如調度、即時核心和
元件驅動器。Level 2稱為客戶作業系統(Guest OS)層,可支援各種通用作業系統,如
Linux、PC作業系統和Playstation作業系統。作業系統和應用程式全部都執行於Level 2
或更高層。這樣,程式設計師可以專注於感興趣的目標領域,而無須擔心其他的作業系
統。
EET:遊戲應用需要即時處理。多層結構會不會影響遊戲的即時處理呢?
Kutaragi:我們開發的就是即時遊戲,因此我們已經仔細地考慮了即時遊戲的各個環節
,如資源分配、優先級設定和多執行緒環境下的優先權控制。
EET:Cell處理器定位於通用應用程式。該處理器能否滿足遊戲處理器的全部需求?
Kutaragi:Cell處理器整合了遊戲處理器的全部需求;這一點上我們決不妥協。
Cell處理器完全改變了傳統的編程理念。以前,編程主要透過在封閉的處理器和一定
容量的記憶體中尋求最佳性能,而Cell處理器針對的是多個Cell。
基於Cell的網路模型源自網際網路:世界各地的伺服器形成一台任何電腦都能存取的
虛擬‘超級電腦’。一個Cell或一組Cell功能上與一台伺服器相當,但與網際網路主要
處理的是字符不同,Cell網路上的應用還能處理語義和邏輯推理。
儘管Cell處理器是以遊戲控制器的形式出售,但實際上完全可以視為一台不折不扣的
基於Cell的電腦。現代家庭中的媒體資源有各式各樣,但這些媒體資源並未得到有效
組織。Cell處理器可以智慧地處理這些媒體資源。例如,透過在大量的圖片中識別你
的肖像,編輯得到屬於你的圖片集和視訊影像。在安全應用中,還可以使用圖像識別
技術鑒別出現在監視區內的陌生人。
Cell控制器可應用於需要影像處理和大量運算的應用中。利用Cell處理器,可以輕鬆
地實現連接家庭音訊和視訊設備的安全家庭網路。
EET:據說Cell處理器可以實現各種電子家庭(electronic home)應用,但Sony公司的
員工是不是都支持你的計劃呢?
Kutaragi:我們可以利用Cell處理器實現很多夢想,但這需要時間。我在Sony公司的
使命就是致力於實現並推動Cell處理器的實際應用。
我堅信技術革命即將到來,這場革命不僅在Sony內部,而且將席捲整個數位消費電子
領域。
電子家庭應用需要大量的運算功能。Cell處理器的一部份運算功能不僅可以出售給資
訊業務供應商,而且當需要大量處理能力時還能再次購買。這項功能已作為網格運算
(grid computing)的一部份得以實現,但Cell處理器能以更快的速度更有效的方式加
以實現。這有助於催生新型業務。
EET:業界中,很多人都期望你能領導制訂Sony公司半導體業務的策略規劃。
Kutaragi:我目前的職責就與半導體密切相關。根據半導體技術的發展,我做出大部
份投資決策並制訂中期發展策略。Sony無疑將繼續致力於以半導體業務為核心的發展
方向。
雖然半導體業務對公司而言至關重要,但如果沒有大量的直接需求,那麼公司的投資
也將缺乏信心。大多數情況下,這種需求往往不那麼清楚。但我們至少擁有遊戲業務
,因此我將信心百倍地投入到Sony電腦娛樂公司的事業中去。
EET:一些人表示,任何下一代遊戲平台都難以開創與Playstation 2媲美的大場面。
Kutaragi:我們啟動PS1和PS2時,也聽到過類似的質疑和批評。這一次又將是一場艱鉅
的挑戰。
但正如你所看到的那樣,微軟(Microsoft)和任天堂(Nintendo)也在全力發展遊戲業務。
我們的發展方向是相同的,看來前進的路上我們並不寂寞,為此我也深感欣慰。挑戰
無處不在,但大家面臨的挑戰都一樣。
===========
Ken Kutaragi
總裁暨集團首席執行長
日本Sony電腦娛樂公司(SCEI)
==========
作者:Yoshiko Hara
EETimes
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.49.4
→ nfsong:IBM和sony對電腦的定義不一樣 11/17 09:55
→ nfsong:cell 希望採用高階語言的方式 提供平台 11/17 09:56
→ nfsong:繪圖處理器有新的橋接?? 11/17 09:57
→ nfsong:以前,編程主要透過在封閉的處理器和一定容量的記憶體中 11/17 09:59
→ nfsong:尋求最佳性能,而Cell處理器針對的是多個Cell?????? 11/17 09:59
→ nfsong:大多數情況下,半導體業務需求往往不那麼清楚。 11/17 10:01
→ nfsong:但是我們擁有遊戲業務!!!! (真猖狂...) 11/17 10:04
→ nfsong:文中提到cell可以向網路一樣每台都是伺服器 11/17 10:05
→ nfsong:那靠背 是不是可以把封包丟給別人算了...P2P????? 11/17 10:05