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http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-19-new-psp-has-touch-sensitive -controls 歐洲大站 Eurogamer 已經取得了最新的 PSP2 的消息: 1,PSP 2 機器尺吋,約是現在 PSP-3000 型號的大 小。 2,引入了「背面觸控」的功能(註)。 3,本家幾個遊戲已可展示給業界人士觀看,但未在 gamescom 正式公開。 4,發售時間方面,有人推測是明年末或數年內,不 過 SONY 事實上並未表示確實情報。 5,可能會廢止光碟介面,遊戲媒體改採用全 flash 記憶體(這裡並未講清楚是否為全下載模式或是 發售實體 flash 卡帶模式)。 註:背面觸控模式的已公布展示影片 http://www.technovelgy.com/ct/Science-Fiction-News.asp?NewsNum=2064 -- 關於 ign 和 Eurogamer 兩大站所得到的 PSP2 情報總整理: CPU :四核心 CELL(PS3 為八核心 CELL) 顯卡:PowerVR SGX 543 四核(iphone4 為 SGX 535 單核) 操作:雙類比搖桿,雙照相鏡頭,背觸控面板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.14.200
forgenius :看樣子"玩正版的心酸"他們有把它聽進去 08/19 18:35
aaronpwyu :竟然不是出"PSP(phone)"而是出"PSP(portable)2" = =" 08/19 18:35
MaiLu :如果是遊戲都是下載的,那我會有點失望XD 08/19 18:37
MaiLu :因為這樣就不能擺在架子上當收藏了>< 08/19 18:37
ShenMue :或者PSP Phone 和 PSP2 同時開發?畢竟手機和掌機是 08/19 18:38
ShenMue :同的市場… 08/19 18:38
ShenMue :不同市場 08/19 18:39
aaronpwyu :如果同時開發...那我覺得PSPGO就真是大成功了(對SONY 08/19 18:41
ShenMue :背觸控最直接的好處是可以代替 L2 R2 的功能。 08/19 18:47
ShenMue :左右背面觸控,不用為了L2 R2特別再增加主機的厚度。 08/19 18:48
pttview :五指都超忙...不知道是不是多點觸控? 08/19 19:19
a8369837 :這樣變成"摸"psp了耶...超怪的... 08/19 19:42
BSpowerx :背面觸控...聽起來手很殘 囧 好像很容易把主機滑掉 08/19 19:50
BSpowerx :UMD一定會廢吧,這麼爛的儲存裝置 08/19 19:51
makigoto123 :採下載方式也有好處 無二手市場 期待發售日到來 08/19 20:16
L0v35 :希望能用腦波控制 08/19 21:03
a8369837 :無二手市場滿慘的...這樣不能撿便宜了...囧 08/19 21:09
a8369837 :如果要推我覺得可以用類似記憶卡的東西取代umd~這樣 08/19 21:10
a8369837 :讀取因該快很多!!不是那種東西唷!!!不要誤會!! 08/19 21:10
eookg :規格真這麼酷的話 3DS就哭哭了 08/19 21:10
takeshiN :SONY已經有現存的手機roadmap 應該是不需要PSPhone 08/19 21:17
a8369837 :3ds有3ds的市場阿~我覺得不會重疊~ 08/19 21:23
pank :結果正面螢幕還是沒觸控嗎? 08/19 21:33
aaronpwyu :我覺得兩掌機照這樣看是要分道走了... 08/19 22:36
sxxs :psp發售前還不是說電趴nds 結果勒 XD 08/20 05:46
doom3 :背後用來當十字鍵不錯吧 08/20 06:54
ds1441 :是電趴NDS啊,品質贏一大截 08/20 09:46
ds1441 :怎麼這都看不出來嗎? 08/20 09:46
viange :奇怪 怎麼老是有人喜歡在psp板酸psp? 08/20 10:45
storyofwind :品質電趴,但是市占率被電趴 08/20 10:49
Bencrie :下載版要怎麼拿預約特典啊 Q_Q 08/20 11:10
danadanad :蠻贊成背面觸控這種功能 不會擋到螢幕 08/20 11:21
GAMEMAD :PSP是取代GBA地位,怎知DS則走新路 08/20 11:27
GAMEMAD :如果沒有PSP激勵,GBA可能會有更多復古移植...XD 08/20 11:29
GAMEMAD :且以龍頭機來說,GBA僅2001年至2006年,無法戰十年。 08/20 11:32
mone741120 :會不會玩得太激動,PSP就被凹斷呀..幾乎是兩手掌握耶 08/20 13:00
ksng1092 :不過拿掉UMD跟沒有實體片是完全不同一回事啊 08/20 13:50
igarasiyui :實體片可以改賣專用MS卡就好啦~(然後雙MS卡插槽 08/20 13:56
alvis2486 :實體FLASH遊戲不可能!寫入遊戲製造商就一個頭兩個大 08/20 14:54
alvis2486 :一次生產50萬片!FLASH寫入設備就不知道要花多少錢? 08/20 14:55
alvis2486 :有可能是賣實體KEY(RFID或其他方法)!有買KEY才能玩! 08/20 14:58
alvis2486 :遊戲隨便你複製下載!沒KEY只能玩10分鐘之類的~"~ 08/20 14:58
ShenMue :實體片到時會由SONY統一生產,一年生產幾千萬片之下 08/20 15:10
ShenMue :成本可以有效壓低。 08/20 15:11
ShenMue :而且flash本來是可自由寫入的不是嗎?本來是由玩家這 08/20 15:11
ShenMue :裡用USB介面下載寫入,現在只不過改用SONY幫你灌好而 08/20 15:12
ShenMue :已。至於觸控介面我認為會是正面背面都有,畢竟寫字 08/20 15:13
ShenMue :畫圖等功能還是由正面觸控寫入比較直觀的。 08/20 15:13
ksng1092 :遊戲製造商幹嘛要自己買生產遊戲片的設備...... 08/20 15:21
ShenMue :另外回顧電玩史上的紀錄,當年的一代霸主 超任主機 08/20 15:30
ShenMue :生涯總成績是4910萬台,換言之任何一台突破5000萬的 08/20 15:31
ShenMue :主機,都已超過了當年超任的戰果。可稱為一大成功的 08/20 15:31
ShenMue :主機商品。本世代除了PSP之外,明年X360和PS3都要破 08/20 15:32
ShenMue :五千萬了,換言之本世代每一台主機都有顯赫成果, 08/20 15:33
ShenMue :沒有誰被電趴的問題;若只看相對市占率而忘記去看真 08/20 15:35
ShenMue :正的主機銷售數,是無法判斷出合理結論的。 08/20 15:36
niseloli :PSP算是走出自己的一條路 雖然過程有點辛苦 08/20 15:38
ShenMue :另外講一下,我覺得PSP2最大的問題是如何應對3D… 08/20 15:38
ShenMue :沒有3D,超高規格PSP2的畫面感受卻輸給3DS,變成joke>< 08/20 15:40
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.1.75 (08/20 15:41)
alvis2486 :我說的是!測試(讀寫)成本遠比生產成本高~尤其FLASH 08/20 15:46
alvis2486 :以後遊戲動輒好幾G!這種大量批次寫入設備~很貴的 08/20 15:46
alvis2486 :沒有人會考慮這種販賣方式的!所以我猜實體FLASH遊戲 08/20 15:48
alvis2486 :不太可能!玩家自己寫入PSPGO的就知道~不符合大量生產 08/20 15:48
alvis2486 :的條件!所以我猜販賣實體KEY比較有可能~ 08/20 15:49
alvis2486 :玩家自己寫入一個遊戲是OK~製造商可是要寫入幾十萬個 08/20 15:50
ShenMue :全部是由SONY去包下來的,這些機器成本攤平在一年五 08/20 15:51
ShenMue :千萬片的數量上面,其實平均每片的成本很有限。 08/20 15:52
alvis2486 :ksng1092誤會我的意思!遊戲製造商創造完總要外包生產 08/20 15:54
alvis2486 :那些接單生產遊戲實體(卡匣或UMD)的工廠~說真的 08/20 15:55
alvis2486 :要他們去批次寫入幾十萬片的實體FLASH是很困難的 08/20 15:55
alvis2486 :UMD可以母機壓片生產速度快~沒有這個生產問題 08/20 15:56
ShenMue :這個問題任天堂最有經驗了,它們都一直用卡帶做遊戲 08/20 15:57
alvis2486 :卡匣流行十幾年了~批次寫入設備早已發展完美 08/20 15:57
ShenMue :卡帶的缺點的確是生產比較慢,所以出貨要很準。 08/20 15:57
alvis2486 :可惜的是~Flash批次大量寫入這塊~真的很困難的 08/20 15:58
alvis2486 :與其販賣實體FLASH遊戲(被破解容易)~不如賣實體KEY 08/20 15:59
ShenMue :總成本除以五千萬,平均成本我想應該不會超過2USD吧? 08/20 15:59
alvis2486 :實體KEY生產成本低(資料庫)~破解困難(例如RFID) 08/20 15:59
ShenMue :我講寫入的這一部分成本。 08/20 16:00
alvis2486 :FLASH單卡~現在4GB還要差不多500(SD卡)~成本太高 08/20 16:02
alvis2486 :再加上寫入成本(遠大於500~我說真的)~遊戲開發成本 08/20 16:02
ShenMue :那有這麼貴.4GB flash的生產cost就一兩百台幣而已。 08/20 16:03
alvis2486 :除非SONY大佛心~否則~FLASH實體遊戲真的很難實現 08/20 16:03
ShenMue :寫入機器每年的成本算一億美金,除以5000萬不過2usd 08/20 16:04
alvis2486 :噗~4GB生產成本不只200~FLASH分很多種~便宜的當然有 08/20 16:04
ShenMue :加一加不到250左右可以搞定吧。 08/20 16:04
alvis2486 :可是那種是down grade或是TLC之類的~要拿來當遊戲卡 08/20 16:05
ShenMue :噗~什麼?PSP2的flash一定要什麼超高規格嗎? 08/20 16:05
alvis2486 :我想SONY光賠償就會賠死 08/20 16:05
alvis2486 :不一定要高規格!但是中等FLASH規格(MLC)搞不好也不夠 08/20 16:07
ShenMue :就和iphone那種flash同級規格,差不多4GB 200台幣 08/20 16:07
alvis2486 :也許未來兩年的FLAH技術可以吧~我用現在技術評斷 08/20 16:09
alvis2486 :也許是我的失誤~看看未來兩年FLASH有沒有突破吧! 08/20 16:10
ShenMue :不用未來兩年,過去一兩年iphone採用的flash就是4GB 08/20 16:10
ShenMue :200元左右,它的flash也不算太差吧。 08/20 16:11
alvis2486 :不過說真的!FLASH的批次寫入真的有很大問題 08/20 16:11
FlyinDeath :一定要用FALSH ROM嗎?傳統的ROM可行性如何? 08/20 16:12
alvis2486 :唉鳳採用4GB~問題是他不用一次寫滿4GB容量阿=口= 08/20 16:12
alvis2486 :我一直強調~FLASH真的是困難在批次寫入 08/20 16:13
alvis2486 :傳統ROM~有可能!這就是任天堂堅持的點!SONY不可能做 08/20 16:14
ShenMue :能否列一下實際數值?比如說每片平圴成本要多少錢之 08/20 16:14
ShenMue :類的。一年一億美元的機器成本若不夠會差多少呢? 08/20 16:14
alvis2486 :因為那就變成卡匣~這跟SONY的企業形象不符(走回頭路) 08/20 16:15
alvis2486 :我接觸過的!不論容量多少的FLASH卡~光FORMAT開卡 08/20 16:15
alvis2486 :只寫入幾百K資料跟FORMAT~設備不貴~五百萬左右(台製) 08/20 16:16
alvis2486 :他的產量6K/HR~假如要寫入動輒好幾G的遊戲內容 08/20 16:18
alvis2486 :就我個人不專業的觀點看來~大概6PCS/HR吧ˇˇ 08/20 16:18
alvis2486 :ROM就不一樣!只需針對ROM寫入就好~批次寫入設備完美 08/20 16:19
alvis2486 :可是FLASH真的不同啊~跟ROM差了十萬八千里 08/20 16:20
ShenMue :每小時六片的話其實也夠,一千台機器就足以應付產量 08/20 16:21
alvis2486 :要講FLASH卡的製造成本跟測試成本~這現在可以 08/20 16:21
ShenMue :五十億除以五千萬片,每片一百元的寫入成本。 08/20 16:21
alvis2486 :但是~要講到把3~4G的遊戲寫入FLASH卡的成本~有點難 08/20 16:21
ShenMue :不過如果每小時才六片的話,也不用這種機器來做了, 08/20 16:22
ShenMue :用一般PC接server+對岸民工,請專人24小時操作還比較 08/20 16:22
ShenMue :省成本XDXD 08/20 16:23
alvis2486 :說的是!我接觸的設備是台廠自製的~可能不入SONY的眼 08/20 16:23
alvis2486 :但是FLASH寫入成本~設備影響不大~FLASH的寫入原理 08/20 16:23
alvis2486 :才是FLASH能不能實體遊戲化的最大影響因子 08/20 16:24
alvis2486 :大陸人工成本不便宜了現在ˇˇ~ 08/20 16:25
ShenMue :樓上也感謝播出時間討論^^ 08/20 16:25
alvis2486 :去大陸設廠~不為便宜人工~是為了當地市場=口= 08/20 16:25
alvis2486 :也謝謝你一起討論ˇˇ 08/20 16:26
alvis2486 :不過有一點FLASH實體遊戲有可能可以實行 08/20 16:28
alvis2486 :那就是~1%的遊戲內容實體發行~99%網路下載 08/20 16:29
alvis2486 :1%+99%=100%遊戲內容~才能執行遊戲~ 08/20 16:29
alvis2486 :而選擇付費下載的~則是100%遊戲內容~ 08/20 16:30
alvis2486 :這樣~FLASH實體遊戲生產成本便宜~可能也是可以ˇˇ 08/20 16:30
ksng1092 :話說實體片媒體捨光碟之後也不是非要選FLASH ROM吧 08/20 17:17
ksng1092 :這東西的好處是? 08/20 17:17
ksng1092 :遊戲載體可以不需要具備重複寫入能力啊 08/20 17:27
ygupin :我想問一下,下載後遊戲都是跟主機綁定嗎? 08/20 18:29
ygupin :還是跟PSN帳號綁定 08/20 18:29
alvis2486 :高容量載體~FLASH成本較ROM便宜~ 08/20 19:21
ksng1092 :可是既然大量生產難度高,也會導致生產成本提高吧 08/20 19:44
alvis2486 :恩阿~所以我覺得FLASH實體遊戲不太可能啊 08/20 19:49
eookg :不用當初謠傳的小藍光片嗎? 雖然說FLASH讀取比較快啦 08/20 19:52
ksng1092 :掌機上用光碟機已經讓人痛恨6年了,再用的話SONY真是 08/20 19:53
ksng1092 :不知悔改XD 08/20 19:53
p587868 :我猜是ROM放遊戲+記憶卡放存檔... 08/20 19:53
eookg :UMD的缺點也只有讀取速度比較慢而已...有那麼嚴重嗎? 08/20 19:57
p587868 :還有難保存體積大聲音吵...我相信NDS卡比他成功100倍 08/20 20:05
cycle1008 :耗電 08/20 20:05
simpleclean :不覺得沒有3d,感受就會輸3ds...高畫質跟3D視覺是兩回 08/20 20:47
simpleclean :事.各有不同的視覺享受 08/20 20:47
ds1441 :我覺得不太可能用記憶卡,讀取沒有很靈光 08/20 21:00
pank :UMD的缺點:讀取、耗電、光碟機體積無法縮小 08/20 21:49
andy3580 :沒有二手市場才悲哀勒 08/22 14:48