推 BSpowerx:還以為法米通29,想說還好嘛..XD 11/15 16:28
→ BSpowerx:不過目前才四家評分,雖然大概很難好到哪去XD 11/15 16:28
推 sxxs: 今天已經有篇新聞出來"解釋"為何會這麼爛啦 XD 11/15 16:29
→ sxxs: 評分媒體中評論有些很狠更多很酸的 11/15 16:30
推 BSpowerx:糟糕,我是不是應該趕快把同綑包的遊戲賣掉XDD 11/15 16:31
→ sxxs: "you can probably beat the entire story mode in 11/15 16:33
→ sxxs: forty five minutes.” 11/15 16:33
→ windfeather:因為是外包,加上歐美長久來都不太重視掌機遊戲開發 11/15 16:34
→ windfeather:倒是這次COD:BO2評價相當高,第一天就賣超過800萬套了 11/15 16:34
推 BSpowerx:不過CoD系列算比較注重多人的遊戲,不知多人是否一樣糟? 11/15 16:35
→ windfeather:(雖然首發賣這麼好主要還是因為COD這名號) 11/15 16:35
推 sxxs: It completely fails to live up to the high bar of qualit 11/15 16:36
→ sxxs: gamers expect from the Call of Duty name 11/15 16:36
推 BSpowerx:今天花個一小時認真玩一下 趕快破完賣掉好了XD 11/15 16:37
推 dodolong0310:好慘,救機神作如今落得如此下場,之後就看銷量如何 11/15 17:27
推 peacemaker1:推給外包就沒事啦~ 11/15 17:32
推 MCshirokuma:希望靈魂獻祭能爭氣點QQ 11/15 17:33
→ peacemaker1:自由使命好像也有點小問題,這兩片當初都打蠻大的說 11/15 17:34
推 BSpowerx:只能相信日廠了嗎XD 日廠現在都把主力放在掌機上了 11/15 17:35
推 zonemaster:10月起幾款期待作連續出包,零軌EVO->刺客->COD, 我開始 11/15 17:36
→ zonemaster:已經預定的月底托托莉跟明年的GEB和靈魂獻祭了 11/15 17:37
→ zonemaster:擔心 11/15 17:38
→ peacemaker1:快打X鐵拳,嫌歸嫌其實做的還不錯XD 11/15 17:45
推 lawliet357:可以給個縮網址嗎 我一直開不起來 11/15 17:58
→ nanaseaoi:這款看PV就知道超雷了啊 11/15 18:11
推 igarasiyui:還好沒興趣... 11/15 18:18
→ ShenMue:刺客至少也有平均七十分的評價,勉強還能看看 11/15 18:31
→ ShenMue:COD 這個就完全不對勁了。 11/15 18:31
推 wady12407249:每關3~4分鐘 (  ̄ c ̄)y▂ξ 11/15 18:33
→ ShenMue:PSP 的 COD 是平均 64 分,NDS 版去年也有 57 分。 11/15 18:33
→ ShenMue:PSVITA 版快兩年前談的獨佔大作,居然只有 29 分?!?! 11/15 18:33
→ ShenMue:我個人覺得這已經不是開發能力的問題,而是有其他原因了。 11/15 18:34
→ Ray1985:我等著玩亞洲出清在入手... 11/15 18:34
→ Ray1985:結果刺客教條 跟決勝時刻到PSV 都變很慘... 11/15 18:35
推 sxxs: 什麼兩年?! 今天內部員工出來報料說只做了5個月 Q_Q 11/15 18:35
→ sxxs: 然後要說掰掰 重新組織小組邁向製作手機遊戲的康莊大道了~ 11/15 18:37
→ ShenMue:2011 年 1 月 27 日 COD 和 PSVITA 同時公佈的 差不多兩年 11/15 18:37
→ ShenMue:至於後來為什麼最後才丟給 Nihilistic 做,這就是問題了 11/15 18:38
→ ShenMue:這次 COD 做這麼低下,最傷的其實是 SCE… 11/15 18:39
※ 編輯: ShenMue 來自: 1.161.10.34 (11/15 18:46)
推 cash35:有在看國外趨勢和NPD銷量就知道有此戰果毫不意外 11/15 19:44
推 cash35:PSP<10k<PSV<Wii<50K<100k<DS<150k<PS3<200k<3DS<250k<360 11/15 19:51
→ cash35:上面是十月份的北美硬體銷售成績推估 11/15 19:51
→ cash35:可說PSV在北美掌機市場幾乎出局 三廠又怎麼可能認真投資? 11/15 19:52
推 cash35:講實話看老任的說法,掌機這幾年在海外已經沉掉一半了, 11/15 19:54
→ cash35:還有美國時間拿區區一個日本銷量來戰,真的是不知局勢的 11/15 19:54
推 chocoboex:SCE的決策很奇怪,把掌機的資源放在歐美做甚麼? 11/15 19:54
→ cash35:險要;真正的對頭是各型智慧手機/iPad(尤其是 mini)。 11/15 19:54
推 cash35:SCE在日本則是年末商戰整個放掉...(AKB48不算大作的前提) 11/15 20:00
→ cash35:TOX2可能破不了500k....也達不到某些人心中的大作水準 11/15 20:01
→ cash35:不過PSV在日本市場還是值得期待 畢竟是三廠最後的堡壘 11/15 20:01
→ chocoboex:酸文說的是"超"大作,樓上無視技能用的不錯 11/15 20:06
推 cash35:感謝樓上指正 那我再重打一次 11/15 20:07
→ cash35:SCE在日本則是年末商戰整個放掉...(AKB48不算超大作的前提) 11/15 20:08
→ cash35:TOX2可能破不了500k....也達不到某些人心中的超大作水準 11/15 20:08
→ cash35:不過相信人中之龍5可以維持水準 扛起年末商戰超大作的重擔 11/15 20:10
推 windfeather:其實我是第一次看到有人會把AKB遊戲形容為超大作 11/15 20:32
→ windfeather:樓上會看錯也不奇怪啦 11/15 20:32
→ chocoboex:哈,真是辛苦樓上了,拼了命 中和別人的酸文 11/15 20:33
推 cash35:我是對AKB完全無感.... 11/15 20:33
→ windfeather:我一直以為超大作一般是指COD Halo GTA那種一天可以 11/15 20:33
→ windfeather:輕鬆賣上好幾百萬套的遊戲 11/15 20:33
→ cash35:我是覺得探討一個可有可無的遊戲(?)是不是超大作覺得好笑 11/15 20:34
→ cash35:對廠商來說 只要是可以銷量不錯、而且可以帶動更多人買主機 11/15 20:35
→ cash35:就是大作 數字會說話很單純的 11/15 20:35
→ cash35:title決定論嗎?那這次PSV的COD是不是超大作....很微妙啊 11/15 20:36
→ cash35:可以帶動主機銷量的遊戲很不簡單耶 要想想要讓人掏個萬把元 11/15 20:38
→ cash35:連著主機和軟體一起帶回家 這樣才真的是撼動人心(&口袋XD) 11/15 20:38
→ cash35:所以觀察一個遊戲是不是大作 參考一下硬體銷量有無暴漲 11/15 20:39
→ cash35:就知道有多少人之前忍著不買 終於因為某款遊戲被撼動了XD 11/15 20:39
推 windfeather:銷售量決定一切的話,以後可能要把憤怒鳥叫做超神作了 11/15 20:41
推 RedMario:下一款就期待朧村正跟GE2吧! 11/15 20:41
推 cash35:我覺得憤怒鳥毫無疑問是大作耶(在mobile領域) 11/15 20:43
→ cash35:大作如果沒有銷量 那影響力不會比小品高多少 11/15 20:43
→ cash35:這時就只能用叫好不叫座來自我安慰 這樣不會比較厲害 11/15 20:44
推 sxxs: 憤怒鳥的確是超大作有什麼疑問嗎? 他撐起芬蘭的總公司 11/15 20:45
推 cash35:像大神和Xenoblade 水準不輸給同期那些賣超好的大作吧 11/15 20:46
→ cash35:但因為銷量不夠好 所以被人稱為神作 而不是大作.... 11/15 20:46
→ sxxs: 靠一個遊戲達成空前獲利的遊戲 說說看有多少遊戲辦得到 11/15 20:46
→ cash35:以電影來說 若當年星際大戰叫好但不叫座 後世的人會怎麼看 11/15 20:48
→ cash35:像這樣叫好不叫座的好遊戲好電影很多 我想你我心裡都有譜 11/15 20:48
→ cash35:大作拼的不只是評價,還需要有普世皆知的氣勢啊.... 11/15 20:49
→ cash35:如果很會介意別人定義什麼是大作 什麼是神作 11/15 20:51
→ cash35:為了避免大家濫用超大作之名號 建議把超大作定義納入板規 11/15 20:51
→ cash35:若有人違反定義稱呼某作品為超大作 則是為惡意挑釁之行為 11/15 20:52
→ cash35:板主就可以依照板規處分之 不知道這個建議如何呢? 11/15 20:52
→ chocoboex:國語課:以"超大作"造句 11/15 21:00
→ windfeather:通常大作、超大作這種形容詞,主要考量的是遊戲內容、 11/15 21:00
→ chocoboex:cash35 和那幾個任板板友辛苦了,造句造的不錯 11/15 21:01
→ windfeather:開發成本、格局之類的吧 11/15 21:01
推 cash35:來辦作文比賽吧:"試論什麼是超大作" 11/15 21:02
→ windfeather:用版規壓倒也沒必要,因為防不了 11/15 21:02
→ cash35:chocoboex和q阿吉好敏感喔 大家都有買PSV幹嘛這樣....XD 11/15 21:03
→ windfeather:還有也不用故意導向大家誤解用意,否則也不會只有在 11/15 21:04
→ windfeather:任版受讚捧,卻老是在友版引發爭端 11/15 21:04
→ windfeather:有事沒事就要酸一下,引發不滿就說別人太敏感 11/15 21:06
→ windfeather:我不覺得這是什麼有意義的討論方式 11/15 21:06
推 cash35:我有看一下隔壁板的爭端串 Okadaneko說超大作的時候 11/15 21:06
→ cash35:下面的推文明明都好好的 Q阿吉進來才開始亂吧 11/15 21:07
→ chocoboex:說AKB不算超大作還可以被冠上"歧視"AKB和其粉絲的惡名呢 11/15 21:07
→ chocoboex:你們就不用玩甚麼文字遊戲了,心理想甚麼自己最清楚 11/15 21:07
→ cash35:老實說我看到那句根本沒想到酸的意思 你接在他後面推文 11/15 21:07
→ cash35:有沒有感覺到酸我就不知 但你今天無視 那就是很正常的串 11/15 21:08
→ cash35:我自己心理怎麼想很清楚啊 但我也一些感想 11/15 21:09
推 windfeather:所以說太容易被釣到就輸了,還會反被扣帽子 11/15 21:09
→ windfeather:當然我現在這樣說也等於是輸了Orz 11/15 21:10
→ cash35:那就是即便對方是廚 你如果很在意廚的言外之意 只會讓自己 11/15 21:10
→ windfeather:因為我自己也忍不住口氣變差……真是不好意思 11/15 21:10
→ cash35:跟著變廚 我覺得沒啥必要就是.... 11/15 21:10
→ chocoboex:現在突然變中肯了呢 11/15 21:19
推 cash35:我向來都很中肯XD 11/15 21:20
→ chocoboex:相當贊同windfeather的發言 11/15 21:21
→ cash35:好吧 應該說是自己曾經是個廚的反省....(逃) 11/15 21:21
→ chocoboex:噗XD 真是幽了天理和良心一默 11/15 21:22
推 cash35:每個廚都有一套天理和良心 所以看到別的廚沒良心要予以天譴 11/15 21:26
→ cash35:比方說任廚最無法忍受的 是Bayonetta獨佔後被索廚批判 11/15 21:27
推 windfeather:樓上那句很同意,沒有任天堂,Bayonetta2可能看不到了 11/15 21:28
→ cash35:雙方都覺得對方陣營沒天理沒良心 這樣才有戰液!! 11/15 21:28
→ windfeather:真的喜歡Bayonetta,反而該感謝任天堂 11/15 21:29
→ windfeather:真要批也是批SEGA,看看極度混亂美版被搞成這樣,白金 11/15 21:29
→ cash35:理想是這樣 不過我還是覺得任系玩家買單的會有限就是XD 11/15 21:29
→ windfeather:應該恨得牙癢癢吧 11/15 21:30
→ cash35:SEGA現在真的沒良心 枉費我中學二年級的時候這麼挺它(買SS) 11/15 21:31
→ ShenMue:c網友你講的是現在的銷售量。但像是 COD 這個title和MH4 11/15 21:31
→ ShenMue:是一樣的,早在主機未發售前就決定好要出了。又怎會受到 11/15 21:32
推 bben900911:極度混亂看了一下後,銷售量會這樣跟白金的製作也是有 11/15 21:32
→ cash35:主機銷量影響? 11/15 21:32
→ ShenMue:2012年的市況所影響? COD 可是在 2011 1 月 27 日公開的 11/15 21:32
→ bben900911:關係的。 11/15 21:32
→ cash35:PSV版本COD初公開時 可是有標題無畫面無內容無承諾的狀態 11/15 21:33
→ cash35:搞不好去年一整年都還是紙上作業的企劃前置階段 11/15 21:34
→ cash35:先發表不代表有在進行 別忘了PS3還沒畢業的大學長仁王.... 11/15 21:35
→ ShenMue:無承諾?這可是在主機發表會上講的話,由動視社高層上台說 11/15 21:35
→ cash35:說2012年末會發售? 11/15 21:36
→ ShenMue:所以說這是SCE和動視社之間不知怎麼簽約的。 11/15 21:36
→ ShenMue:動視社高層上台演說,發表COD在PSVITA 11/15 21:36
→ cash35:有拿到title但對方擺爛也沒用 別忘了任天堂也吃過小島的虧 11/15 21:37
→ ShenMue:像MH4早在2010年就已經開工,這就非常的具體且實在。而SCE 11/15 21:37
→ ShenMue:不知和動視社是怎麼簽約的 11/15 21:38
→ ShenMue:而且歐美廠不用心也有個低限,像刺客PSVITA至少還有全球70 11/15 21:38
推 cash35:不講我還忘了 刺客Vita也是成品跟當初預期有相當差距.... 11/15 21:39
→ ShenMue:而這個COD只有29分不只是不用心,不知道到底出什麼狀況. 11/15 21:39
→ ShenMue:本來預期和家用版大概差10分以內,差到15分是有點多,但和 11/15 21:40
→ ShenMue:COD這種離譜的成品仍是不同 11/15 21:40
推 cash35:只能說三廠的行為不可預測 像任天堂也吃了Konami不少虧 11/15 21:41
→ cash35:還是期待一二廠硬起來 監督好自家的案子比較讓人放心.... 11/15 21:42
→ cash35:不過以掌機的生態來說 歐美三廠向來都是當做次級選擇吧 11/15 21:43
→ cash35:目前玩到在掌機認真的歐美遊戲 也就只有PSP版的GTA 11/15 21:44
→ ShenMue:SCE 全球工作室總裁就有提到PSVITA的三廠爭取不太順利 11/15 21:44
→ cash35:品質好到逆移植回PS2.... 11/15 21:44
→ ShenMue:我想應該就是指這個 COD 吧XD 11/15 21:44
→ cash35:PSV定位很尷尬啦 價錢再往上加一點就可以買mobile device了 11/15 21:45
→ cash35:只能說3DS降價實在是很漂亮 那個價位區間沒有mobile對手 11/15 21:46
→ cash35:我個人還是看好PSV在日本的市況就是 11/15 21:46
推 ogt84your:PSV歐美爭取遊戲不順利可理解 3DS歐美區幾乎都靠本家在 11/15 22:09
→ ogt84your:撐 裝機量多也吸引不到歐美廠投資更不用提少的 11/15 22:10
→ ogt84your:PSV就等日三廠良心發現了 11/15 22:13
推 aterui:日三廠什麼時候有良心?AE版的C社;DLC的NB;擺爛的大K 11/15 22:28
→ aterui:逆移植的小K;自砸招牌的SE...現在沒一個能讓人真心信賴了 11/15 22:30
→ aterui:只剩下Atlus,falcom之類的中小廠還比較讓人想支持吧... 11/15 22:32
→ aterui:我心中唯一形象較好的大廠SEGA也把戰場女武神弄到PSP上發展 11/15 22:34
→ ssdancer:歐美廠對於傳統掌機似乎都沒什麼心 不論PSP,NDS,PSV,3DS 11/15 22:35
→ aterui:良心?那是什麼好吃嗎?錢才是一切啦幹! 11/15 22:35
→ ssdancer:個人覺得有用心的 大概只有俠盜獵車手唐人街那款 11/15 22:37
推 RedMario:現在三廠很少會出一個完整作品,真的很靠北 11/15 23:19
噓 qazieru:這時hasebe就不來講轉移愛戰了? 11/15 23:20
推 bben900911:日三廠的良心在少部分作品中可以發現@@ 11/15 23:25
→ qazieru:那種愛故意誤導的話跟本沒理的必要,反正別人一看也知道 11/15 23:26
推 cash35:樓上如果真的不理的話 別人也不會這麼喜歡來玩你....XD 11/15 23:44
噓 qazieru:所以現在是講明你們的心態啦? 11/15 23:45
推 sugizo0:挖賽...推文真壯觀...(茶 11/15 23:46
推 cash35:我可沒玩你 不過人家一放餌(搞不好還不是)就上鉤也太.... 11/15 23:47
→ windfeather:有些人本意就是要故意酸你引戰,你有反應人家反而可以 11/15 23:50
→ windfeather:扣帽子。正確作法就是對方真的理虧就別管,明眼人會看 11/15 23:51
→ windfeather:跳下去攪和只是會把討論風氣弄得一團糟,引戰人反而樂 11/15 23:52
→ windfeather:不可支,反正原本就是想鬧你 11/15 23:52
→ windfeather:真的要戰三大廠哪間不是一堆點可以酸,但是把明知故問 11/15 23:54
→ windfeather:的事重複提,其實只會顯得沒風度 11/15 23:54
推 igarasiyui:推WF 11/16 00:10
推 bben900911:這樣的討論下來,發現自己玩過的掌機遊戲還真 11/16 00:10
→ bben900911:沒有一個是歐美廠的 lol 11/16 00:11
→ igarasiyui:秘境沒有玩嗎:-o 11/16 00:11
→ ogt84your:本家不支持也不行吧? 雖然是外包的 11/16 00:21
推 j0958322080:真的,有些人就是喜歡引戰,不要被釣上 11/16 00:47
→ peacemaker1:昨天忘記在哪看到,epic的人說次世代遊戲成本要比現在 11/16 00:57
→ peacemaker1:高上2~5倍,走不出去的日廠大概會全部跑去龜掌機吧 11/16 00:57
推 rei196:AKB在我心中是超級大作阿~限定版再多錢都願意花 11/16 01:40
推 tom11725:每個圈子都有每個圈子的大作嘛 11/16 01:55
推 yugif:超大作是 生氣的小鳥 和 魔法寶石 …不過這種出在PSV上的話 11/16 02:11
→ yugif:可能只剩10分 XDDD 11/16 02:11
推 rei196:憤怒鳥如果出在PSV的話我只會把他當作糞鳥... 11/16 02:16
推 yugif:不過我覺得SCE應該要真的靜下心來搞一個像mario這樣的大頭貼 11/16 02:21
→ yugif:了,或者反過來說,除了硬件性能和一些外在條件外,PSP/V能 11/16 02:23
→ yugif:留給一般人的,除了三廠跨平台的外,自已本身還剩下什麼? 11/16 02:24
推 xxx60709:反正把某鳥戰成糞作真是最高級的ps玩家了(冷笑) 11/16 02:30
推 yugif:舉個例好了…N家把憤怒[鳥]換成瑪莉歐/皮卡丘/甚至 zelda … 11/16 02:42
→ yugif:全部都會有人買單…這個叫品牌經營 11/16 02:43
推 justicem:樓上難道不知道憤怒拉拉熊要出了嗎,照你說他銷量應該不錯 11/16 04:31
推 bben900911:沒有,我PSV只玩過初音= v = 11/16 07:58
→ bben900911:而且是借來玩的(默 11/16 07:59
推 windfeather:我雖然不認為憤怒鳥是超大作,不過也真的是銷售非常成 11/16 09:23
→ windfeather:功的小遊戲,至少一堆人都會玩,說是糞鳥也太誇張了 11/16 09:24
推 UnknownX:( ′﹀‵)/︴<>< <>< ><> ><> ><> <>< 11/16 10:24
推 peacemaker1:鳥好上手啊,老人小孩都能玩的很開心 11/16 10:40
推 kuku321:現在參戰不知道算不算太晚? 個人講一下PSV目前的問題點 11/16 11:24
→ kuku321:就是定位不明,當初PSP日本市場MH是一大重點,強調人人圍一 11/16 11:25
→ kuku321:圈開始狩獵的感覺,但老卡也不挺PSV了,那我們來看其他點 11/16 11:25
→ kuku321:強調應用層面跟戶外性,或是以往的家機大作登陸打歐美市場 11/16 11:26
→ kuku321:應用性吃的人有限,多數人還是選擇手機,遊戲機回歸遊戲 11/16 11:27
→ kuku321:我在歐美路上看到拿PSV的都是小孩在玩遊戲,拿來做其他應用 11/16 11:27
→ kuku321:的人實在不多,歐美大作也幾乎都是外包,搞得工作室自己不挺 11/16 11:28
→ kuku321:外包商無心,SCE無力,最後成為黑歷史,這些問題都導致了歐美 11/16 11:28
→ kuku321:慘劇,再來日本市場,三廠會盡量選擇3DS主要還是普及率,加上 11/16 11:29
→ kuku321:老任定位明確,強調方便性隨時性跟本家作,有看到哪個家機 11/16 11:30
→ kuku321:大作移上去的嗎?繼眾廠上3DS後,PSV本家獨佔作也不多,跟三 11/16 11:31
→ kuku321:廠一直玩PS3 PSV雙版本 HD來HD去,想玩時間需求高的遊戲 11/16 11:31
→ kuku321:一玩就想玩個3-5小時,兩平台都有出,神經病為什麼不選PS3? 11/16 11:32
→ kuku321:如果說買一版本可玩雙版本,我相信PSV銷量都會比現在高 11/16 11:32
→ kuku321:以前是拿PSP打PSV,現在又拿PS3打PSV,SCEJ這不是腦袋有動? 11/16 11:33
→ kuku321:現階段只能對NBGI跟SEGA寄予一點希望,他們比較容易有PSV 11/16 11:34
→ kuku321:獨佔作的可能性,因為他們知道女武神系統,TO系列等等,想出 11/16 11:34
→ kuku321:掌機,這類型遊戲PSV還是會優於3DS玩家的平均遊玩習慣 11/16 11:35
→ kuku321:KONAMI阿,CAPCOM阿,等SCEJ本家先不推雙版本再說 11/16 11:36
→ kuku321:拿這拼命當PSV特點實在是錯誤決策,對了,光榮可期待一下 11/16 11:37
→ peacemaker1:最白癡的就是把HD化跟兩方都能玩當賣點XD 兩方都能玩 11/16 12:11
→ peacemaker1:就一定得買兩片,目前來看是無解了,不太可能去搞買a 11/16 12:11
→ peacemaker1:送b下載碼這種事 11/16 12:11
推 lemmii:All star battle就是買一送兩版本。會越來越多此模式 11/16 12:36
推 windfeather:crossbuy只是有折扣而已,而且還折不多,根本沒意義 11/16 12:51
→ windfeather:如果是買一個,送另一個下載碼(綁同一帳號之類的) 11/16 12:52
→ windfeather:這樣才有實質吸引力 11/16 12:53
→ windfeather:否則目前這樣等於只是單純跨平台,紀錄可互用罷了 11/16 12:53
→ peacemaker1:本家硬推才會這樣搞啊,一般這樣搞大概會多很多二手 11/16 13:11
→ Okadaneko:All star battle是本家才這樣搞,三廠可不會願意這樣做 11/16 13:12
推 sonofgod:SCE自己沒有神主牌很吃虧. 命運都掌握在三廠手中 11/16 14:53
推 langeo:怎麼會沒有 ps3上很多好玩的 只是目前只有一個劇情很短的 11/16 15:36
→ langeo:祕境探險外傳 11/16 15:36
→ windfeather:應該說SCE有很多精彩的遊戲,但是沒有像瑪莉歐或Halo 11/16 16:03
→ windfeather:這種耳熟能詳的老招牌 11/16 16:04
→ windfeather:整體來說,三大廠遊戲不論類型的話,我覺得不相上下 11/16 16:07
→ windfeather:不過知名度就是瑪莉歐遠遠領先了 11/16 16:07
→ peacemaker1:德瑞克是屬於那種剪影看不出來是誰的角色..XD 11/16 16:09
→ ssdancer:倒不如說是角色屬性吧 mario有一堆歡樂夥伴包含敵人可以 11/16 16:17
→ ssdancer:作成各式遊戲 但秘境或戰神這種相對寫實向的用同樣的方 11/16 16:18
→ ssdancer:式來製作的話應該超彆扭的吧 奎多斯跟阿瑞斯一起打網球!? 11/16 16:20
→ ssdancer:還是德瑞克跟...(秘境的代表性反派是啥= =)開賽車?? 11/16 16:24
推 peacemaker1:多樂貓跟抓猴算是比較容易讓玩家認出的了,可惜沒啥 11/16 16:31
→ peacemaker1:在經營,日本當地週邊也少的可憐 11/16 16:31
推 pank:奎爺有打過高爾夫喔~~XD 11/16 16:40
→ ssdancer:那也只是客串 跟前面講的還差多了 除非是哪天戰神自己 11/16 16:52
→ ssdancer:出個戰神高爾夫 奎爺弟,宙斯,,三女神一起下場打才算數 11/16 16:53
推 sxxs:this COD shouldn't just be declassified; it should be 11/16 16:54
→ sxxs:erased from existence. 11/16 16:54
推 BSpowerx:現在sony想把小小推成品牌不嗎XD? 才推出了小小賽車 11/16 16:55
→ sxxs: 某媒體的評語 真狠 11/16 16:55
推 faang:我真的覺得SONY不應該出明星大亂鬥來自曝其短 11/16 16:55
推 windfeather:SCE的遊戲類型不太適合作成大亂鬥啊,倒不是好壞問題 11/16 16:57
→ faang:小小大星球缺乏其他快樂夥伴的腳色 而且恕我直言 11/16 16:58
→ faang:我覺得它長得...很噁心.... 11/16 16:58
→ windfeather:而是調性真的不對,要作也不該模仿任天堂的大亂鬥風格 11/16 16:58
→ ssdancer:講到大亂鬥 重力少女跟星戰神鷹也要參戰了 是免費DLC喔 11/16 16:58
推 BSpowerx:還有克勞德跟索拉 不過板上沒人想討論這遊戲(? 11/16 16:59
→ peacemaker1:小小好像是叫S啥的..我連他叫啥都不知道>_< 更不用說 11/16 16:59
→ windfeather:小小大星球是好遊戲,但我也不喜歡巫毒娃娃的外貌XD 11/16 16:59
→ peacemaker1:他其他的夥伴,重點是小小很像巫毒娃娃XD 11/16 16:59
→ peacemaker1:連名字都叫不出來要怎麼推.. 11/16 17:00
推 faang:SONY,MS若想出大亂鬥 應該要出FPS/TPS大亂鬥 11/16 17:00
→ faang:就好像之前那個玩家自製影片 Halo vs ME vs COD 11/16 17:01
→ faang:最後被馬力歐轟殺的那個 11/16 17:01
→ peacemaker1:而且說真的,袋狼事件發生過一次後,除非是SCE自己做 11/16 17:01
→ windfeather:瑪莉歐長達25年以及數不清的系列和延伸作,這世界上恐 11/16 17:02
→ peacemaker1:的,不然我都覺得很有機會會跑掉(爆 11/16 17:02
→ windfeather:怕也沒幾個遊戲角色知名度能和他相比了 11/16 17:02
推 faang:SEGA自己出的明星亂鬥遊戲 SONIC起碼也占了一半名額 11/16 17:03
→ faang:畢竟快樂夥伴有人數優勢 11/16 17:03
推 peacemaker1:我覺得很奇怪的是多樂貓明明身邊的夥伴也都有各自的特 11/16 17:09
→ peacemaker1:性,可是就不太推這些角色,不知道是推不起來還是不 11/16 17:09
→ peacemaker1:想推,感覺只有把黑貓越做越宅XD 11/16 17:09
→ ssdancer:多樂貓沒有一個主軸遊戲啊 自然差很多 11/16 17:10
→ peacemaker1:真要幹的話像keroro搞個RPG也不是不可能的事 結果做這 11/16 17:11
→ peacemaker1:麼久就是永遠只是隨身玩伴跟小遊戲合集 11/16 17:12
推 rei196:多樂貓就只有隨身玩伴而已阿 11/16 17:28
推 windfeather:話說比起SONY全明星,我還要更期待那款JOJO全明星啊 11/16 17:42
→ windfeather:光看PV就能趕受到CC2對原作滿滿的愛 11/16 17:43
→ windfeather: 感受 11/16 17:43
→ xxx60709:出大亂鬥找死,這種吃迷迷的東西 11/16 19:02
推 hasebe:→ qazieru:至於某個h無頭蒼蠅(略)...懶得理 11/17 00:53
推 storym94374:可以詳細一下袋狼事件嗎@@ 11/17 03:55
推 ogt84your:推JOJO全明星 目前最想玩到的經典作 11/17 13:54
推 rei196:袋狼原本是SCE在PS捧出來的,結果後來製作公司把袋狼整個帶 11/17 13:54
→ rei196:走啦 11/17 13:54
推 jeff781212:我印象中好像是SONY自己把袋狼版權拋出的 11/17 14:51
→ jeff781212:不知道是為啥原因 反正SONY賣掉了 11/17 14:52
→ jeff781212:應該不是製作公司自己整碗端走 11/17 14:53
推 sxxs: IGN 4/10 11/17 14:59
推 yushia6666:是不是大作 大家說的算嗎? 11/19 23:07
→ yushia6666:自己玩得爽不就是神作了= = 11/19 23:08