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※ 引述《Alex13 (我不是一三,是十三)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] GE2 隕石術 : 時間: Wed Nov 20 17:39:17 2013 : : 推 backcat:現在大部分好像都推這配法,練狙擊彈的坎坷中,不知怎配 11/20 19:23 由於增加倍率的因素太多了...我還是回到1.00倍跟全無加成情況下來討論好了 無M chip超長距離彈 30 op 靶場最近傷害 145 靶場最遠傷害 290 目前在用的狙擊彈 消耗op = 50 貫通傷害 = 340 火傷 = 108 1. 無M 通常狙擊彈 2. └1.跟敵衝突時 火M 制御:在當地靜止 / 生存時間短 3. ├跟2.同時 火L 彈丸:直進 / 極短 4. ├2.發生後0.2秒 火L 彈丸:直進 / 極短 5. └2.發生後0.5秒 火M 彈丸:直進 / 極短 (以上chip全無變化) 應該算最簡易的狙擊連續彈了 如果對造狙擊彈沒頭緒可以暫時頂一下 不然就直接開無屬chip超長距離彈打 XD -- 「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」 「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.55.73
kevinping:大家都在玩大砲,狙擊槍好像討論比較少 11/20 21:01
brokensox:說真的 大砲不管是彈種跟變化都比較多 討論空間也大 11/20 21:23
gdrs:連射彈....完全沒看到人討論 11/20 21:31
igarasiyui:一直用機槍的← 11/20 21:49
kyle0478:散彈槍表示: 11/20 21:53
DoraB:機槍沒啥好討論的啊 只有三個組件可以編輯 血彈效果幾乎都是 11/20 21:58
DoraB:初彈限定 而比較有用的血彈效果就「連鎖複製」而已 11/20 21:58
igarasiyui:就機槍適合懶人用阿(誤 11/20 22:02
DoraB:不過連鎖複製效果很棒 好像會複製3次的樣子 也就是如果荒神 11/20 22:08
DoraB:有2隻在場上 同一隻荒神可以受到2次的子彈傷害 11/20 22:08
DoraB:然後連鎖彈複製出來的子彈打中的目標也可以回一點op 再配合 11/20 22:11
DoraB:「節約」這個技能 就可以享有機槍連射的快感 >_ob 11/20 22:12
gdrs:我現在是搭配短時間球彈+短雷射,弄成連鎖雷射地雷XD 11/20 22:33
gdrs:預估傷害益發可以衝到7XXX(有兩隻怪貼在一塊的)話 11/20 22:33
gdrs:不過也只能這樣了OTZ 11/20 22:34
windfeather:那個反重力核彈肯定之後會以某種方式去平衡吧XD 11/20 22:37
windfeather:不過也多虧那個,讓很多人得以幹掉夭壽強的空狐 11/20 22:38
a47135:把充填和重力改成不能相互和自體疊加就夠了 11/21 00:26
a47135:數倍數倍這樣乘上去數字真的很IMBA 11/21 00:26
ratadune:散彈咧www 最不人氣新武器? wwww 11/22 18:17
igarasiyui:昨天試了一下散彈打鳥神 感覺威力很大很容易打部位 11/22 18:59
igarasiyui:不過射程實在短的很靠北...真的是貼身戰用 問題是都有 11/22 19:00
igarasiyui:近距離武裝了阿...... 11/22 19:00
breakblue:散彈可以滿足遠程鎖定怪的要求 瞄那個準心麻煩死了 11/22 19:14
ratadune:所以我把散彈濃縮成一發 99op一次打完... 11/22 19:23
ratadune:1.L短彈 2~5 M散彈 11/22 19:23
ratadune:剩餘異變隨便加一加 11/22 19:24
windfeather:如果玩長劍IE脈衝流的人,帶大砲可以集OP狂轟也不錯 11/23 11:11
windfeather:比方說血技「IE零式.斬」使用條件是開場3分鐘後,每 11/23 11:12
windfeather:次耗100 OP,前3分鐘可以趁早集OP 11/23 11:12