作者ShenMue (莎木)
站內PSP
標題[心得] PSVITA 心得之二:終極的觸控體感
時間Tue Jan 17 23:58:38 2012
PSVITA 發售了也有一段時間了,繼之前發表的文章來對比螢幕之
後,再來是觸控的部分:
第二篇 觸控螢幕的比較
很多人都已經知道了,PSVITA 帶有兩個五吋左右的觸控畫面,
正面背面各一個,而且是多點式的電容觸控螢幕,可以輕易地
像 iPhone 那樣放大或者縮小畫面;甚至是兩個觸控面能夠同
時使用,例如夾起前後觸控板來抓起角色。
然而 PSVITA 其實還有另一個終極武器,那就是
觸控壓力感應!
其實早在去年初的遊戲開發者大會裡面,就已經宣告要搭載這
項功能了。而 PSVITA 的正式發售以後,我們從內建軟體裡面,
其中一個小遊戲就可以用背觸控的壓力感應,來把畫面上的小
球給輕輕彈起或者用力打高。
有了觸控感壓之後,就可以根據玩家的喜好來輕揉或者用力壓,
例如寵物遊戲裡面,輕撫寵物或者拍拍它就可以用壓力感應來
區分。還有一大堆的音樂遊戲,甚至小遊戲…其可能性真的是
變化萬千。另外也可能加入了家用機手把的類比扳機的功能,
甚至是和前面的觸控板聯合起來,創造新型態遊戲玩法。
「雙面多點觸控」+「抓、夾的觸控」+「手指的壓力反映」,
這就是 PSVITA 所帶來的終極觸控的體驗!誠然我個人還不知
道這壓力感應可以測出多少等級的壓力變動,但這已經是市面
上極為少見的機制了,現在就看開發者能否發揮出這麼完整的
觸控介面。
註:
PSVITA 心得第一篇:OLED 螢幕心得
本版文章 [心得] PSVITA v.s. 三星旗艦級手機的 OLED 螢幕
#1F3R6XWN
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◆ From: 111.243.24.21
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.24.21 (01/18 00:09)
推 sugizo0:illusion... 01/18 00:03
推 kingroy:Illusion加油阿XD 01/18 00:11
推 azukikao:illusion好好善用PSV的正反深淺觸控加陀螺儀和水平儀還有 01/18 00:16
→ azukikao:AR和照相機的話 一定能發揮很多創意的! 01/18 00:17
推 BardOrpheus:糟糕 我流鼻血了...(:′π`.) 01/18 00:33
推 jeff781212:illushion是啥? 新遊戲? 01/18 03:00
推 hibbb:遊戲公司 01/18 03:29
推 KawasumiMai:等PSV 3007(遠目 01/18 09:02
→ simpleclean:看著move,六軸,pseye等東西,我現在看到新技術已經不會 01/18 11:21
→ simpleclean:做這種夢了,每次概念都講得很炫,實際上能活用的根本 01/18 11:21
→ simpleclean:沒幾片,還是多出點RPG,初音,MH比較實在 01/18 11:22
推 tenka92417:Hgame妙用無窮阿 01/18 11:33
→ simpleclean:家用機和掌機不會有hgame, 稍微紳士的還有希望就是XD 01/18 12:55
→ azukikao:問題是這些只要用在HGAME保證會活用的很好! 01/18 14:42
推 helba:illusion加油阿! d3p不要放棄! 01/18 16:24
推 linzero:用觸控壓力來爆衣......會不會按壞呢? 01/19 12:05
推 JayReed:推 01/20 11:41