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※ 引述《digi (寵物愛好者)》之銘言: : ※ 引述《sailoryu ()》之銘言: : : 19 4 11 : : 32 14 (43.75%) 0% 6 2(33.3%) : : 這些數據,大家看到了什麼呢?~ : : 沒有三分 : : 幾乎沒有罰球 而且罰球命中率不太好 : : 失誤比籃板少一點而已 是失誤多還是籃板少? : : 兩分球命中率高 其中我沒記錯的話應該有3-4球是快攻上籃 : : 我自己是覺得出手次數太少了 除了第三節之外 : : 或者應該說出手次數在每一節的分配很不平均 : : 換個數據看 大家參考一下每一節的得分情形 差異非常大 : : 你們覺得這是為什麼呢? : 出手次數 這是值得檢討的地方 : 今天小亮跟我說 覺得把球分到兩邊 就會傳回來 : 看著他惆悵的表情 : 兩邊的2、3號要想想 不跑快攻 不敢出手 : 讓控球的人出手次數是全隊最多...這樣子是不行的 這裡說的沒錯 2.3號的進攻威脅實在太低了 但是今天這樣的情形不單是2.3號打出來的結果 我跟亮甫還有夢橋經過了很長的討論 我自己有些結論.... 第一 我的運球不太好 沒辦法從外面長驅直入 外加今天防守是採取三二 更讓我沒有信心 直到三四節我才有比較多的切入 不過都不夠穩定Orz 第二 跟高中的配合時機不對 我發現我並沒有辦法一接到球馬上找到高中或低中的人要球 因此馬上被兩隻對手圍上包夾(處理太慢@@) 所以大部分選擇回傳或是調大角 我的動作不多 出手也明顯不足 是我的心態不好 總認為我的出手容易形成失誤得不償失 應該建立更強的信心.... 多與隊友溝通導球的方式與契機 用腦袋想想怎麼去說出自己想要的打法或是配合與戰術 第三 對於"多打"的錯誤認知 總認為亮甫叫我"多打"="多出手" 其實不止多出手 也要用腦為隊友或自己做出好的空檔 自己已經不是個只需要隊友幫忙導出空檔的打球方式 更應該多觀察多給隊友一些建議 讓整體流動 一些簡單的擋.中鋒的配合要球. 多打少的跑位.扎實的定點外線等 把這些集合起來才有辦法打出好球 總之要多配合 每個人都要知道自己該做什麼 一定有人要做苦工為隊友做出好的機會 新的觀念剛剛注入 很謝謝孟橋的指導 讓現在膠著的沉悶有了新的方向 每個位置的每個人都有缺點 可以拿出來討論批評 當然更希望給予實質的建議 今天夢橋時濟走很多步讓我看 頓時之間豁然開朗自己該做什麼 花時間自己思考很難有結論 用更多的時間去詢問帶來的衝擊與學習會更多 當然 隊友之間不斷的討論與組合 才會有更好的默契與打法 免去死氣沉沉的怪罪 : 今天的數據看來 其實2、3號打的最好的是老頭(2/2的命中率) : 其他在這位置的人或者是想要打這個位置的人都應該好好反省一下 : 為什麼出不了手 : 比別人矮?比別人移動的慢?或是比別人的射程近? : 其實都有解決辦法 : 我後來想了一下如果更動先發名單 : 1小亮2如花(老頭)3共工4大屁5仁宥 : 會不會在進攻跟防守上面更有威脅性一點 : 把彈性好的共工定位在4、5號 : 然後3號卻沒人敢出手的話實在太可惜了 : 沒有明星球員有 沒有明星球員的打法 : 但是寄望別人出手絕對是贏不了的 : 以上報告完畢 -- 殘存亦沒路 兵敗如山倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.170.118
digi:補充一點 大家都應該要有自己最容易得分的一兩套 10/02 00:49
digi:但是到底是什麼能力 跳投?切入?偷跑快攻?妙傳?擦板...etc 10/02 00:50
digi:就要靠自己多下苦工去練了 10/02 00:52
digi:如花切入橫移其實很快啊 但是沒有外線的幫助 也沒辦法切的順 10/02 00:53
digi:不只對如花 大家都應該想一下 我可以作什麼 可以幫隊友作啥 10/02 00:54
digi:這個隊伍需要什麼 我可不可以去練 越想越練就會越強~~ 10/02 00:56
lightfu:推推~~~ 10/02 09:03