推 suzukihiro:講到32和64核..我看會引出大師....(抖 10/17 09:13
推 ChangWufei:這是一個RAID的世界 科科 10/17 09:15
推 gt1724:拉拉拉拉拉拉~ 10/17 09:16
→ BlackCalibre:3d大是今天回來嗎?好久沒看到他貼的情報文了說.... 10/17 09:18
推 gt1724:對阿 3D大勒 我想看產品消息.. 10/17 09:23
推 HsiaoCC:快速瞄了一下,他的壓縮應該是指鄰近的data值都很相近 10/17 10:54
→ HsiaoCC:所以只存一個 base value,其餘的存差值,節省空間… 10/17 10:55
→ HsiaoCC:傳到GPU上時,再同時還原多筆資料,並將多筆資料pack成 10/17 10:56
→ HsiaoCC:一道 SIMD instruction 來加速運行,同時減少了指令數 10/17 10:56
推 HsiaoCC:只是我也不知道volume rendering alg.的特性… 10/17 10:58
→ HsiaoCC:所以,也沒有辦法評斷 paper 上寫的東西的可信度… :~~ 10/17 10:59
推 StylishTrade:基準是單核Harpertown 10/17 11:51
推 StylishTrade:瓶頸是CPU和GPU傳輸?我看瓶頸是硬碟吧~~~ 10/17 11:56
→ StylishTrade:再說拉拉比是x86架構~~~不需要CPU做前置處理~~~ 10/17 11:58
→ StylishTrade:資料全塞給拉拉比就好了~~不用經過CPU處理~~ 10/17 11:59
推 mike0227: ^^ 說塞就塞 真厲害 10/17 12:24
→ mike0227:晚點再來看 不過照現有架構應該還是要走pci-e 10/17 12:25
→ AXby:大師來推文了,在下真倍感榮耀 orz 10/17 13:29
→ jubilee2:看第二遍才知道啦啦比是在說什麼 10/17 13:33
推 no1no1leo:大師知道RAID是什麼了嗎? 10/17 14:17
推 no1no1leo:大師有興趣可以10/29來112聽整天的多核心論壇 10/17 14:39
→ AXby:我還挺想聽的,可惜人不在台灣 orz 10/17 14:46
→ jikanson:不需要前置處理!? 連DRIVER都還沒出來的東西你現在就知道 10/17 15:53
→ jikanson:大師果然是在INTEL位高權重的要人 說話不同凡響 10/17 15:54
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