推 quarter411:看不懂 哈哈 06/29 18:05
推 friedpig:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:06
推 Lansbury:快推 免得被人發現看不懂......疑? 有人自招了 06/29 18:10
推 ICEFTP:推完還是不懂,應該可以吧?XD 06/29 18:12
推 qioip:呱呱呱呱 (轟隆~~ 06/29 18:13
推 batschris:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:14
推 ArSaBuLu: 看不懂 推就對了!!! 06/29 18:16
推 ChangWufei: 不懂 推就對了!!! 06/29 18:17
推 zxcvbnm00316: 懂 推就對了!!! 06/29 18:18
推 batschris:樓上好厲害~看得懂~ 06/29 18:21
推 celestialgod: 懂 推就對了!!! 06/29 18:23
推 silver2012:專業推 還是看不懂 06/29 18:24
→ rex105:原來是這樣! 專業推 06/29 18:25
推 ebolalala:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:27
推 biostrike:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:30
推 Ekmund:...只能推了 06/29 18:35
推 louis0407:只看的懂結論 還是推!! 06/29 18:45
推 halow: 連看都沒看 推就對了!!! (喂 06/29 18:48
推 maplemeowcat:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:48
推 Alertme:爺~ 這是二進位的IO碼嗎@@? 06/29 18:50
→ Nappa:naruhodo 06/29 18:50
推 lyt316:快推 不然人家以為我們不懂 06/29 18:54
推 Cadia:看不懂推就對了 06/29 18:56
→ HSKao:看不懂 只給箭頭...XD 06/29 18:57
推 MK47:看不懂 推就對了!!! 06/29 18:59
推 james1201:不推人家以為我們看不懂 06/29 19:07
推 karl7238:好專業推一個 06/29 19:13
推 EndlessYearn:有神快拜 我承認文章80%都不懂 06/29 19:17
推 taipeiliu:讓我想到了矩陣~ 06/29 19:36
推 AXby:快推 不然人家以為我們不懂 06/29 19:37
推 H264:快推 不然人家以為我們不懂 06/29 19:38
推 vitoman:INTEL表示: 06/29 19:39
推 justlovenene:看不懂 推就對了!!! 06/29 19:43
推 chugliang:XDD 推 06/29 19:44
→ a3939889:請問SIMD的全名是??? 06/29 19:49
推 Umol:快推 不然人家以為我們不懂 06/29 19:56
推 virus2007:力洗勒公殺小~~~推啦!!! 06/29 19:57
推 shiyeh:為什麼一篇90%以上的鄉民都看不懂的文章會被M阿 XD 06/29 20:22
→ Nappa:因為版主看得懂 06/29 20:24
推 suzukihiro:就是因為看不懂才會被M www 06/29 20:24
推 Egami:不M的話 板主會被懷疑看不懂XD 06/29 20:25
→ tsukiyomi:快推 不然人家以為我們不懂 06/29 20:31
→ q0325:就像一畢卡索的畫一樣 很多看不懂也說名畫 誤 06/29 20:32
推 RHTZ:誰...誰說我看不懂得 (? 06/29 20:32
推 suzukihiro:不然你解釋一下甚麼是VLIW 06/29 20:33
→ suzukihiro:不要偷GOOGLE 06/29 20:33
→ RHTZ:Very long instruction word 06/29 20:34
推 suzukihiro:你的鳥跟我說你遠端GOOGLE 06/29 20:36
推 atana:有看沒有懂 06/29 20:42
推 davidbright:請jk大說明,所以7000有啥實際上的大突破呢? 06/29 20:56
我覺得沒有 就是一代一代的慢慢作改變下去,走VLIW/SIMD雙模式是種漸進的發展.
DX以來的顯卡晶片很少在一代就有重大的革命,唯一的例子是在踏入DX10的時候,
改US等於砍掉重來.結果就是我們看到的HD2900還有8600GT的晶片面積/效能比......
從舊有的VLIW過渡到VLIW/SIMD雙模式,平均每個SP占用的面積會增加一些,
不過它的好處如上所示.就算GPGPU的增益可能最大(附帶搭配HD7000其餘的
改進.可以發現它的改變程度不下於當初的Fermi),這部分在繪圖性能上也
會有好處.還有就是願意手動最佳化的開發者也可以得到比原有VLIW架構
更好的效果..
但是放棄掉VLIW變成純SIMD除了簡化硬體設計很多以外,壞處更多.
再說若是SIMD模式可行的話,別說今天的GPU廠商不會門檻高到只有n+A,
連Cell都有可能擔任GPU了.
另走途徑放棄掉VLIW架構不是不可能,但可能出現的模式應該是深度管線
或者是類似nV的架構的模式...
推 hollynight:還是好複雜 給個推好了 囧 06/29 21:46
推 mimimaster:太專業了吧 @@ 06/29 21:50
推 ttyyoop2003:太棒了.... 可以說白化文嗎. 06/29 22:05
→ tkuallen:我看得懂你說的每個字! 06/29 22:12
推 PhenomII:看不懂反正推就對了 06/29 22:14
推 tkuallen:補推!! 06/29 22:15
推 landattack:這篇文章值得留起來... 06/29 22:47
→ a1234957:讚XD 06/29 23:10
推 tipi0212: 懂一半 推就對了!!! 06/29 23:29
推 TassadarGau:專業文推一個,雖然幾乎看不懂XD 06/29 23:35
推 a9734329:所以對玩家來說,南方的效能增加不多囉?28nm的優勢? 06/30 00:02
28nm的優勢就是至少再塞入兩倍的電晶體數量.而顯示晶片
電晶體數量加倍時性能也幾乎增加了一倍.
推 Lansbury:都寫著每一代都是多一點多一點了 這兩家都一樣 06/30 00:02
推 a9734329:被樓上點醒了,6950=5870!!! 06/30 00:12
推 Lansbury:6代是大改 所以有陣痛期 不過如果7又大改的話 06/30 00:34
→ Lansbury:對手則是剛好4到5收割期 現在顯卡又NV上風去了 06/30 00:35
HD6900的4D以此文的標準不算大改.因為HD7900的改變會大於5870<-->6970
中間的差別.雖說兩者都是微架構上有一定的變化.
→ justice2008:純SIMD是不是生產成本比較低? 06/30 02:00
應該需要的電晶體數量少多了.但是這時影響晶片面積的還有一個因素是暫存器
需要幾個Read/Write的port.
推 yoyodawning:推就對了 06/30 06:04
推 neofire:完全看不懂,多來點嘴砲文讓我發揮吧。 06/30 07:51
※ 編輯: jk21234 來自: 114.37.133.91 (06/30 09:10)
推 Treant:看懂10% 還是要推!! 06/30 16:08
推 hillcheng:看不懂 推就對了!!! 07/01 07:20
→ freakclaw:請問那是GPU的Assembly嗎? 07/01 22:08
→ freakclaw: 看起來是 07/01 22:08
→ jk21234:那不是真的GPU asm,是示意.... 07/02 22:54
推 HD5566:看不懂 推就對了!!! 07/07 20:57
推 davidbright:jk兄您是做顯卡的嗎?@@ 10/20 22:46