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[恕刪] : 推 air860418:我覺得少了爽度說... 02/26 12:04 : 推 simon0702:這款本來就不是主打爽度的呀...這款是主打魔物獵人與無 02/26 12:32 : → simon0702:雙的結合代表作XD(誤) 02/26 12:32 : → helions:趙雲用三角+R可以飛衝接普攻在接上+三角在接下+三角 02/26 12:36 : → helions:變身後用這招 幾乎可以把大將連大死 他變身照連XD 02/26 12:38 : → vinex:目前回去打賽亞人三兄弟,呂布太麻煩了= = 02/26 13:42 : → Alex13:我覺得戰鬥上比較接近DFF,雙方都是在飛來飛去... 02/26 14:05 : 推 jskblack:好像魔物獵人 囧 02/26 14:10 : 推 helions:有個支線可以打到張角無雙戰 有兩隻一直重生 超難打XDD 02/26 15:00 : 推 yukimula:3三兄弟居然覺醒,我打不贏阿,教一下 02/26 15:36 : → vinex:三兄弟覺醒,張角留最後,前兩隻能秒盡量秒 02/26 17:15 : → vinex:然後包子不要省,接段要練熟 02/26 17:16 : 推 menb:這套應該叫做「三國魔物之超級賽亞人」 02/26 17:40 : 推 yukimula:我用子龍狂用弓箭,終於宰了3個妖怪兄弟,可是沒孔雀石 02/26 19:05 : → yukimula:無法合出木玉,殘念 02/26 19:06 : → vinex:3兄弟都得用弓箭...後面一定會打到哭出來 02/26 20:04 : 推 g11225588:清光雷根大砲之後 把三兄弟殺到變身 之後就用無雙打 02/27 21:52 : → g11225588:無雙結束 出去打小兵集滿再進來 02/27 21:52 感覺上這個作品算是KOEI的實驗作,難怪一堆待改進的地方… 當年真三國一代也是這樣,系統非常貧弱,但也賣了三十三萬片, 這次的真三國MR銷量相信不會輸給真三1,如果KOEI好好改進系統, 徹底強化的話,我相信有機會像真三2代一樣銷量爆漲, 這種多人連線的玩法其實是有百萬銷售的可能性的。 KOEI可以再改進的地方,例如小兵數量就可以大幅增加,像一般的無雙那樣一騎擋千。 如果擔心PSP硬體效能不足,其實很容易調整的: 比方說一開始四人從四個不同的區域A、B、C、D出發,互相不得進入別人的所在區, 再來AB兩區的玩家合流到E區,CD兩區的人合流到F區, EF打完再合流到G區,而G區就是大量的地圖兵器和主武將; 而ABCDEF六區,因為同時出現的玩家角色限制在2人,所以可以像無雙再臨那樣, 大量的敵兵成百成千狂湧而來; 更進一步想,也可以改成這樣: 一開始是四人合力攻擊,到了虎牢關前變成南北兩城門分流, 每一路只能兩人進入(這在程式設計上是很簡單的技巧); 因為南北兩區又只有兩名玩家,所以就可以安排大量小兵; 等到攻破了城門,到了中心要塞地帶又變成四人合力打巨型兵器… 以上只是小小的舉例,真三國MR要做出大場面以一擋千是有可能的, 只是在一代裡面大概不太敢全力投入製作吧…怕銷量不好…? 總之PSP若推出真三國MR2,那我相信一定能將「一騎擋千」的氣勢, 以及「飛天遁地」的武俠式作戰,做出一個極巧妙的融合的; 當然如果直接出在PS3等主機,那更沒有主機性能的限制問題了^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.4.42 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.4.42 (03/02 00:24)
Laban:推有創意 覺得這款有出2代的實力 03/02 00:31
helions:他改進一下 出在PS3上 連線人數多一點應該就很好賣了 03/02 00:49
helions:然後魔掌就伸向戰國人物 再來個中日神明大戰吧XD 03/02 00:51
Laban:覺得戰國也會來MR一下 KOEI怎麼會捨得不用這個梗搖錢$_$ 03/02 01:09
supermousess:我直接存錢等蛇魔MR好了 指定要"再臨" XDDDDD 03/02 01:19
jayliu1230:大家別忘了 還有剛彈無雙MR 03/02 07:44
ste:看到剛蛋我笑了~"~ 03/02 14:17
onlymog:最後直接在來個大亂鬥好了~~~~ 03/02 16:48
goodhand:我想看閃光鋼蛋vs本多忠勝 03/02 19:22
dkaa:希望對您有幫助 http://go2.tw/goz 05/04 17:51
dkac:希望對您有幫助 http://www.94istudy.comX 06/15 05:42