作者Pissaro (日落龍城)
看板Palmar_Drama
標題[心得] 從體育思惟與戰爭思惟來談勝敗觀
時間Mon Apr 14 11:44:12 2008
只要有人,就有競爭,有競爭就有勝敗。那麼要如何來論定勝敗呢?
一般來說,要認定勝敗通常以下列兩種思惟做為標準。
一種是體育的思維,也就是體育精神。這種精神講求自身技藝的突破
,也就是以人體追求更快、更高、更强的境界,所以講求公正、公平。
用任何不公正的手段對付比賽對手或是破壞比賽結果都是不被允許的。面
對更強的對手更應該提升自身技藝來面對。勝敗不在生死,而在技藝高下
一種是戰爭的思維,既然是戰爭,那麼不擇手段算計對手就是合理的
,孫子兵法說:「兵者,詭道也」就是這個道理。揚長擊短,避強擊弱則
理所當然,總不能明知敵人海軍強還要硬要跟敵人在水上決勝。戰爭式思
維中以成敗論英雄,以生死論輸贏。古今中外的兵法書絕對不會告訴讀者
打仗要自陷於死地,明知必敗還應戰,面對強於自己的敵人還衝上去。
這兩種思維其實是各自有各自適用的場域的,在體育場上,禁藥、做
假、太愛國的裁判只要一出現大家必定討伐聲不斷。雖勝猶敗。但在戰場
上被敵人用奇兵從背後偷襲也只能怪自己,誰叫你沒想到。但是在霹靂中
並非如此,霹靂中有個人式的鬥爭,也有軍隊的決戰。大軍的對戰暫且不
提,畢竟大家都知道應該用戰爭式的思維思考,會有爭議的地方在於個人
或小組織之間的鬥爭。
體育精神在霹靂中可以武道精神替換之,在霹靂中以求道者的角色出
現,例如風之痕、劍君、最近出現的劍聖柳生劍影等等都是,他們畢生追
求的是自身劍藝的突破,也許會因為人情等因素幫助同伴,但對他們而言
,自身追求的武道才是他們的人生目的。風之痕雖為魔族,但是對他而言
,對憶秋年並不是一場戰爭,而是印証自己對劍道的堅持,他不會去對憶
秋年下藥、偷襲、砍洛子商人頭來激憶秋年,做出種種有違武道精神的事
。有一句成語叫勝之不武,體育式思維的角色最恨勝之不武這種事了。
戰爭式思維的角色就不是這樣了,像策謀略明顯不會劍法,更別提在
劍法上勝過憶秋年,但是他與憶秋年之間的鬥爭還是他勝過了憶秋年,種
種技倆使得心安理得,觀察弱點,設置陷阱,務求殺死憶秋年。如果他身
為術法高人還要跟憶秋年比劍法,大家一定笑他白痴,以己之短攻敵之長
。而且戰爭思維式角色的人就算是自己擅長的領域也有可能使詐,因為重
要的是戰果,不是技藝高下,像幾年前戰得很兇的東方火龍果對葉小釵就
是,與名戰商議拜葉小釵為師,偷學名家劍法,眾人都知道葉小釵在心神
穩定的情形下最能發揮實力,東方用名戰首級換取葉小釵心浮氣躁,最後
火焰刀氣砍了葉小釵一刀,要不是葉小釵是不死系,東方殺死葉小釵就是
名留霹靂了。
編劇創造出來的角色面對勝敗有這兩種思維觀,但體育式思維推到頂
點就會產生一個很有趣的問題,追求劍道的人是追求劍道還是武道極致?
就像不同的體育項目的選手擅長不一樣,叫馬拉松選手抓舉、挺舉比
得過專業的舉重選手嗎?叫舉重選手去長跑,恐怕一身肌肉只會成為負擔。
假設柳生劍影來到中原,四處挑戰中原最專於劍道的人,秦假仙介紹風之痕
給他去打,若體育式思維推到極致,那結果會是風之痕以柳生練的是「武
士刀」拒絕挑戰.....XDDDD
武功也分成刀劍拳掌指腿甚至還有暗器、毒術種種項目,用自己擅長的項
目去打別人,恐怕也只是換得一句「勝之不武」
下面來個範例
蠱皇血淚控訴:羽人根本勝之不武,用快速刀氣砍掉我的頭,沒跟我比毒術、蠱術
正道:誰理你!
當然我們評論角色的勝敗也是會使用這兩種思維觀。不過大家在評論角
色時,往往會隨著自己的喜好而隨意變動標準。
封靈島百戰決擺明就是一場體育活動,分別比賽自己專精的項目,百招
為限。但是比賽時最賤最沒運動精神的人就是欲蒼穹,跑去砍死陰陽師,試
圖讓舒石公在術賽中贏鬼隱,但是大家評論時往往以義氣為名幫欲蒼穹蓋掉
他其實很沒運動精神。贏了之後這些傢伙還四處宣揚敗者是邪派高手,但是
百戰決中能算得上是邪派高手的,只有三人,扣掉牛魔王這種只有出身是魔
族的大憨人。只算兩個。這些正道實在有夠邪惡...XDDD
最近霹靂在講日本劍道,說到日本劍道,倒想到一個很有爭議的人物,
他的兵法奧義書中自稱從十三歲出道到二十八歲,大大小小六十戰未曾一敗
傳說中最出名的一戰,先是遲到讓對方心浮氣躁,用的木刀比對手長了快
一尺,最後在陽光反射射入對手眼睛時一刀將對手砍破天靈
(小說跟史實不一定一致,取小說言者)
而後來的人對他的一生評論倒也有趣,支持者以戰爭式思維觀之,認為天地萬
物均為可用之劍,自然無須拘於手中之劍。反對者以體育式思維觀之則曰既然
說是比劍,當然是手中之劍,怎可出下流招式。更有甚者認為此劍士雖稱不敗
,但敵手多為實力低劣之輩,不敗之名得來虛偽。
把這兩套勝敗觀套回去軒轅不敗,那就很明白了,軒轅不敗自己採的是
戰爭式思維,以成敗論英雄,用生死定勝負。他的不敗傳說就是戰爭,只要
對手有弱點那就可以鑽。六禍蒼龍功體深厚,但他的愛子之心就是弱點,天
下挑戰碑狂妄至極,各大勢力一級高手紛紛來到,看似危險。但是從兵法來
看,不過是一群各有算計各有立場的烏合之眾,雖沒做到不戰而屈人之兵,
但談笑退敵也暗合兵法之理。面對七魄那就更有趣了,曹劌論戰云「夫戰,
勇氣也。一鼓作氣,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。」七魄威力正盛
、嗜殺者戰意高昂,以戰爭式思維論之,為何要跟對手硬碰硬?當然是削對
手實力,拖過了七魄的保存期,那這個蠢兒子就很好收拾了,板眾以體育式
思維來評論當然會覺得軒轅不敗的做法很難令人看得下去,但是軒轅不敗的
想法跟做法是衝擊了霹靂武俠中傳統的體育式思維觀,我倒很希望他能活下
去,想看他怎麼死的。
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◆ From: 203.67.146.200
→ edsa:我的想法是...布袋戲是賺錢的精神,其他倒是從錢引申出來的 04/14 11:44
推 belast:看到龍城大就要推XD 04/14 11:53
推 neotek:說的很好 軒轅被批的那麼慘 最大的原因還是戲迷的立場偏頗 04/14 12:33
推 pih11:我倒是覺得戲迷對他期望太高~所以才被批那麼慘~~ 04/14 12:42
推 kakah:好文,推! 04/14 12:50
推 icebobo:欲蒼穹那個例子蠻有趣的,從來沒有想到這個角度,推你一個XD 04/14 13:11
推 ienjan:兵不厭詐 這就是戰爭!!! 04/14 13:17
推 ienjan:還有火龍果最主要目的不是要小釵心浮氣躁,是故意設計要名 04/14 13:19
→ ienjan:戰去拜小釵為師,再從對戰中理解小釵劍法 04/14 13:20
→ ienjan:其實我們的教育從小就告訴我們要光明正大,要揖攘而升,其 04/14 13:22
→ ienjan:爭也君子,結果到國際賽可不是那麼回事,所以泡菜會被公幹 04/14 13:24
→ ienjan:,李忠熙以前接受訪問有說過,早期來台灣比賽韓國球員都覺 04/14 13:25
→ ienjan:的台灣觀眾莫名奇妙,因為他們在太極國也是這樣打球 XD 04/14 13:25
推 kshssoar:既然只專注於戰爭式的不敗,那會不會把軒轅定義的太狹隘ꐠ 04/14 13:45
→ kshssoar:他的不敗不會只要求生死之爭吧? 04/14 13:46
→ kshssoar:那他不必硬挑六禍,更不必辛辛苦苦去激怒他跟自己一戰 04/14 13:46
→ kshssoar:只需讓他死在天狩大砲下,這場勝負就很明顯了 04/14 13:47
推 ienjan:自嗨才不會讓六禍被大砲炸死,因為這樣他就沒玩到了 (茶) 04/14 13:55
→ Pissaro:這畢竟是武林決鬥,至少在形式上要符合一對一這個形式 04/14 16:28
→ Pissaro:只是體育式思維的人會保持比賽風度,就算對手狀況不好也會 04/14 16:28
推 wenever:推。 04/14 16:29
→ Pissaro:讓他休養,戰爭式思維的人就是痛打落水狗 04/14 16:31
→ Pissaro:所以風之痕才會對刀鬼覺得頭痛啊,有一定實力又愛耍賤 04/14 16:31
→ Gravity113:狂龍 04/14 16:33
推 sedc:推 這篇論點很不錯 不過我還是討厭自high不敗 因為宅馬QQ 04/14 16:49
推 luneslei:推 軒轅真的是宮本武藏模式...XD 04/14 16:56
推 Mithrandir:好文必推 04/14 19:45
推 kf01234:不推對不起自己 04/14 22:42
推 buffon:推 04/19 23:24