→ suzukihiro:...........有看沒有懂 推 01/21 01:44
推 levine21:明天睡醒再來看 先推 囧 01/21 01:45
推 soulgadget:...........這是論文嗎.... 01/21 01:45
推 pikachu123:這是3D遊戲設計的基礎,PO再這很少人看的懂巴XD 01/21 01:45
沒辦法啊...如果要知道cpu,gpu做什麼,不講這還不行勒...
寫3d遊戲最麻煩的就是,明明只想搞軟體,為什麼都要搞硬體...:~~~~
推 ChangWufei:很粗淺的概念.............有看沒有懂 推 01/21 01:46
推 Sunal:專業推 01/21 01:46
→ pikachu123:我突然想起我我修OPENGL的情況 01/21 01:47
推 highway4625:一句話 一切看引擎寫法 還有製作者偷不偷 01/21 01:49
推 VictorTom:專業推:) 01/21 01:51
→ highway4625:現行環境之下 thread大多只有開到2~3個 01/21 01:54
→ highway4625:不過這是TV Game部份 01/21 01:55
→ highway4625:主因是看原平台的基礎 01/21 01:55
這可能要請問一下了,因為我也沒有trace過,不過根據sdk裡面,xbox有三核,每個核有
兩個hardware的thread,除非他一開始就是為了跨平台,不然有六個硬體thread只開到
2~3個確實有點少,不過當然thread也不是說有那麼多就盡量開吧^^
在文件裡面有建議的設計model裡面針對360也用了6個thread,不過另外三個其實比較偏
非必要性的,只是我覺得把這種model如果原封不動拿到pc上,那個效率可能會是...
→ highway4625:在轉到PC上使用的時候 某些廠商會直接偷工減料 01/21 01:56
→ highway4625:改都不改直接轉PC game 01/21 01:56
→ highway4625:(我絕對沒有暗指某C廠) 01/21 01:57
→ highway4625:還有某K廠.... 01/21 01:57
推 pikachu123:爾且PC跟遊戲機CPU指令集還不一樣 01/21 01:57
→ highway4625:指令集是一回事....看原平台是啥.... 01/21 01:58
→ suzukihiro:卡普空跟柯拿米嗎 01/21 01:58
→ highway4625:如果原平台的CPU是Cell系列.... 01/21 01:58
→ highway4625:那轉到PC上....如果沒de bug 保證會有很奇怪的硬體效 01/21 01:59
→ highway4625:損耗 01/21 01:59
→ highway4625:不過以相容性來看<---純論遊戲引擎相容性 01/21 02:00
推 pikachu123:CISC RISC差那麼多改都不改直接移植 沒Bug我才不信 01/21 02:00
→ highway4625:如果原平台是X盒子系列的 轉到PC上問題會非常少 01/21 02:00
→ fsaa3dfx:自由平台下願意用 CELL 開發遊戲好少 01/21 02:00
→ highway4625:使用Cell開發遊戲是找自己麻煩 01/21 02:01
→ highway4625:開發套件的不成熟...S牌出某遊戲機到現在幾年了 01/21 02:01
→ pikachu123:就像你沒事會去用linux嗎?是一樣的道理 01/21 02:02
→ highway4625:連本家都搞不定他搭載的Cell 01/21 02:02
→ highway4625:開發套件從1年半前就是0.53版 到一年半後的今天也是 01/21 02:02
→ highway4625:0.53版 01/21 02:02
→ fsaa3dfx:索尼在日本本土內大力鼓吹廠商配合 Cell 自由平台開發 01/21 02:03
cell其實蠻扯的....看的懂日文可以看一下這兩篇...
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060331/ps3_2.htm
其實我想這邊能人那麼多應該大概都知道了,可能只是班門弄斧...
第一篇講的是cell的架構,基本上就是一個管理搭配搭配數個simd的用法,
第二篇是當初cell很低迷的時候,他們提出來要怎麼用
cell才能發揮他真正的價值,答案就是:把他當gpu用,看完第二篇只能點點點.....
其實我第一次看到cuda還想說這東西還和cell架構還真有點像
→ highway4625:最後 還好XSI出來了.... 01/21 02:03
→ highway4625:鼓吹歸鼓吹 他自己都搞不定的東西當然要鼓吹阿 01/21 02:04
→ highway4625:不過XSI有個很致命的缺點... 01/21 02:04
→ highway4625:不易直接轉換平台.... 01/21 02:05
推 onelife:好文推~ 雖然沒能力看懂~ 01/21 02:05
→ highway4625:要用XSI搭配Cell...要轉成搭配PC.... 01/21 02:05
→ highway4625:目前知道的是 某C廠用XSI在S平台上出完遊戲以後.... 01/21 02:06
→ highway4625:X聲連連 因為原平台銷售太糟 要轉PC再撈一筆.... 01/21 02:06
→ highway4625:又發現 那跟重作一樣多錢.... 01/21 02:06
→ highway4625:搞到自己赤字很大.... 01/21 02:07
推 suzukihiro:QQ......失落的星球? 01/21 02:10
→ highway4625:關鍵字是人 01/21 02:11
推 suzukihiro:了解 01/21 02:11
推 VictorTom:會哭的嗎?_? 01/21 02:11
→ fsaa3dfx:潛龍諜影一直沒辦法很順順利利的移植 01/21 02:12
→ highway4625:那遊戲 是C廠第一次使用XSI作為繪圖背景 01/21 02:12
→ fsaa3dfx:卡普空卻是移植大王旗下遊戲移植容易還有光榮會社 01/21 02:13
→ highway4625:MGS4喔 他也是XSI為基礎開發的 01/21 02:13
→ highway4625:移植容易要看原開發平台是啥 01/21 02:13
→ fsaa3dfx:MGS2 移植到二代就死了 01/21 02:14
→ highway4625:兇盒轉到其他平台都還算簡單 也省成本 01/21 02:14
推 suzukihiro:......KOEI....最近是被無雙沖昏頭了嗎 01/21 02:14
→ highway4625:PC轉到兇盒也很省 01/21 02:14
→ fsaa3dfx:開玩笑搖錢樹 01/21 02:15
→ suzukihiro:自家本傳都不出 01/21 02:15
→ highway4625:但是兇盒要到S廠遊戲機喔(科科) 01/21 02:15
推 kivan00:KOEI算是最貪心的,什麼平台都要吃 XDD 01/21 02:15
推 VictorTom:為什麼叫兇盒啊XD 同事都叫他搶錢盒子.... 01/21 02:15
→ fsaa3dfx:EA 最貪心只是怕盜版 01/21 02:15
→ highway4625:K廠喔...老實說啦.... 01/21 02:15
→ VictorTom:每個月都會被MS搶很多錢, 我應該建議他買MS股票嗎XD 01/21 02:16
→ kivan00:PS3、360、PC,嫌吃不夠又回去吃PS2.... 囧 01/21 02:16
→ highway4625:他無雙系列 從PS2時代 花了一次移植到PC的錢以後.... 01/21 02:16
→ highway4625:剩下都一樣 只有人物外型換一下.... 01/21 02:17
→ highway4625:所以 他移植移很大 也撈很大 01/21 02:17
→ fsaa3dfx:日本國內就有鋼彈的 PC 遊戲市場 (氣) 01/21 02:17
→ fsaa3dfx:有單機有網路只是海外都不知道有夠低調 01/21 02:17
推 VictorTom:不可思議的是K社的遊戲還是這麼多人一直掏錢@_@" 01/21 02:18
→ suzukihiro:太閣多久沒出了!? 怒 大航海死的更慘 01/21 02:18
→ highway4625:EA他的做法就是 都以兇盒作基礎 開發遊戲 01/21 02:18
→ suzukihiro:信長和三國志本傳越做越爛 更怒 01/21 02:18
→ highway4625:然後開始無相轉生 01/21 02:19
→ highway4625:鋼彈online目前最賺錢的是cellphone版本 01/21 02:19
→ highway4625:算是去年的金雞母 01/21 02:19
→ highway4625:PC版目前也只有GNO2算是比較高調 01/21 02:20
→ highway4625:不過GNO2也要搭配GNO Docomo版這樣才算完整遊玩 01/21 02:20
推 fsaa3dfx:而且之前我常去日本看到滿街好多好玩的街機都是海外沒有 01/21 02:21
推 kivan00:台灣好像只有泡菜做的SD鋼彈online... (默) 01/21 02:21
→ fsaa3dfx:氣氣氣 01/21 02:21
→ kivan00:街機台灣只有VS... 01/21 02:21
→ highway4625:更正一下 是軟銀版.... 01/21 02:21
推 suzukihiro:GNO在台灣已經死過一次了 01/21 02:21
→ highway4625:AC版喔....台灣曾經有打算引進阿 01/21 02:21
推 fsaa3dfx:台灣街機落後日本 20 年絕非誇大 01/21 02:22
→ highway4625:報價太誇張 某熊縮手 01/21 02:22
→ highway4625:<===台版GNO結束時是少將 01/21 02:23
推 fsaa3dfx:日本的街機 3D 畫面持續進步推移中...台灣超落後的啦\/ 01/21 02:24
→ highway4625:畫面還好....是體感部份 01/21 02:24
→ fsaa3dfx:台灣還停留在 VR 戰警和狙擊那種 SEGA 的街機 3D 畫面= = 01/21 02:25
→ highway4625:之前有出一組一年戰爭局地戰的 小隊匡體 01/21 02:25
→ fsaa3dfx:日本幾乎都已經是全互動式和臨場感\ / 氣啊! 01/21 02:25
→ highway4625:吉翁加聯邦共 10機 那一個框體 才讚 01/21 02:26
推 suzukihiro:我有在湯姆熊玩過剛彈射擊遊戲QQ 還挺不錯的 01/21 02:26
→ fsaa3dfx:台灣這個市場太小也難怪湯姆熊會掛 XD 01/21 02:26
推 kivan00:只能說看到那些整組框體的報價,老闆都會嚇死了 01/21 02:26
→ highway4625:台灣其實是法令的不完善加上社會風俗問題導致 01/21 02:26
→ kivan00:有些又不能只買一兩台.... 恐怖 XD 01/21 02:27
→ fsaa3dfx:鋼彈街機其實有超多種版本還有各 UC 年代綜合和非 UC 01/21 02:27
→ suzukihiro:我玩的好像是駕駛薩克的XD 讓我熱血沸騰 01/21 02:27
→ highway4625:之前要玩到所有框體 可以去鋼彈博物館(爆) 01/21 02:27
→ highway4625:0木 那個薩克機槍可以單買....(默) 01/21 02:28
→ fsaa3dfx:其實街機是好休閒.好娛樂.好風潮.甚至比網咖好 01/21 02:28
→ highway4625:還有全金屬式樣 01/21 02:28
→ fsaa3dfx:玩街機的小孩不會變壞,玩網咖就難說 01/21 02:29
推 kivan00:台中根本是街機沙漠,都意思意思擺幾台,其實都在開賭場.. 01/21 02:30
→ highway4625:只要有合法的場所玩 其實要變壞都很難 01/21 02:30
→ highway4625:台灣就是普版AC跟彩票機沒分開 01/21 02:30
→ fsaa3dfx:街機歷史台灣恐怕弱了點,街機遊戲也是影響 3D 遊戲市場 01/21 02:30
→ kivan00:囧 一個太鼓就快沒地方玩,所以就沒去電動遊樂場了... 01/21 02:30
→ highway4625:而且還有認定上的問題 你想 連小丁噹都可以變限制級 01/21 02:30
→ fsaa3dfx:我愛街機器啊!其實街機可以把妹XD日本比較有可能台灣打X 01/21 02:31
→ highway4625:那種戰爭型態的AC版....會不會變成(默) 01/21 02:31
→ highway4625:我有陣子在練鐵拳的熊 就是因為可愛 有妹會喜歡(羞) 01/21 02:32
→ fsaa3dfx:街機文化要流行必須要有政府的支持 - - 恨 01/21 02:32
→ highway4625:政府現在支持博益(煙) 01/21 02:32
→ fsaa3dfx:台灣只省下大都市有機會碰街機了- - 01/21 02:33
推 highway4625:我懷念小時候跟一堆朋友玩野球超人阿!!! 01/21 02:34
→ fsaa3dfx:好多遊戲都是先有街機版才有家用版 01/21 02:34
→ highway4625:還有那種基本款的MOTO GP 01/21 02:34
→ kivan00:以前SEGA WORLD還蠻會進新機台的,不過後來就... (默) 01/21 02:37
推 highway4625:你說tiger city下面那個嗎 01/21 02:37
推 vic81324:我現在還在玩2002........ 01/21 02:37
→ highway4625:我有陣子超肖想他那個武士刀的框體的 01/21 02:38
→ kivan00:老虎城,SOGO也有一間 01/21 02:38
推 fsaa3dfx:我是曾經想買狙擊光線槍回家的衝動 01/21 02:38
→ kivan00:對啊,那個武士刀有夠讚的 XD 01/21 02:38
→ highway4625:我太久沒去台中走跳 原因都是因為跟前女友分手... 01/21 02:39
→ highway4625:3D 狙擊光線槍有出家用版.... 01/21 02:40
→ highway4625:半金屬 awp式樣 01/21 02:40
推 fsaa3dfx:家用沒氣氛就是要街機版 01/21 02:41
→ highway4625:3D 你要不要 讓0木幫你找匡體....弄回家玩 01/21 02:42
→ highway4625:現在那匡體算便宜了 01/21 02:42
→ fsaa3dfx:沒地方擺了啦(  ̄ c ̄)y▂ξ 01/21 02:42
推 suzukihiro:SEGA WORLD以前在西門也有 01/21 02:42
→ highway4625:你可以擺門口 兼賣代幣 01/21 02:42
→ suzukihiro:騙下課的小朋友 01/21 02:43
→ highway4625:如果要論競速類的 我大推星際大戰系列的框體 01/21 02:43
→ suzukihiro:買個八台 MOTO GP連線 01/21 02:45
→ highway4625:空戰奇兵系列的框體也讚到爆 我記得還有720度的版本 01/21 02:45
推 highway4625:西川善司那個就....嗯....這是不能說的秘密 01/21 02:50
→ highway4625:把他當GPU用 會延伸出其他難題.... 01/21 02:52
這真的是蠻扯的做法,實在不曉得當初設計的時候在想什麼....
→ highway4625:微軟那個建議書 說實話 真的 看看就好 01/21 02:53
→ highway4625:某N廠在某賽車遊戲上用了6個thread 結果是.... 01/21 02:54
→ highway4625:大概花了1/2的開發時間在debug 01/21 02:55
→ highway4625:除此之外 如果真的照微軟建議書走 開發費用大概要再 01/21 02:56
→ highway4625:加 20~30%左右 開發時間要再多3~4個月(不含debug) 01/21 02:57
→ highway4625:目前來說啦 開發初期就會決定好是否要跨PC 01/21 02:57
→ highway4625:有要跨就會減少thread 01/21 02:58
→ highway4625:另外一件事就是 兇盒跨PC的效能損耗會最少 01/21 02:59
→ highway4625:主因是在於兇盒原始硬體規格.... 01/21 03:01
→ highway4625:跟目前PC主流的規格相比.... 01/21 03:01
→ highway4625:嗯...就是這樣...所以移植難度跟效能損耗會變少 01/21 03:02
的確都忘了開發成本這件事了,而且跨平台還可以多撈一筆.....
其實我自己還蠻喜歡sdk裡面建議的那個架構,如果有多核的平台的話應該是
很不錯的idea.
推 highway4625:SDK就....算了 那個是最理想狀態 01/21 03:23
→ highway4625:多核平台快了啦....再過一陣子就會看到 01/21 03:24
→ QuentinHu:快推要不然別人會以為我看不懂 01/21 03:42
※ 編輯: tea999 來自: 123.192.157.54 (01/21 04:03)
推 needhp:這是殺悔啊??看都看不懂= = 01/21 09:45
推 davidbright:深奧文,highway大那麼多推文整理成篇吧?XD 01/21 10:07
推 three456:快推要不然別人會以為我看不懂 01/21 11:45
推 superbabaya:電蝦版的m文我都看不懂 (攤)...... 01/21 12:25
→ VCCS: 電蝦版的m文我都看不懂 (攤)...... 01/21 19:55