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※ [本文轉錄自 nfsong 信箱] 作者: AXby (A紙) 站內: PC_Shopping 標題: Innovation@Intel Larrabee的消息 時間: Sat Oct 17 08:55:29 2009 實際的官方測試報告…有興趣的可以看一下。 http://techresearch.intel.com/UserFiles/en-us/File/terascale/ Mayo_IEEE_VIS2009_FINAL.PDF 短網址 http://tinyurl.com/yknmy32 只看結論: 16,32,64核以1G的時脈模擬的結果。 16核@1G的拉拉比理論演算性能只有GTX280的一半(約0.5T?), 但平均模擬的結果還是GTX280的1.5倍快,單核Harpertown的10倍快。 32核或64核的話,CPU與拉拉比間的檔案傳輸速度會成為瓶頸。 如果沒有這個問題的話32核,64核會是24倍,42倍快(基準是啥…) 但是放置不管的話只能達到11倍快。 將傳送檔案以可壓縮SIMD型式傳送,可以壓到1/3以下, 解壓縮所花的時間也只要30%以下。(這邊看不太懂…) 總之壓縮傳送所需的時間可削減至不壓縮時的20至30%。 如此的話32核可以得到19倍的性能,64核時則有31倍。 再來,就麻煩板上各位高手們來讀讀這篇論文再來分享一下心得了XD -- 純白の吸血鬼が微笑む: 「あたしを殺した責任,取って貰うからね。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.179.144.37
suzukihiro:講到32和64核..我看會引出大師....(抖 10/17 09:13
ChangWufei:這是一個RAID的世界 科科 10/17 09:15
gt1724:拉拉拉拉拉拉~ 10/17 09:16
BlackCalibre:3d大是今天回來嗎?好久沒看到他貼的情報文了說.... 10/17 09:18
gt1724:對阿 3D大勒 我想看產品消息.. 10/17 09:23
HsiaoCC:快速瞄了一下,他的壓縮應該是指鄰近的data值都很相近 10/17 10:54
HsiaoCC:所以只存一個 base value,其餘的存差值,節省空間… 10/17 10:55
HsiaoCC:傳到GPU上時,再同時還原多筆資料,並將多筆資料pack成 10/17 10:56
HsiaoCC:一道 SIMD instruction 來加速運行,同時減少了指令數 10/17 10:56
HsiaoCC:只是我也不知道volume rendering alg.的特性… 10/17 10:58
HsiaoCC:所以,也沒有辦法評斷 paper 上寫的東西的可信度… :~~ 10/17 10:59
StylishTrade:基準是單核Harpertown 10/17 11:51
StylishTrade:瓶頸是CPU和GPU傳輸?我看瓶頸是硬碟吧~~~ 10/17 11:56
StylishTrade:再說拉拉比是x86架構~~~不需要CPU做前置處理~~~ 10/17 11:58
StylishTrade:資料全塞給拉拉比就好了~~不用經過CPU處理~~ 10/17 11:59
mike0227: ^^ 說塞就塞 真厲害 10/17 12:24
mike0227:晚點再來看 不過照現有架構應該還是要走pci-e 10/17 12:25
AXby:大師來推文了,在下真倍感榮耀 orz 10/17 13:29
jubilee2:看第二遍才知道啦啦比是在說什麼 10/17 13:33
no1no1leo:大師知道RAID是什麼了嗎? 10/17 14:17
no1no1leo:大師有興趣可以10/29來112聽整天的多核心論壇 10/17 14:39
no1no1leo:參考網址 http://registrano.com/events/multicore 10/17 14:41
AXby:我還挺想聽的,可惜人不在台灣 orz 10/17 14:46
jikanson:不需要前置處理!? 連DRIVER都還沒出來的東西你現在就知道 10/17 15:53
jikanson:大師果然是在INTEL位高權重的要人 說話不同凡響 10/17 15:54
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