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我有個問題,為什麼不去建一個 4*13 的 array 呢? $cardArr[0][0] . . . $cardArr[0][12] . . . $cardArr[3][12] 接著發牌的方式利用兩個迴圈走完所有牌, 補充 XD 如果說希望 2 開始, A 結束, 可以改 index 的起始或所代表的牌。 另外更改 while 內的條件,也可以設定發牌數 < 13 更改 $playerArr 也可以設定玩家人數, 沒發到的牌會是 0 ,有發到的會是玩家的編號。 $playerArr = array(0, 0, 0, 0, 0); for($k = 0; $k < 4; $k ++) { for($j = 0; $j < 13; $j ++) { while($p = rand(1, 4) && $playerArr[$p] < 13) { $playerArr[$p] ++; $cardArr[$k][$j] = $p; } } } 這樣你發完牌就等於排完啦 XD 而且不管尿計算點數或是幹什麼我想都不會太麻煩才是! ※ 引述《liaosankai (低溫烘焙)》之銘言: : 我試著再改寫一次程式碼,透過花色的單字英文字首取得的ord()值 : 剛好符合「黑桃>紅心>方塊>梅花」的規則,排除黑桃1的特例 : 為牌組每張牌建立排序用的權重值,並在每位玩家取得手牌之後 : 利用array_multisort()重新排序 : 當然如果能寫成類別,應該會更方便使用 : ========================== : <?php : $skins = array("spade","heart","diamond","club"); : $icons = array( : "spade" => "♠", : "heart" => "♥", : "diamond" => "♦", : "club" => "♣" : ); : //建立牌組 : foreach($skins as $key => $skin){ : for($no=1;$no<=13;$no++){ : //計算權重值 : if("spade" == $skin && 1 == $no) { : $weight = ord($skin) + 14; : } else { : $weight = ord($skin) + $no; : } : //新牌張 : $cards[$weight] = array( : //權重值 : "weight" => $weight, : //花色名稱 : "skin" => $skin, : //花色圖示 : "icon" => $icons[$skin], : //牌號 : "no" => $no : ); : } : } : //洗牌 : srand(time()); : shuffle($cards); : //進行發牌 : $players = array("Jack","Tom","Bill"); : $num = 5; : foreach($palyers as $key => $name){ : $flag = array(); : for($i=0;$i<$num;$i++){ : //從牌組抽一張 : $card = array_pop($cards); : //記錄權重參照 : $flag[] = $card["weight"]; : //分派給玩家 : $player[$name][] = $card; : } : //整理牌組(依照權重值) : array_multisort($flag, SORT_DESC, $player[$name]); : } -- 請協助連署 Steam 板,不管贊成或反對都很謝謝您! 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 ComGame-Serv 組務 Σ戰略高手服務中心 ComGame-New 組務 ◎戰略高手群組連署專用看板 864 7/07 cleanwind ˇ [申請新板] Steam -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.101.9.24
liaosankai:我想說讓「玩家人數」和「發牌數」可以更彈性一點 07/10 01:39
liaosankai:另外考慮原PO說的大小問題,黑桃1>黑桃K 07/10 01:41
kerash:錯字「尿」?>//< 07/10 09:07
cleanwind:很明顯是「要」 XD 07/10 10:20
※ 編輯: cleanwind 來自: 120.101.9.24 (07/10 12:57)