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※ [本文轉錄自 nfsong 信箱] 作者: powerjr (無格調騎士團) 看板: Tech_Job 標題: [心得] 機構工程師的半途心路歷程─番外篇二(about 3DS) 時間: Sat Mar 26 22:04:36 2011 從那個Blog還沒出現的學生時代就很愛寫些東西,後來網路太氾濫生活太忙碌了就不寫 很多日常生活的觀察就僅存記憶,隨著年老而遺忘,如此可惜只是因為懶惰花時間去寫 趁現在很有空,能寫些東西還挺爽的,雖然賺不了錢 但總比那些拿錢騙人的Blog有意義多了 續上文,繼續探討3DS機構開發不為人知的一面XD "江原:是啊,而且當時日程還很緊迫。我敢打賭,這個方案被選中時我左邊的三個傢伙一 定一邊在想「這下完了……」一邊冒冷汗。(笑)" 在台灣,每天都在很緊迫,每天都在這下完了,等到沒有這兩項的時候 就是公司沒單的時候...... "赤井:首先是怎麼做頂蓋的問題。為了實現頂蓋的獨特質感和反向錐度設計,我們走了很 多歪路。最後檢討了多種特殊的加工方法和構造,終於抓到了量產化的眉目了,但隨後而 來的卻是「掉到地上會不會很容易壞掉啊?」這種品質方面的疑問。" 看到這邊的時候我才想到,如果他的PL不是定義在我剛剛想的那個地方 那真的就是倒勾耶......那這樣滑塊要怎樣開才不會又多一堆PL出來 (看不懂的圈外人請自行省略此段) "赤井:這次採用的是之前任天堂的產品中沒有用過的、在高硬度尼龍裡加入玻璃纖維的材 料。雖然這樣比一般樹脂更難破碎,但是做到量產的話就比較困難。" 據我所知,拿尼龍+玻纖來射外觀都好不到哪裡去,而且還很容易縮水,很強是沒錯 我還沒看過敢拿這個作外觀的產品 "赤井:對。因為加入了玻璃纖維而變硬,所以在成型的時候會有磨耗,從而可能會影響製 品的使用壽命。" 這裡提的使用壽命,應該是指模具的使用壽命 "赤井:嗯。我們試過用試作型模版來檢驗成型,但後來擔心趕不上時間,所以就用了以前 的模版來檢驗。" 我不清楚這裡指的"模板"是什麼,應該是模具吧 "輿石:著手開始的話是在2010年2月,直到8月左右才完成。" 這裡談的是解決中軸問題所花費的時間,賣鬧阿,解個Issue花半年早就不知被幹飛到哪去 而且極有可能的是,這中軸還是台灣的廠商代工的...... "後藤:在合作公司的幫助下居然意外的完成了。" 這裡談的是在中軸內塞三條FPC的事,很典型的,有問題就交給代工廠吧! "後藤:是的,縮小了。因為印刷薄膜的拉伸,出現了縮小的現象。在這裡進行了種種的驗 證變更設計,才變成現在的固定本體而沒有問題的模樣。所以對 於負責IML的合作公司, 提了眾多的要求,幫忙一起驗證。在眾多的反覆試驗中才做出來的。但是在去年的E3展會 ,任天堂2010發佈會等活動中,沒有一家 媒體對此進行關注的……。" 這裡談到的有兩點,一點是關於縮水 明知這種東西很會縮水,實際上試了也是會縮水,可是就是很堅持要用這個 所以又搞到底下的供應商了,這就是日本人的堅持 另一點是,往往這些大費周章的堅持,都是沒人看的出來的地方 只有圈內人才會去看才看的懂,媒體跟玩家聚焦的地方永遠不是這裡 雖然明知如此但我能體會到,"質感"就是由這些不起眼的小細節的部分所集合起來的 所以下次當看到有報導寫這產品沒質感的時候代表...... 附帶一提職業病,除了會在大賣場自言自語炫燿自己的作品以外 在某網站看到一些職業或非職業的開箱文時,真的是百感交集 會去寫這些的通常不是懂機構的內行人 要嘛就是重點或照片都沒帶到,不嘛就是自以為是的作出些評論批評 同樣的情況在一些專門寫有輪子的文章也會看到,真的是笑也不是酸也不是 "岩田:說起E3我又想起一件事了,在E3之前不是曾經說過「我們無法保證能否趕在展出前 做出來」嗎?結果後來我打開包裝箱看到裡面準備了差不多200台展示用試作機呢,這是怎 麼做到的?" 如同前文所提到,這種趕著參展的樣品,很有可能不是模具生產的試跑品......(抖) "岩田:以天為單位制定日程真是很厲害。" 這我就生氣了,台灣哪間公司哪個案子不是用天當單位的! 文章最後幾段我就沒什麼感覺 但我的總結是 無論你是不是機構工程師,下次把玩你的3C產品時,請好好玩賞不是正面的地方 唯有看不到地方,才是能感受到機構心酸血淚的最佳例證! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.28.238
nfsong:推 03/26 22:16
gomi:這系列文 略懂 03/26 22:17
wake7078:不懂 03/26 22:25
god205:給你拍拍手... 03/26 22:32
dfghpt:我在想3C的機構RD跟傳產的機構RD來說內容會不會比較不一樣 03/26 22:32
xkingxv:3C產品大多在外觀/安規/強度上頭打轉;傳產多注重結構強度 03/26 23:27
dong812:推~機構真的超血淚 03/27 00:38
guteres:剛才看開箱文,PL應該就是你想的地方 PS:時間應該hr來計算 03/27 01:08
dddnow:不可以這樣就結束啦!!!!!(敲碗 03/27 02:05
nishiokaruo:同樣是機構,用力推....但那個倒鉤~我這次機種有遇到~ 03/27 13:06
nishiokaruo:基本上外觀角度不能太斜,公模面是直的,這樣解決脫模 03/27 13:07
nishiokaruo:我在想他那個倒勾上面,外觀那個削斜面是為了解決縮水 03/27 13:09
hakkacandy:推 03/27 14:00
elven:哈,我都看的懂,代表...嗯,同路人 03/27 14:58
tonybin:真的是要大推系列文.小弟是EE背景,但是把系列文中的機構 03/27 16:52
tonybin:術語改成電子術語,其他term不變.結果還是文意通順符合現實 03/27 16:53
tonybin:Orz 我想台灣的系統廠這種搞法,遲早大家山窮水盡的... 03/27 16:54
tonybin:任天堂社長會在公式訪談上跟ID暢談工藝和工程實務.台灣的 03/27 16:55
tonybin:公司常常在不著邊際的schedule,forecast,business甚至"長 03/27 16:56
tonybin:官交辦"之下,底下一堆人糊裡糊塗就忙起來了= = 03/27 16:57
tonybin:就是很少人在實務上就事論事.跟名廠差別可不是能以道計= = 03/27 16:58
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