推 cash35:每秒60格對PSP來說很難嗎?? 05/05 22:14
→ ShenMue:重點是不能掉格,否則打擊判定會整個亂掉。 05/05 22:15
推 cash35:不懂 PSP有哪款格鬥遊戲gameplay掉格掉很大?? 05/05 22:20
→ cash35:TKDR也只有人物特寫時會掉格 實際玩也是穩定60格啊 05/05 22:21
→ ShenMue:格鬥遊戲的畫面製作重點是不能掉格,一格都不能。 05/05 22:24
→ ShenMue:不像動作遊戲(MGS4)每秒張數不穩,也不會有太大問題。 05/05 22:25
→ ShenMue:達成每秒安定的60格是頂尖FTG的基本要件。 05/05 22:26
推 cash35:這個大家都知道啊 問題是對PSP來說很難嗎?? 05/05 22:30
推 cash35:每秒60格不要說PSP了 當年3D貧弱的SS都很努力做到這點 05/05 22:32
→ cash35:掌機作格鬥遊戲最令人擔心的問題還是操控性吧 05/05 22:34
→ cash35:如果以後能接個家用手把就太讚了 05/05 22:34
推 ethenlin:終於要出了阿@@ 等好久了(感動) 05/05 22:34
→ ShenMue:呼~我再說一次XD~FAMI通記者特別去檢視每秒有無60格, 05/05 22:39
→ ShenMue:這個條件沒做到,這個遊戲基本上就廢了一半;而劍魂不但做 05/05 22:40
→ ShenMue:到了,還能實現高水平畫面+每秒安定60格,可見namco很用心 05/05 22:41
推 cash35:60fps對namco這個老手來說算是基本中的基本啦 05/05 22:56
→ cash35:我有興趣的是他們怎麼用少少的多邊形和壓縮過度的貼圖 05/05 22:57
→ cash35:來做出漂亮的畫面 畢竟PSP可用效能不比當年的DC高多少 05/05 22:58
→ cash35:但目前看來雖然人物模組多邊形不多 但比當年DC的SC1好看多 05/05 22:58
推 starkirby:請問這句話的證據從何而來? ↑ 05/05 22:59
→ starkirby:PSP效能還是比DC好吧 05/05 23:00
→ cash35:觀察以60fps為前提 畫面能做到什麼程度才是最有趣的觀察點 05/05 23:00
推 pm2001:是不難,重點是掌機還要考慮耗電量 05/05 23:04
推 cash35:光看公表PSP運算能力是高於DC 但掌機的限制還是電力 05/05 23:09
→ cash35:從DC移植到PSP的遊戲還不少 像Crazy Taxi/PSO/PowerStone 05/05 23:11
→ cash35:不過就畫面和流暢度來看並沒有比DC版好就是 05/05 23:12
→ cash35:當然 能達到接近DC後的家機畫面才是PSP最重要的價值所在 05/05 23:13
→ ShenMue:原來PSP有移植DC的PSO?夢幻之星Online?那裡有得買? 05/05 23:18
推 cash35:PSO改名字變PSP啦 怕DC玩家看不懂咩 05/05 23:21
→ ShenMue:PSP的夢幻之星P和Dreamcast的夢幻之星不同的。夢幻之星P 05/05 23:42
→ ShenMue:移植自PS2版的夢幻之星新宇宙,並不屬於PSO系列。 05/05 23:43
推 cash35:PSP是承襲PSU沒錯 但畫面還是沒有PSO好啊.... 05/06 00:02
推 cash35:莎木以前也是SEGA支持者吧 就算不提PSO/PSP的差異好了 05/06 00:05
→ cash35:你覺得哪款DC移植到PSP的遊戲流暢度跟畫面跟以前一樣好的?? 05/06 00:06
→ ShenMue:我不知道一直討論DC移植版和本文的關連性是?? 05/06 00:12
→ ShenMue:如果沒必要的話,離題太大的話題我未必會主動回應,不好 05/06 00:13
→ ShenMue:意思。 05/06 00:13
推 cash35:如果連一個簡單的問題也無法回答 那分析再多效能面也沒意義 05/06 00:21
→ cash35:其實我比較想說的是SCBD畫面很正點啦XD 05/06 00:21
→ ShenMue:劍魂PSP版畫面大勝DC版的劍魂一是很正常的。畢竟PSP的GPU 05/06 01:34
→ ShenMue:算是DX7世代的東西,而Dreamcast那個powerVR2是更老的古董 05/06 01:34
→ ShenMue:級產物了…這也是某些PSP畫面是DC絕對達不到的主因。 05/06 01:35
推 cash35:出了以後接電視看看XD 05/06 06:56
推 gogoangelin:好像不賴 05/06 12:22
推 DownHeal:電腦遊戲要維持每秒60就蠻難了,雖說psp畫面較差 05/06 12:31
→ DownHeal:不過還是一個挑戰吧! 05/06 12:32
→ DownHeal:我是說3D遊戲唷@"@~ 05/06 12:32
推 cash35:對遊戲機來說穩定的fps算是很基本的前提吧 05/06 12:35
→ cash35:以往賽車遊戲跟格鬥遊戲大多能做到60fps 05/06 12:37
→ cash35:Namco這方面紀錄更是良好 從PS1開始都遊戲流暢性都蠻穩的 05/06 12:39
推 madturtle:PSP會lag的遊戲還蠻多的,但有沒有格鬥遊戲就不知道了 05/06 12:59
推 madturtle:我覺得買這片之後可能會把PS3的封印耶...PS3找不到人打 05/06 13:03
→ madturtle:網路又超lag 05/06 13:04
→ iotin:DX7世代?PSP是什麼系統阿?哪來DX 05/06 16:11
推 ds1441:腳踏車跑來質疑FZR的速度,我想還是回家拿筆比較實在吧 05/06 16:25
推 llwopp:Namco在ps1上的賽車都不到fps60吧... 除了一款重製的rr1 05/06 17:01
推 helions:DC當機還會出現藍畫面呢XDDD 05/06 17:40
推 klinecache:等好久…快出吧!!!! 05/06 18:20
推 hegemon:DC的OS是用Windows CE...當然會出現招牌畫面 05/06 20:57
→ wcshiu:太空戰士十三 05/06 22:12
推 atlassys8:PS2版的劍魂2有時會掉格。 05/07 12:33