→ KUS0:最後補充一點,顯卡千萬別買ATI 02/10 21:16
→ KUS0:沒有什麼原因,因為物理碰撞技術幾乎只支援NV的physx 02/10 21:17
→ shiki0415:(笑) 02/10 21:17
→ color5566:大學生大概只會看物理碰撞影片比較多= =" 02/10 21:22
推 gen710412:推ID 02/10 21:22
→ vic81324:線性運動 02/10 21:22
推 dfudfut5:那個範例好屌= = 02/10 21:22
推 sai25:就像電腦算10小時跟算1小時都算得出來一樣意思 都做得出來 02/10 21:24
→ sai25:看是用錢買時間速度 還是算得出來就好 慢慢用慢慢等 02/10 21:24
推 jhihliang:謝謝你提供的範例跟解說,我們會好好跟他溝通的! 02/10 21:29
推 Garrett:這篇真的有中肯, 繪圖卡雖然更適合但是真的爆貴的, 最近才 02/10 21:29
→ Garrett:有人開了繪圖卡的單, 一張就四五萬... 一點都不划算 02/10 21:29
推 sbreezer:看A片選NV比較好 因為會物理激烈碰撞 阿~~阿~~ JIZZ 02/10 21:30
推 lsslss:繪圖卡本來就沒有CP 跑長時間算到一半跑出ERROR會很E04 02/10 21:31
→ a1234957:繪圖卡沒有CP? 02/10 21:31
→ a1234957:跑出ERROR的話 效能等於零阿 重跑XD 02/10 21:32
→ yasushou:會用到繪圖卡 在意的點就不一樣了.. 02/10 21:32
推 lsslss:真的需要繪圖卡不可 就不是在意那個錢 02/10 21:33
→ lsslss:那兩句是分開講得 02/10 21:34
推 a1234957:沒有吧 02/10 21:34
→ Garrett:很多算圖的工具跟繪圖卡效能無關吧? 會error也是CPU負責 02/10 21:35
→ lsslss:前面那句對文章 後面那句是對SAI的推文 Orz 02/10 21:35
原來如此,誤會了真對不起!
※ 編輯: KUS0 來自: 114.24.97.242 (02/10 21:37)
推 polo0510:推! 那個範例 不說是3D 會以為是高清晰電影 02/10 21:38
推 lsslss:還有軟體會限制核心也很ox...要花錢解限制... 02/10 21:39
→ Garrett:樓上: 現在電影也是"3D"做的 XD (用3D這個詞僅是為了通俗) 02/10 21:40
→ lsslss:樓上我插到你了 (羞 02/10 21:41
→ way0106:我用solo T1300 跑3dsmax (默)... 02/10 21:46
→ Garrett:誰插到誰還不知道呢 哈哈 XD 02/10 21:46
→ Garrett:不過現在真的有很多GPU算圖的方式和工具,只是大多非主流 02/10 21:46
推 deepwild:是不是該感謝EIDOS把LARA原製作小組開除 讓他們把技術 02/10 21:53
→ deepwild:帶到NVIDIA呢? 02/10 21:53
→ bigbear33:開了影片 電腦開始LAG= = 看來該換啦 02/10 22:07
推 rexmu:那個範例完全是神人級水準= =.. 02/10 22:27
推 seansho:i7+四核兩台電腦加起來了不起三萬 我一直在想這個問題 02/10 22:53
→ Cadia:15K收I7四核主機 一線密 人在 02/10 23:07
推 yasushou:我只想等i7 875 二手蝶道我預算內 02/10 23:20
推 hiro1221:買兩台三萬,一台用來算圖效率可能更高 02/10 23:30
→ Garrett:不過東西多一點 可能三萬那台打開檔案後就轉不動了... 02/10 23:37
推 blackxsmith:2個打1個一定贏得! 用不著單挑...沒有永遠的神 02/10 23:41
推 orze04:沒辦法平行處理不見得會快吧 02/11 00:51
→ pirrysal:居然是Alex Roman...有神快拜 02/11 07:31
推 slrmbenz:範例是動畫喔?我一直以為是影片... 02/11 10:13
推 weisenter: 我一直以為是影片+1. 02/11 11:22