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※ 引述《zkow (君子夬夬)》之銘言: : 如題 : 霹靂單機遊戲不少,品質都不錯 : 如奇俠傳 幽靈劍 聖石傳說 : 網路遊戲則是出過創世霹靂 : 為何之後就沒有公司願意開發RPG型的霹靂online? : 霹靂戲迷這麼多,遊戲內容媲美三國金庸用不完 : 理論上開發霹靂online應該很賺才是? : 該不會是權利金貴的嚇人吧? : 希望不要幾年後還是只能玩玩霹靂DOTA乾過癮 : P.S : 以前MUD曾出過「霹靂爭雄錄」還蠻好玩的,雖然知道的人不多... 我覺得沒有辦法找到夠力的開發下去做有關係吧... 霹靂如果做網路遊戲最大的特色應該就是他有很豐富的「原作」。 問題這個東西是雙面刃。 夠力的遊戲製作商不靠原作支持也有辦法做出好玩的遊戲。 畢竟看霹靂的人不少,可是拿去跟玩網路遊戲的人數比根本沒有可比性。我以前也覺得 霹靂很有做網路遊戲的潛力,可是現在想想應該是因為我自己有玩網路遊戲又看布袋戲 的關係才會有這種錯覺。 不夠力的公司就不用說了……再好的原作沒給力的製作也只是糟蹋。 理想狀態就是找到一間還沒出名可是潛力十足的國產遊戲公司來做。 不過我想怎麼把原作套進遊戲也很麻煩吧……像我記得以前玩創世霹靂,很多任務跟地圖 要嘛不是跟霹靂沒關係,不然就是出現的霹靂人物跟遊戲進程或者說是氛圍不搭嘎,不太 會遇到霹靂人物,遇到的時候也會感覺這個霹靂角色是來打醬油的。而且開發進度跟劇集 的落差也很大,很難碰到自己有興趣的人物。(相信不是每個人都有看全部劇集的……) 另外一個缺點就是這個角色出來,沒名字未必能知道他是誰!不過這受限於當時的3D技術 啦,現在的話可能比較不會有這個缺點。 要說以現有的遊戲型態來講的話,我覺得大概三國無雙online的形式還蠻適合的。 另外現在的網頁遊戲也很發達,做網頁的話應該也有點前途。 最後,光榮出霹靂無雙的話,我賣內褲也會去買來玩得>///< -- 副官:警告!警告!偵測到百八十級行星規模幽能波動。指揮官,你老婆從病房拿槍殺來了 吉姆:該死!哪個多嘴的把艾芮兒、諾娃跟席倫蒂絲的事情告訴了凱莉跟!? 麥特:長官,你知道我不會因為你為了拿米拉韓的特惠雇傭價而出賣我的事情就告密的。 史旺:嘿!牛仔,我不可能為了上次跟你吵禿鷲,你說我懦夫的事情賣了你,對吧? 斯特曼:呃,長官,就算你每次都懷疑我的實驗會炸了船艙,我…我也不會做這種事呀… 吉姆:……好極了,這是什麼?東方列車…不,海伯利昂號殺人事件嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.226.101
swordmr20:最後一句 只能說如果幾年前還有可能 但現在單機的市場 06/11 20:40
swordmr20:萎縮很多了.... 06/11 20:40
Faramir:打血肉 雲度山 還會打到王不見 超有趣的 06/11 20:44
killord:我還記得我去找晏大夫 爬山爬到起肚爛... 06/11 20:49
benbenstop:霹靂無雙聽起來超讚 06/11 20:56
benbenstop:但是霹靂幾乎每集都在無雙= = 小兵超免洗 06/11 20:57
billclub:掉下去會被巨人追殺 06/12 10:04