作者windfeather (W.F)
看板PSP
標題Re: [請益] P4G的好感度的實際作用是什麼?
時間Sat Dec 22 01:00:44 2012
※ 引述《chju (醒醒吧阿宅)》之銘言:
: 想請教一下P4G的好感度到底在做什麼用的?
: 社群的提升是看好感度的嗎?
: 像現在奈奈子跟堂島都是出現~
: 「總覺得跟XXX無法增進感情」
: 跟他們一起整理了幾次菜園似乎也是一樣不能升級?
系統有點簡單又複雜,直接回一篇好了
社群每個角色、每一階段需要的好感值都不同
有的角色好升,有的難,通常都是LV越高越難升,但不一定
像死神社群的老婆婆基本上就是每回必升
升級概念就是,當你累積夠了,下次見面才會有事件(少數會限制特殊條件)
如果好感度不夠,訊息就會是「總覺得跟XXX無法增進感情」,不會有升級的事件
而要有效率累積好感度的方法:1.裝備對應社群的persona,上升值記得是1.5倍
2.回答選項都要選到最好的,有些選項會加比較多好感值
甚至有那種極惡回答,會導致卡片反轉的絕差狀態,不過那也是一種樂趣XD
在大多時候如果達成上面兩點,通常能累積足夠好感值
那麼下次見面就會直接觸發升級事件
不過等級高了之後,或是某些角色的某些階段會特別難升
無法靠前次事件的好感值就足夠,那就只能靠重複見面來緩慢累積好感值
而日常有很多方法可以累積,除了各種事件,神社的抽籤、便當、晚上見面
要如何將這些行動分配到最佳,就是一輪社群全滿最難的地方了
基本上有兩點必須把握
就是上面說過的對應persona和選項都選到加最多的
剩下行程規劃就只能靠經驗或是攻略彌補了
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◆ From: 122.254.18.100
→ windfeather:對了,有跳出音符的就是好感值 12/22 01:05
推 sugizo0:記錄好後,把所有階段的吐嘈對話看過一遍也很有趣 XD 12/22 01:27
→ sugizo0:然後氣氛就會陷入一陣尷尬... 12/22 01:28
→ Vinnie0605:講錯話尷尬超好笑的 早上上學有很多機會可以玩XD 12/22 01:34
推 ghost6022:便當的威力真的很大 不過沒做好的話就爆笑了 12/22 08:38