看板 PSP-PSV 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: : ※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : : http://youtu.be/GXuQhE48Zk4
: : ステルクさん根本換人演了wwwwww : 看了這影片我才知道原來舊羅羅娜裡的遊戲中人物圖長那樣 : 跟美術圖片(對話時的立繪,事件CG圖等)中的完成度也差太多了吧 : 聽說新羅羅娜的人物作畫模式是跟後兩代一樣的 : 但從發售時間來看: : 羅羅娜: 2009年 2010/1/28 Ar Tonelico 3 : 托托莉: 2010年 : 梅露露: 2011年 : 新羅羅娜: 2013年 : 為什麼舊羅羅娜跟托托莉之間會差那麼大呢? : 2009年6月到2010年6月這一年間 圖像程式技術發生了什麼重大的進步嗎^^" AT3是全系列很重要的分界點 雖然和煉金不同系列 但是AT3和3D的煉金系列的模組是同一個開發公司flightunit做的 http://www.flightunit.co.jp/ 在脫脫莉的訪談中有提到 在AT3製作時 曾經有檢討過 是否能擺脫Q版建模 使用等比例的3D製作呢? 那時就決定要先在AT3上作試驗 雖然是頗糟的模組 但是改變後的評價也還可以 (AT3主要遭批評的是戰鬥系統和主線劇情XDrz) 後來在脫脫莉就決定用等比例 還加入"重現原畫畫風"這對後面幾作造成非常大影響的點 而到現在 用3D重現原作畫風也開始有些日廠也開始嘗試了 (超次元系列差不多也算重現) 這其實也算和歐美的擬真式3D走向不同的路啦 也算是件好事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.191.162
PrinceBamboo:我以為早就有等比例模組的日本遊戲了 沒想到這麼近! 10/21 22:54
igarasiyui:只要等比例的很久就有了阿 FF8...... 10/21 23:02
igarasiyui:但蘿樂娜是GUST首款用3D的遊戲... 10/21 23:04