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※ 引述《octopusy (gg)》之銘言: : 謝謝大家的建議~ 還有一些想法 : ※ 引述《Wengboyu ( )》之銘言: : : 如果你夠熟悉操作制約跟古典制約 : : 應該要明白報酬跟行為之間的時間間隔佔有相當的影響力 : : 在動物的實驗上,時間間隔太長是沒辦法形成制約行為的 : : 且沒有明確的報酬,也不具有效力 : 那假如簡單把人分成兩種 內控跟外控 : 內控 => 自己所作的行為,有強的信念認為會影響結果 : 也就是他相信行為A會有獎賞或是逞罰。 : 如果內控的人格是後天經驗學習到的,那應該就算是操作制約學到的? : 外控 => 對自己做的行為,無法確信結果會如何。 : 外控的人對於行為A會帶來電擊或是食物是不確定的, : 可能因為過去經驗有時候是電擊有時候是食物。 : 我能不能說他是沒有建立起操作制約的人? : 所以內控型的人,其實越受操作制約的影響嗎? 首先我想了解你指的內控跟外控是什麼? 就我所知那是社會心理學裡所用的名詞 是指容易受到他人認知影響,或者比較能夠自我控制的人 若能使用英文,我認為會比較不易產生混淆 從你的敘述中,大概明白你想了解的方向 我將你 內/外控 的第一句當作你對於該名詞的定義 在定義上就已經出現問題了 內控只是根據以往經驗,認知到這項行為有很高的的機率取得報酬 而外控只是指對於行為取得報酬的機率,相當於丟骰子 甚至時而是懲罰,而非獎賞 就這樣的說法,當然每次都能有高機率取得報酬 就會比較容易建立制約行為… 區分成外控跟內控沒意義 這只是制約關係建立的條件而已 : : 再來就是人類的行為不是那麼純粹的 : : 好比如加入歸因行為,整體狀況就會變得相當複雜 : : 餐廳好吃與否,甚至會因價格或等待時間的長度而影響 : : 學習也是,看似能增加其行為的增強物卻會削減其動機 : 像是餐廳用餐有很多影響因素 : 如果考慮各種因素,那是否可以把各個因素都一起考慮。 : 碰到機關1=> 美食 + 水 + 輕微電擊 + 光照 : 機關2=> 水 + 強烈電擊 + 強光 : 機關3=> 壞食物 + 輕微電擊 : 每個機關都是建立起一個操作制約。 : 只是他的獎賞跟逞罰比較複雜,不是單一的獎跟罰而已。 : 個體可以預期各個行為導致的結果,但可能還需要多一個評斷各個結果之間的優劣的思 : 考。 : 所以最後每個人會依他本身的偏好跟性格(基因或價值觀等等), : 選擇他想要的去觸碰機關。 : 歸因的部分,這個個體應該會去評定自己感到滿足是因為美食還是因為水 : 或是把某個機關的不愉快歸因給電擊。所以應該是跟操作制約同時並存? 我可能寫得太簡略,讓你誤解了 我指的影響因素不是在行為的制約中打轉 是指除了簡單的制約反應外,還有相當多的機制在影響 而各種機制影響的程度又不一,甚至是衝突的 如果一個行為有多項的報酬,那只會使操作制約的建立跟過程 更加混淆而難以理解,甚至可以說其中的機制不明 而行為的方向會更難以預測 比如說:小孩做了某項行為 媽媽雖然打了孩子,事後安慰幫孩子擦藥 再更同時點,就是邊拿藤條抽邊說媽媽很愛你 雖然孩子受到身體上的傷害,卻得到母親的注意 小孩未來行為再現的機率會很難預測 歸因部分你去重念吧,社心部分的認知失調、錯誤歸因等 個體的歸因是相當主觀的,卻也很容易被操弄 沒你說的那麼簡單。 : : 然而有些行為沒有明顯的外在報酬,仍然會促使其行為的產生 : 如果把內在的成就感之類的,因為行為而產生的內在滿足,也當成是一種獎賞 : 那個體就會為了得到這樣的快樂,而去做A行為。 : 這樣好像也是一種有點另類的操作制約? 內在動機的部分,這問題已經有人在研究了 fMRI的研究,都已經有證據支持了 : 不知道大家有何看法~ : : 何況這些只是少數的例子,還有很多情境或機制在影響 : : 而這些還不包括自身的基因或內在因素 : : 變項太多了,根本無法用單一機制來預測或操控人類的行為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.77.61
octopusy:我要重念的東西應該滿多的XD 07/07 02:30
maoapple:樓上這是自我解嘲嗎XD 07/07 10:13
chaos0807:XD 07/07 16:09