推 a83a83cjcj:推125.230.205.186 07/16 23:23
推 igarasiyui:快推不然會被發現看不懂 (逃 219.85.143.156 07/17 00:04
推 zerosaviour:應該不會又有人要跳出來講奈米製程了 114.44.2.231 07/17 01:23
推 a83a83cjcj:大家好,我是芭月涼 (快逃) 125.230.93.37 07/17 01:32
推 roylee1214:大家好,我是歐巴馬111.240.227.188 07/17 01:43
推 sugizo0:多謝分享~ 124.12.61.116 07/17 02:36
推 hiten:樓下鍵盤分析師 111.251.178.6 07/17 03:29
→ syh7211:是的,很明顯這股第四波段被放空了!(拖走 60.244.120.195 07/17 09:10
推 makigoto123:解了也沒用阿 SCE又不會讓我們超頻 118.165.229.70 07/17 11:34
推 tsairay:人類有好奇心啊 220.130.46.98 07/17 11:42
→ rei196:看不懂 114.140.70.223 07/17 12:19
推 alfread:有追根究柢的研究精神,值得一推!220.130.131.160 07/17 13:21
→ alfread:這 VRAM 匯流排還真寬,頻寬比 PS3 還大220.130.131.160 07/17 13:24
推 a83a83cjcj:RSX存取VRAM只有20GB/s左右 ...哭哭 122.117.41.230 07/17 13:49
推 a83a83cjcj:這1024bit寬度有25.6GB/s頻寬,也就是 122.117.41.230 07/17 13:58
→ a83a83cjcj:說VRAM的有效時脈僅需要200MHz即可 @@" 122.117.41.230 07/17 13:59
推 ShenMue:簡而言之PSVITA的 GPU 可以很容易操到頂點 1.161.38.195 07/17 15:57
→ ShenMue:同樣四核心GPU的iPad則會被頻寬限制,很不 1.161.38.195 07/17 15:58
→ ShenMue:易發揮理想的最大實力。 1.161.38.195 07/17 15:58
→ ShenMue:不過 PSP 的EDRAM不是 512bit+10.6GB/s 嗎 1.161.38.195 07/17 15:59
→ ShenMue:另外去年三星是公佈 512bit 12.8GB/s頻寬 1.161.38.195 07/17 16:00
→ ShenMue:而PSVITA的影像記憶體則有1080根接頭,所 1.161.38.195 07/17 16:01
→ ShenMue:以就算沒有25.6G的頻寬,相信也比三星那顆 1.161.38.195 07/17 16:01
→ ShenMue:12.8G的頻寬來得大很多。 1.161.38.195 07/17 16:01
→ kaol:PSP是CPU 128bit, GPU 256bit, Media Engine 42.2.179.125 07/17 17:46
→ kaol:128bit, 加起來512bit, 頻寛也這樣固定分配 42.2.179.125 07/17 17:48
→ alfread:當初 PS3 如果能用類似技術搞 VRAM 就好了220.130.131.160 07/17 19:48
→ alfread:歸根究柢應該還是 GPU 客製化開發時間不足220.130.131.160 07/17 19:49
推 fukyou:不知道是什麼 不過看起來感覺還不錯111.248.175.100 07/18 07:49
推 vaisarqa:喔喔喔 原來如此!!! 220.136.81.38 07/18 09:57
推 Ray1985:果然 被我猜中了 逃~123.240.145.157 07/19 18:26