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原文恕刪,手機排版請見諒 8bit指的是紅、綠、藍通道各佔用8bit 所以總發色數是3*(2^8)=16777216 共1677萬色 以上 ※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言: : ※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言: : : 各版本解析度比較 : : PS2: 640x448延伸至640x480, 256色 : : PSP: 480x360中的480x272, 256色 : : PSV: 960x720中的960x544, 1600萬色(估計) : : -- : : ◆ From: 203.186.92.24 : : 推 adolfal007:256 VS 1600萬... 10/31 14:05 : : → aterui:哪可能256色... 10/31 14:13 : : 推 a83a83cjcj:DOS版嗎xD (誤 10/31 14:18 : 有圖有真相 : 直接從遊戲光碟抽出來的原始檔也是256色(8bit) : http://i.imgur.com/XnmJaQq.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.51.252
miyakouji:算式有誤 是256的3次方 11/01 21:49
wenen:樓上說的對,我手殘打錯,是(2^8)^3才對..... 11/01 21:56
wenen:算式寫錯,結果算對......,內文就不改了,請大家參考推文 11/01 22:00
letoh:三個channel都8bit的話,一般不是寫24bit表示嗎? 11/02 01:31
letoh:寫8bit的話就真的是256色,怎麼挑出這256色就是另外的故事了 11/02 01:33
wenen:一般習慣以6bit、8bit、10bit等文字,表示顏色的取樣深度 11/02 13:19
wenen:並不會特別註明RGB的總和深度 11/02 13:20
ksng1092:表示色深度的時候的確會只寫個8bit來表示RGB各8bit 11/02 20:35