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國一、二時開始玩MUD,看到上面很多人取「素還真」「一頁書」「崎路人」 等等字號,數量可比用日本動漫人物名、金庸古龍小說人物名的,但我怎麼都不 認識?後來才得知那些是霹靂布袋戲的人物。 有一天轉電視台,轉到霹靂台,就看到了崎路人與素還真,因為在MUD認過這 些名,就看了一會,但也沒繼續看下去。我還記得,我看到的正是《霹靂劫》二十 五集崎路人死亡的著名悲慘段落。 快高一的時候我又有一次轉台,轉了一圈都沒好看的,只有霹靂布袋戲好像有 點看頭;再轉一圈還是一樣,於是定在霹靂台上......那一集是不怎麼成功的《葉 小釵傳奇》之一。 再過一陣子,播《霹靂幽靈箭》第二部,我看到了刀光劍影的武戲,哇,精彩 啊。從那時起,我就迷上了。 中間也零零星星看過一些老戲片段,但真正開始,還是1998年,《霹靂幽靈箭 》第二部播完後從《霹靂劍魂》再開始重播那一輪。我追看了公認最經典的《霹靂 異數》、《霹靂劫》......而正好接在《霹靂幽靈箭》第二部後的《霹靂英雄榜》 開始是所謂的「黑暗期」(新編劇編得很破格)。我於是決定我的霹靂就看到幽靈 箭二為止。 我在台大電機Maxwell站的布袋戲板爬過整個精華區,印象最深刻是〈刀狂劍痴 的由來〉一篇,該文把葉小釵的故事娓娓道來,極為動人。霹靂史上花最多集鋪陳 的角色,果然不是沒有長紅的道理。我就一直不瞭解為什麼他打敗一劍萬生後對蕭 竹盈一個字都不留就走掉,覺得這個悲劇公式用得太過份了──男女角一定要為一 些莫名其妙的理由或心結,既不能在一起,也不能向對方解釋。但的確,這個遺憾 就讓多少觀眾為之迷醉。 黑暗期以後,戲偶愈發華麗,審美觀愈向酷、炫、日漫化的美型發展,我不喜 歡,我看老式的古樸造型比較順眼。考完聯考那年,霹靂台重播了一次比《劍魂》 早三、四系列的《霹靂眼》,那是黃強華、黃文擇兄弟正式從父輩手上接棒的現代 霹靂之始吧。如獲至寶地追看了一輪,雖然沒有看全。之後的《霹靂至尊》也沒看 到,只有玩到大宇出的《霹靂奇俠傳》,可惜沒再繼續出,聽說是因為以秦假仙為 主角,賣得不好之故。如果堅持一下接著出葉小釵,應該會暢銷的。 電影《聖石傳說》我也看了,拍得很爛。我的感想是,他們公司團隊裡,沒有 真具見識與才力,能在國際檯面上端出精湛作品的人才。《霹靂眼》到《霹靂異數 》開始,他們在傳統的基礎上逐漸轉型,解放定式,果然作出了精彩的東西;但後 來在更加商業化的過程裡面,早先的內涵愈丟愈多,於是技術特效雖進步,但劇情 不行了,而觀眾也長大了。後來的武戲,我看來只覺眼花繚亂,絲毫不比早期中期 老戲能挑動熱血。 霹靂布袋戲的黃金時代,和台灣流行歌曲的黃金時代,差不多是同一時期,稍 晚一兩年而已。其墮落、平庸化的軌跡亦如出一轍。可嘆。近聞葉小釵死亡收山, 我並沒有多少感觸,只想問,除了葉小釵以外,霹靂系列中還有幾個角色──除了 主角群的後代以外,還有多少是能用好多集的伏筆去鋪陳交代其出身、成長、歷練 的?我記憶裡沒了,從《霹靂眼》到《霹靂英雄榜》,就只有一個葉小釵,是有完 整敘述來歷背景,家族成員的相關恩怨情仇,以及他本人拜師學藝的過程,和他武 功的心法路數的。就只有一個葉小釵,是這樣完整地塑造出來的;及得上一半的, 同梯的冷劍白狐也算吧。其他,動不動就是出場前已經練了幾百年的功夫,然後慢 慢折損破格,要不就是再慢慢補編其過往,快罩不出了就編一個師父出來,就像《 小叮噹》裡獅面人被抓住就找獅面人的弟弟、堂弟出來。 拍了3D布袋戲,又怎麼樣呢?我說,要看3D布袋戲,直接去看野台、內台搬戲 ,不就立體了嗎? --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.5.50
gangan1101:小學的時候家裡裝第四台 無意中轉到 一看就迷上了 07/17 13:32
gangan1101:之前連野台戲都沒看過~XD 07/17 13:32
lumiele21:老戲迷推 07/17 13:35
Dlibra:mud 傳說是線上遊戲的前身? 好古老嘔!!!! 07/17 13:36
blue1234:推最後面的重點,3D拍下去肯定賣得比2D不好…… 07/17 13:41
lupins:推最後一段...XDDDD 看野台別有樂趣!!! 07/17 13:58
Sylar:同是老人推一個 07/17 14:02
jeffreyshe:小時候好像早上六點多會重播,都爬起來看再去上學XD 07/17 14:04
a5921675:野臺戲 跟3D能呈現的 真的是天攘之別.... 07/17 14:16
blue1234:其實野臺戲是4D,有時候還會射出東西來讓你有感覺。 07/17 14:19
a5921675:拿這兩者相比 真是詭異.............. 07/17 14:19
azzo:《聖石傳說》拍得爛? 先想想當時的時空背景吧 07/17 14:19
a5921675:現在一部武俠片 把特效拿光光看會有蝦咪情況產生... 07/17 14:21
azzo:至於3D,就跟現在的動畫電影一樣,為什麼現在動畫類電影要3D 07/17 14:21
a5921675:我覺得聖石傳說是敗在劇情@@ 07/17 14:21
azzo:因為是全球觀眾的選擇 07/17 14:21
azzo:霹靂要走出去,3D就成為必須 07/17 14:22
blue1234:我是覺得3D這特效見仁見智,有部份的人還是喜歡看2D的感 07/17 14:23
a5921675:我在霹靂工作的朋友跟我說 他們都知道拍電影穩賠錢 07/17 14:23
a5921675:但還是會拍 07/17 14:23
blue1234:覺,否則電影公司也就不會推出2D跟3D不樣的視覺感覺。 07/17 14:24
azzo:全球化的時代,電影是最好的宣傳方式 07/17 14:25
blue1234:目前來說2D的市場是比3D的大很多。 07/17 14:25
blue1234:3D沒有那麼重要…… 07/17 14:26
azzo:要看是什麼類型的電影,以3D與2D吸引的族群會很明顯 07/17 14:27
a5921675:從這舉動 我覺得雖然霹靂很愛賺錢 但宣揚布袋戲的心還是 07/17 14:27
a5921675:有的 07/17 14:27
Xbet:人總是有夢的,這麼執著於拍電影,說不定發劇集的目的,就是 07/17 14:50
Xbet:為了籌備要給電影燒的資金......也真夠辛苦的。= =a 07/17 14:51
clarkman:劇情還是很重要..... 07/17 16:11
oscar740616:就是糜爛了。以前會因為竹魂而難過…現在……… 07/17 16:22
oscar740616:人老了,比較沒感情了…… 07/17 16:23
Mizkyo:拍3D ,2D也可看呀~很多3D藍光不都這樣 07/17 17:35
ke0119:拍3D成本很高,霹靂也未必花得下錢做這個技術 07/17 18:24
ke0119:不如把錢花在編劇跟其他地方 07/17 18:25
ke0119:霹靂現在應該補強的不是3D或動畫成本 07/17 18:25
ke0119:除非做市面上那些假3d,就拿來騙騙戲迷而已 07/17 18:27
koyu:野台跟3D根本就不一樣... 07/17 18:32
swordmr20:野台妹 07/17 18:58
yalibuda:說到我心坎裡~且以前對白不刻意賣弄文采,劇情又有深度 07/17 20:46