推 kv0319 :..... 10/17 16:10
推 smc2 :psp go 出爽的-_-? 10/17 16:15
推 gtplayer :2000型跟PSPGO都被婊了 10/17 16:54
推 miketsai45 :係金A? 10/17 17:06
推 L0v35 :那買兩台psp2就有一台360了\(^▽^)/ (誤) 10/17 17:07
推 garytony1 :有傳聞ndsl也可能出新的 也就是說 又有一場廝殺要打 10/17 17:34
→ eva19452002 :360的一半有比ps2還厲害嗎? 10/17 17:44
→ evadodoya :還是遊戲好玩較重要XD 10/17 17:52
推 atheist : psp2 10/17 17:52
推 lef1986 :耶 存錢囉 10/17 17:57
→ dsin :偶然逛到這個版 28nmCMOS製程竟然有量產了 真令人吃 10/17 18:00
→ dsin :驚 除了INTEL外 量產技術最好的是台積電40nm 原PO的 10/17 18:01
→ dsin :消息哪來的阿 10/17 18:01
→ wzmildf :幹我3007也才買多久阿 10/17 18:02
→ bandfshipper:意思是可以玩PS2的遊戲嗎... 10/17 18:53
推 willyover :會不會以後出的遊戲PSP1跑不動啊 囧 10/17 18:55
噓 lucifer1C1 :28nm到底有哪些廠量廠了...IBM才在5月左右研發耶 10/17 19:03
→ lucifer1C1 :9月左右才發布28nm BULK CMOS 10/17 19:08
→ lucifer1C1 :32nm現在也才在試運行..哪可能28nm到處產 10/17 19:09
推 testUI :PSP GO生命不到一年..太短了吧 如果是真的 SONY又自 10/17 20:20
→ testUI :婊了...另外我也很想知道哪些大廠已經在量產28nm了.. 10/17 20:20
→ tmds :如果是真的....還好我還在忍著用1007 撐到PSP2出來! 10/17 20:21
推 eangle :2010年發售的比較可能是PSP-4000之類的 10/17 20:41
→ eangle :PSP2則是公布硬體消息或概念影片 10/17 21:01
推 pank :應該是發表而不是發售吧? 10/17 21:41
推 zerosaviour :莎木這次錯了 10/17 22:03
推 maikaze :遊戲機幾乎都是IBM再做的,量產28nm的CMOS很難嗎... 10/17 22:04
→ maikaze :TSMC製程跟兩個I是不能比的,人家先進太多了 10/17 22:06
→ aaronpwyu :我也覺得28nm量產說明年會不會太快了... 現在進步 10/17 22:19
→ aaronpwyu :速度不是以前那樣算的... 10/17 22:19
推 go6g4go6 :是誰把技術儲備爆出來的阿...消耗產業生命週期 = = 10/17 22:22
推 SHIHWEIPTT :出就出阿 有啥好婊的?PSP又不是沒遊戲能玩了 10/17 22:26
→ SHIHWEIPTT :而且剛出的主機都不穩定,過個一.二年再買好很多 10/17 22:26
→ SHIHWEIPTT :而且還會出新機型 10/17 22:27
→ SHIHWEIPTT :加上價格一定很貴 10/17 22:27
→ kerlawa :PSP2的消息不是從2008年就開始有傳言了 估一下都有 10/17 22:37
→ kerlawa :還說今年年底會出4000 不出PSP2了 結果? 10/17 22:37
→ aaronpwyu :不過PSP GO的搞笑造型倒是成真了 XD 10/17 22:44
推 GiantGG :九成是拔剌 10/17 22:44
→ thomaschion :最好$ony有那麼笨 10/17 22:47
推 ilysien :出來薛凱子錢的壓 10/17 23:10
推 chiyosuke :我是覺得發布開發中的消息比較有可能... 10/17 23:23
→ chiyosuke :以現在PSP的功耗來看,若PSP2的性能真這麼強,那電池 10/17 23:23
→ chiyosuke :問題要如何解決?還是說一台只能玩一小時就得充電? 10/17 23:24
推 starkirby :噓的人是怎樣 就只是傳聞啊 看看就好沒必要亂噓 10/17 23:37
推 zerosaviour :他噓的部份是原PO的見解不是傳聞 10/17 23:52
→ ShenMue :嗯…28nm ibm在5月才研發?no no no…不是這個時間。 10/18 00:34
→ ShenMue :至於量產的 roadmap 時程我自刪文,造成誤解請見諒。 10/18 00:35
→ ShenMue :還有原文是指PSP2的release date在明年,是指發售日. 10/18 00:36
→ ShenMue :電量的部分倒就真的不用太擔心了…不可能只一小時。 10/18 00:37
※ 編輯: ShenMue 來自: 114.36.120.23 (10/18 00:37)
→ Layase1 :sony總裁不是說PSP壽命估計有十年嗎 10/18 02:56
推 eangle :PSP2不會那麼快淘汰PSP的 你看看那PS2還在活蹦亂跳 10/18 03:29
推 cpt :壽命十年不代表壽命內不會出新機啊 10/18 07:10
→ cpt :而是指新機推出後 舊款不會馬上被放棄支援 10/18 07:10
推 cpt :至於CMOS製程 Intel上個月才demo了22nm的SRAM晶片 10/18 07:18
→ cpt :預計2011年製程開始量產 直接跳過28nm的half-node 10/18 07:19
→ cpt :所以預測IBM陣營明年推28nm 其實也不誇張 10/18 07:19
→ cpt :跟ITRS roadmap預測比起來還慢了一年 10/18 07:25
推 p587868 :先不要管技術 光CPU成本就比PSPGO主機還貴了吧? 10/18 11:13
→ ShenMue :這部分的成本應該不會是主力… 10/18 13:23
→ ShenMue :就已知資料而言,那個SGX543四核心在65nm之下只有32 10/18 13:24
→ ShenMue :mm^2…和高階PC顯卡比起來只有十分之一的面積… 10/18 13:24
→ ShenMue :換言之就算用更高階的32nm以下製程,成本也絕對遠低 10/18 13:26
→ ShenMue :於同樣製程下的PC顯示卡…至於CPU只是雙核心的話那應 10/18 13:26
→ ShenMue :該更低成本… 10/18 13:26
→ ShenMue :畢竟晶片面積小的話直接就代表成本更低… 10/18 13:27
→ ShenMue :我個人覺得PSP2若使用的是大螢幕+觸控,這才會爆貴… 10/18 13:28
推 go6g4go6 :還有人以為製程越精密成本越高耗電越高嗎?? 10/18 14:50
→ go6g4go6 :這就跟有人傻傻不知道晶圓為何要越做越大的原因一樣. 10/18 14:51
→ go6g4go6 :至於觸控方面Sony沒有像Win7那樣方便的支援的話... 10/18 14:53
→ go6g4go6 :用OLED也只是比LCD省電而已 (攤) 10/18 14:53
→ ShenMue :也許PSP2為了更省電,會使用OLED觸控面板? 10/18 15:00
→ ShenMue :不過手機上的OLED觸控可沒像PSP2需求這麼大…4~5吋… 10/18 15:01
→ ds1441 : 總是有人當過製程或設備就以為什麼都懂 10/18 15:38
推 go6g4go6 :Sony 從某款想跟Apple pk的手機後都採用OLED阿 *.* 10/18 16:55
→ cardemily :希望這是真的=3= PSP好玩 可是畫面在現在來說 10/18 18:23
→ cardemily :真的已經有點開始不足了=3= 胃口被餵的越來越大... 10/18 18:24
→ pippyman :channel length越小,漏電越多,光罩成本也大幅增加 10/19 00:05
→ pippyman :.18um和.13um一次下線的成本可能就差了兩倍以上了 10/19 00:05
推 cpt :cost per wafer正比增加 但chip per wafer平方比增加 10/19 00:27
→ cpt :漏電問題 用high k/metal gate之後已經改善很多 10/19 00:28
推 conan805 :2000不會被表都出多久了 備表的只有3000 跟 GO 10/19 19:45
推 niokei :CPT大是學構裝的嗎? XD 10/19 21:20
推 cpt :不是 XD 只是跟學的有相關而已 10/20 01:48