作者mcharuko (象)
站內PSP
標題Re: [請益] 為什麼都用第一視角玩頭文字D?
時間Sat Jun 9 18:29:40 2012
※ 引述《qwqwaas (小尾)》之銘言:
: 為什麼看網路上的影片
: 幾乎都用第一視角來玩頭文字D
: 用第三視角來玩不是比較能看到車況嗎
: 也比較知道車身的狀態跟角度
: 而且才能看到有沒有撞到
: 用第三視角也才可以看到自己是怎麼甩尾跟轉彎的
: 為什麼還這麼多人用第一視角來玩呢
因為有許多的微調操控,包括你常聽到的甩尾(飄移)及所謂的推頭。
一般甩尾就是油門中→輕踩煞車→打方向盤→加油門;髮夾彎要再左右煞催一次。
推頭則是用操控把車頭預推方便入彎的小技巧。
以第三人稱(其實應該稱為後方視角)視角操控比較沒辦法做出以上動作;
這就像是用Google Map找地點,比例尺1:100跟比例尺1:10000的地圖,
用同樣大小的手指觸控,精細度一定會需要更高的。
這也就是為什麼用後方視角操控時,以預設靈敏度開的玩家很容易因為轉過頭而靠到牆。
其他還有入彎中退檔讓車頭加速偏移的小技巧,
如果用後方視角的話絕對會跟開FR一樣每彎必撞。
: 大家覺得PSP跟外面街機比起來怎麼樣
: 玩起來有什麼差嗎
: PSP會不會比較不好控制
PSP版本好控制非常多(街機因為是方向盤,有更重的力回饋設定),而且難度也下修了。
街機的話,以我目前還有在玩的頭文字D6AA來說,
光是研究如何穩定地握好方向盤全程不靠牆就已經相當辛苦(以新手起家論),
更別說那種開全國對戰時,隨便一個等級1路人可能都是神手的自虐地獄感XD
而當你被街機磨練過後,你就會覺得PSP版本超簡單的了。
--
男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢?
《求婚大作戰 SP》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.127.108
推 a83a83cjcj:推 122.127.102.52 06/09 18:53
推 qwqwaas:但街機方向盤可以不用轉到底,對高手來說220.140.230.104 06/09 20:12
→ qwqwaas:是不是一定玩的比PSP好,因為更多技術可用220.140.230.104 06/09 20:13
推 psplay:D3有俗稱拉LP的過彎升降檔法XD 114.45.105.225 06/10 08:29
→ psplay:PSP版也有一定效用,但沒有大台好用 114.45.105.225 06/10 08:29