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※ [本文轉錄自 nfsong 信箱] 作者: nfsong.bbs@bbs.gamer.com.tw 標題: Re: [討論]WII在各地發展的困境 時間: Mon Jan 1 01:57:15 2007 作者: Bois (小海豹天堂) 看板: TvGame 標題: Re: [討論]WII在各地發展的困境 時間: Thu Dec 28 04:36:05 2006 ※ 引述《Flyhigh》之銘言: > 他們狂買WII拿來玩什麼?FPS?還是NFL 2007? EBgames的銷售排行 Best Sellers: (Wii) 1) Super Monkey Ball Banana Blitz(猴子球) $49.99 2) Legend of Zelda: Twilight Princess(薩爾達)$49.99 3) Red Steel(赤色鋼鐵) $49.99 4) Marvel Ultimate Alliance(漫畫英雄聯盟) $49.99 5) Madden NFL 07(美式足球07) $49.99 6) Trauma Center: Second Opinion(超執刀2 ) $49.99 IGN的銷售排行 TOP 10 SELLERS in 2006 (Wii) The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo Red Steel Ubisoft Super Monkey Ball: Banana Blitz SEGA Rayman Raving Rabbids Ubisoft Call of Duty 3 Activision Madden NFL 07 EA Trauma Center: Second Opinion Atlus Marvel: Ultimate Alliance Activision Excite Truck Nintendo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Majesco > 也許WII運動是另創了一條路,但不代表其他的運動遊戲會 > 放棄畫面取向。例如EA的遊戲還是要出在PS3/XB360上面。 > 另外FPS追求畫面取向的問題仍然不變。顯然WII必須另創 > 遊戲類型,且銷量在歐美可以達到三百萬以上,足以和FPS等 > 類型對抗。 EA的遊戲在目前並沒有「還是要(只?)出在PS3/XB360上面」=_= (或許這句話的意思是說EA的遊戲仍然會繼續在三個主機上跨平台? 那麼對跨平台大怪獸EA GAMES來說這個結果值得特別拿出來提嗎? 還是說如果Wii 沒辦法把EA SPORTS獨佔下來就算輸?好嚴格的要求哪…) Wii在美版的軟體首發名單中有COD3和Madden NFL 07。 (預定發售名單則可以看到EA的各個運動類型抗霸子也都在明年發售表上) Madden NFL 07 Wii Electronic Arts NBA Live 07 Wii Electronic Arts 03/01/07 Tiger Woods PGA Tour 07 Wii Electronic Arts 03/01/07 至於wii需不需要另創遊戲類型與FPS SPG對抗, IGN對Madden NFL 07的review可以參考一下。 http://wii.ign.com/articles/746/746697p1.html Madden 07 Review Better with motion control? by Mark Bozon November 17, 2006 - No matter how into sports games you are or what your stance is on EA's business moves with its franchises, getting Madden 07 on Wii for launch is more than just a small victory for the system. When it comes down to gaming support from casual gamers, Madden and Grand Theft Auto lead the pack, and while we don't have any real-motion stabbing on the system, we can literally step into the pocket with Michael Vick, Brad Johnson, or Brett Favre in the Wii version of Madden 07. For a system entirely based on motion control and player immersion, there's no better fit than the sports genre. Nintendo realized this and packed in Wii Sports with the console, but what about the big boys? Where's the gnashing of teeth and crunching of bones in a good ole' game of pigskin? Well sir, it's right here. Madden 07 may not be the most amazing transition we've seen on Wii thus far, but it's certainly a gigantic leap in the right direction, proving that not only are sports games a perfect fit for Wii, but that motion control is a perfect fit for Madden as well. 2006年十一月十七日,不管你是運動類型遊戲的狂熱支持者,或 你的購買意願直接受到EA的遊戲發行平台影響,讓Madden 07( 美式足球聯盟)登載在Wii 的首發名單上對這台主機來說都是一 個不小的勝利。當擁抱輕度玩家的潮流開始傳播,Grand Theft Auto和Madden 07 這些遊戲引領著潮流;當我們在別的平台因沒 有實境體感操作傷心時,Wii 版本的Madden 07 讓你可以名符其 實地站在Michael Vick,Brad Johnson或Frett Favre 的角度來 體驗這些運動(這些人名都是球星)。對一個像Wii 這樣奠基於 體感控制和玩家投射的主機來說,沒有比運動遊戲更適合它的遊 戲類別了!任天堂了解到這件事因此把wii sport 在首發時綁在 主機上販售,可是那些大男孩該玩什麼呢?那些咬牙切齒讓人撞 斷骨頭的超棒美式足球比賽跑哪裡去了?先生,它們就在這裡! Madden 07 或許不是我們在Wii 上看到最驚人的移植作品,但它 絕對是在正確方向上跨出的一大步。因為不只運動類型遊戲對wii 來說是絕配,反過來說,像wii這樣的主機對Madden來說也是天 生一對。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 後面的文章太長,我就不一一翻譯了。 大意是雖然在畫面上比較遜,(變成480p 16:9)而且場地的感覺 有點滑,但IGN對這個版本的Madden在多數方面都有較高的評價。 下面列出Madden在wii上的控制方式 http://media.wii.ign.com/media/825/825443/img_3910021.html http://media.wii.ign.com/media/825/825443/img_3578141.html http://media.wii.ign.com/media/825/825443/img_3578143.html http://media.wii.ign.com/media/825/825443/img_3578144.html □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ IGN對兩個不同版本的評分 wii ps3 演出 8.5(勝) 8.0 〔加分來自於wii擅長的多人同樂模式〕 畫面 7.0 8.5(勝) 音效 8.5(平) 8.5(平) 操作 8.5(勝) 8.0 〔加分來自於wii體感操作〕 耐玩 9.0(勝) 8.5 〔加分來自於wii體感操作及同樂模式〕 網址在這裡: http://ps3.ign.com/articles/746/746506p2.html http://wii.ign.com/articles/746/746697p3.html □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 至於另一個類型遊戲FPS 我們可以看看IGN 對Wii 版本的Call of Duty 3的評論 http://wii.ign.com/articles/746/746145p1.html ……Call of Duty 3在另兩台次世代主機上都擁有超高水準的畫面 表現,所以在Wii 版本上得到的新遊戲控制方式能不能與畫面上的 損失相抗衡呢?嗯,大致上感覺還不錯,但是我們不敢說玩家會比 傳統操作得到更多享受。當你在熱戰時,wii 的控制器在調整你面 對的方向、瞄準敵人然後用很高的精準度將他爆頭的部份有很棒的 表現。在這方面來說,這個版本的確是成功的。然而仍然有一些繼 承自傳統FPS遊戲本身的操作問題沒有被完美的解決。當處理轉向 速度的時候,單以手把感應轉向的靈活度似乎不盡理想…… 這個控制方式在對遠方開火,或是通過寬闊開放地形的時候很好用。 然而在近戰的時候就顯得有些缺乏精準度。在遠距作戰的時候,玩 家可以很快速輕易的調整方向,瞄準,爆頭。可是在走廊或樓梯的 時候,想同時做移動和轉向的動作變成很困難的一件事。當我們用 雙類比搖桿時的那種快速調整的感覺消失了。但即使如此,整個操 作系統仍然足以讓我們好好在wii 上享受Call of Duty 3帶來的樂 趣。我們認為滿分一百分的話我們給它90分。扣分的部份完全是因 為在處理臉面對的方向該如何隨身體的方向調整的問題。為了要轉 向,你必須移動你的槍口才能讓你的頭跟著一起轉向。總而言之, wii 版本的Call of Duty 3是目前為止感覺最自然的FPS 遊戲,然 而它們還有進步的空間。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 雖然在體感操作的部份IGN 給了90% 的評價,但Call of Duty 3製 作小組在wii 版本採用的一大堆繁雜而且難用的組合動作指令讓它 在操作性的部份大幅扣分。 另外在演出的部份由於wii版本的Call of Duty 3沒有連線對戰功 能所以扣了很多分。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 由以上可見,在sports games或first person shooting games 中 wii並沒有如flyhigh版友所說「必須」另創遊戲類型來對抗或挑戰 的情形。運動類型方面,IGN 給wii 版本最高評價的這個現實已經 影響到玩家及其它遊戲網站評論。老虎五隻明年即將推出的跨平台 版本(wii 上也有)現在是下一個目光焦點。至於FPS 的畫面要求 ,也在Wii 的登場之後被拿來與體感射擊的自然感受比較,勝負仍 在未定之數。(其實也不需要分出勝負,因為除了MS本家的遊戲之 外,第三方遊戲廠商目前都傾向跨平台推出相關遊戲類型,愛畫面 的去買360或PS3版本,愛體感的去買Wii版本,蘿蔔青菜各有所愛, 反正他們一樣都是賺。繼COD之後大家在期待的就是榮譽勳章。) wii ps3 演出 6.5 8.0(勝)〔wii扣分原因是沒有網路對戰〕 畫面 7.0 7.5(勝) 音效 8.0(平) 8.0(平) 操作 7.0 7.5(勝)〔wii扣分原因是複雜的組合動作〕 耐玩 7.5 8.0(勝)〔wii扣分原因仍然是沒有網路對戰〕 簡單來說,wii版的COD3之所以遜掉。不是因為畫面輸(Flyhigh版友的說法) 而是因為沒有網路對戰(IGN 說是因為任天堂太晚提供第三方廠商有關連線的 技術資料所以首發遊戲幾乎都沒有連線功能,而這個缺點應該很快就會被改進) 而且沒有針對wii 的體感操作實現最佳化,又自己加了一堆怪怪的組合動作。 這些問題不是來自於主機的限制,而是來自於遊戲製作。wii 目前在北美狂賣 的市場現實來說,我想「必須針對體感操作設計跨平台版本」這件事對遊戲廠 商來說與其說會「降低他們的開發意願」不如說是一個「值得嘗試的新挑戰」。 在玩了雷射超人:瘋狂兔子裡的射擊關卡和wii sports之後。我反而認為wii 在體感操作上的優勢不只給予了歐美玩家熱愛的運動類型和射擊類型遊戲更多 可能性。反過來也有循當年Dragon Quest模式以日系風格及日系思維重新包裝 或改寫SPG FPS = 美式遊戲的傳統,並改變日本市場對這類型遊戲的接受度。 以上供版友參考。 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: CPE00112faab7b7-CM0011e6c3f1bb. ※ 修改: 2006/12/28 8:16:44 [CPE00112faab7b7-CM0011e6c3f1bb.] ※ 修改: 2006/12/28 9:22:41 [CPE00112faab7b7-CM0011e6c3f1bb.] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.161.121