→ XSZX:不知所謂的太荒神決問題出在編劇的功力太差,無關戲偶造型、 08/23 07:23
→ XSZX:文化元素與布袋戲的核心。可是就像你不能因為改善麥當勞速食 08/23 07:26
→ XSZX:的營養價值無助於麥當勞薯條加大只有盒子變大的問題,就說改 08/23 07:28
→ XSZX:善營養價值是不必要的,應該讓它繼續是垃圾食物..... 08/23 07:29
推 Yiyeshu:老實說 f大的想法或許主觀 但t大你的反駁同樣主觀 08/23 07:35
→ weiduo:最後一句話是重點,一切的原因還是在劇情上阿 08/23 07:43
→ gairion:這篇的反駁似乎是各說各話 08/23 08:15
推 goldenlen:文學底子不夠跟愛賣弄有交集阿~ 08/23 08:31
→ Leo4891:其實f只是將構成劇情的元素一一提出而已 08/23 09:13
→ Leo4891:解讀上似乎有些不同? 08/23 09:13
→ Leo4891:新角色太過美型纖細 => 美形偶比例過多,呈現不夠多元化 08/23 09:13
→ Leo4891:個人特色及辨識度不足 => 新舊角色更迭受集數限制,造成腳 08/23 09:14
→ Leo4891: 色刻畫深度不夠,記憶點不深 08/23 09:15
→ Leo4891:老嫗能解,雅俗共賞 => 好劇情在於順暢、合理,不在於難字 08/23 09:15
→ Leo4891: 以及文謅謅的劇情 08/23 09:16
→ Leo4891:生、旦、淨、末、丑 => 角色多元突顯功能性,方能豐富劇情 08/23 09:16
推 potatofat:刻意針對人家說偶的部分 恩.. 08/23 10:24
推 mukuro:感覺你的反駁立足點不太對 因為f大只是舉例說明而已 08/23 11:21
推 mk4boy2001:你的論點比較像是為批而批.... 08/23 11:22
→ mukuro:並非說要完全搞復古 這是不可能的事情 08/23 11:22
→ mk4boy2001:你的批判之中,無新舊對立衝突,看不出你的觀點 08/23 11:23
→ mukaiken:PILI一直努力跳出框架,戲迷反而一直要PILI待在框架中... 08/23 11:35
→ kain:大概是因為跳出框架的同時也跳下斷崖了吧... 08/23 11:40
推 Yiyeshu:要跳出框架 也真的要看看框架外是不是斷崖 XD 08/23 12:11
→ tonyhsie:我想說的是 就算你認為 現在霹靂失去的那些過去能吸引你 08/23 13:08
→ tonyhsie:的要素通通都回來了 戲也不會變得比較好看 08/23 13:08
→ tonyhsie:好不好看重點還是在劇情 其它東西都只是其次 08/23 13:10
→ farso:所以你說現在劇情好不好?XD 08/23 13:26
→ tonyhsie:關於劇情 內文已經鞭很多了 推文不用再鞭一次了吧 XD 08/23 13:54
推 crazy225drag:聖魔雙子是鬼覺無聊搞出來的 跟聖魔無關吧 08/23 14:00
→ tonyhsie:其實劇情一直暗示有關吧 一開始鬼覺說兩子是大戰關鍵 08/23 14:10
→ tonyhsie:結果劇情演到現在 雙子根本是大戰的路人甲乙 囧 08/23 14:11
推 flyingd:不會滿意呀,我不想看到死人大復活出來被臭罵 08/23 14:24
→ flyingd:我想看到的是精神上的改革,不是全部變復活的死人 08/23 14:24
→ flyingd:如果改革都做到了,還是搭個爛劇情,那當然還是被臭罵 08/23 14:25
→ flyingd:至於你所謂的沒交集,其實我並不認同. 文學底子是國文素養 08/23 14:26
→ flyingd:是國學常識,如果國學常識夠,使用的字詞不必繁複華麗也能 08/23 14:27
→ flyingd:達到預期的共鳴效應. 但正因為文學素養不夠才只好大量 08/23 14:27
→ flyingd:賣弄辭藻,用"文采好"去取代"國學底子差" 08/23 14:27
→ flyingd:就是所謂的駢體文呀,文采好,內容是空的 08/23 14:27
→ tonyhsie:flyingd:如果改革都做到了,還是搭個爛劇情,那當然還是被 08/23 14:28
→ whiteluna:我幾次想要看新劇 看到那詭異的詞藻就又打消念頭了(並非 08/23 14:28
推 TopScorer:再重新把整串文+推文看完,個人倒是頗認同tony大 XD 08/23 14:28
→ tonyhsie:臭罵 <= 這就是我這篇的重點 很高興我們一樣有此共識 XD 08/23 14:28
→ whiteluna:看不懂)我唸給家人聽 家人則問這在講啥 影響好看度的因 08/23 14:29
→ whiteluna:素確實不只一種... 08/23 14:29
→ tonyhsie:編劇文學素養如何 各人有各人見解 還是有人愛這味的 對嗎 08/23 14:30
→ tonyhsie:所以我才會說 個人見解沒有對錯問題 改了 不見得比沒改好 08/23 14:32
→ tonyhsie:但是劇情主軸 是所有人直接感受到霹靂優劣的第一線 08/23 14:33
→ tonyhsie:主軸爛 就算其他東西 都完全符合f大你所提的古早PILI精神 08/23 14:34
→ tonyhsie:這樣的結果 一樣無濟於事 不是嗎? 08/23 14:34
→ tonyhsie:@TopScorer 謝謝囉 XD 08/23 14:35
推 Leo4891:不認為那些是所謂的古早精神。f 所提到的那些,本是構成 08/23 14:51
→ Leo4891:戲劇的不同要素,個人傾向認為這些要素就如同文本的敘事 08/23 14:51
→ Leo4891:模式,所有劇情的開展皆不脫離這些要素的組合。至於這些 08/23 14:51
→ Leo4891:要素要如何組成,就得視編劇的「創意」來進行。 08/23 14:51
→ Leo4891:而今日霹靂品質的下降,乃在於商業化限制了這些要素的發 08/23 14:52
→ Leo4891:揮,進而影響了編劇在劇情安排上的創意。例如某些高人氣 08/23 14:52
→ Leo4891:角色不能被賜死,就會影響該角色的戲路發展,而劇情必然 08/23 14:52
→ Leo4891:得遷就;新劇集要推出新角色,原有舊故事路線被砍線,或 08/23 14:52
→ Leo4891:是本檔劇集角色在劇末被賜死等。 08/23 14:52
→ Leo4891:一個好的劇情,在於編劇可以能掌控上述這些元素的自由度 08/23 14:52
→ Leo4891:,要是這些素材被綁手綁腳,自然就只能流於安全的公式化 08/23 14:52
→ Leo4891:而已。 08/23 14:53
→ tonyhsie:@Leo4891 你提的各點.不死系.要新角色.砍線.賜死 08/23 14:59
→ tonyhsie:這些事情在以前的霹靂一樣存在 但照樣能產生出經典 為何? 08/23 14:59
→ tonyhsie:可見劇集經典與否 並不見得會被這些要素所限制住 08/23 15:00
→ tonyhsie:現在 劇情主軸的爛 也不是因為"編劇受到這些限制"吧 08/23 15:02
推 blue1234:大方向來說,市場改變戲劇走向跟人物外型,這樣思考或許 08/23 15:15
→ blue1234:輕鬆點。 08/23 15:15
→ blue1234:看不過的人可以選擇改變市場走向,看得過的人可以繼續支 08/23 15:17
推 Leo4891:雖然你說不死、新角色、砍線、賜死出現在後續的劇情 08/23 15:17
→ Leo4891:之中,但某些角色的經典表現,並沒有出現如上述的情 08/23 15:17
→ blue1234:持這樣的市場,關鍵在於看霹靂布袋戲的人身上跟其作法。 08/23 15:18
→ Leo4891:形,像是:劍聖的劇情完整,非砍線、非不死;羅侯、 08/23 15:18
→ Leo4891:咒世主,非美型偶,但有表現出獨特的人物性格;女裝 08/23 15:18
→ Leo4891:玉辭心,有別於過往女腳只當花瓶,文武雙全。 08/23 15:18
→ Leo4891:至少我不覺得目前的不死系,或是砍戲、因換檔而死 08/23 15:18
→ Leo4891:的角色,有出現任何經典的代表人物。 08/23 15:18
→ Leo4891:當然劇情主軸的濫,也許影響並不僅限於上述這些要 08/23 15:18
→ Leo4891:素,影響本來就四面八方,例如黃大一個賜名劍之初 08/23 15:19
→ Leo4891:,就可以把編劇原本構想打死。 08/23 15:19
→ tonyhsie:你好像有點誤會了 我是指 你前面推文提出來的這些點 @@ 08/23 15:20
→ tonyhsie:前面推文 你言下之意 是說現在劇情被這些點綁住 是嗎? 08/23 15:21
→ tonyhsie:但我認為 這些點並不是現在才有的問題 而是已存在幾十年 08/23 15:22
推 Leo4891:簡單的講, 公式的東西看久了, 觀眾也會膩吧, 自然希望來點 08/23 15:23
→ tonyhsie:以前有這些問題 還是能創造經典 沒有道理現在卻會"受限" 08/23 15:23
→ Leo4891:新的東西, 像是素還真被打死, 大家的反應可能是喔又死了? 08/23 15:23
→ Leo4891:這就是因為素還真死亡已經成為一種公式, 觀眾都知道有魔頭 08/23 15:24
→ Leo4891:要遭殃, 過幾檔就復活了. 這樣的重複劇情自然不會引起觀眾 08/23 15:25
→ Leo4891:興趣. 但素是霹靂的"商標", 沒素就不能算是霹靂了, 所以編 08/23 15:25
→ Leo4891:劇自然受限於不能編死的大方針, 偷懶的以公式來創作. 08/23 15:26
→ Leo4891:但當然不是說素一定要死才算好劇情, 編劇當然可以發揮想像 08/23 15:26
→ Leo4891:力來安排戲路, 不過恐怕時間給編劇慢慢想. 08/23 15:28
→ Leo4891:而這種角色越多, 公式越多, 劇情的創意度自然下降, 觀眾看 08/23 15:29
→ Leo4891:膩了自然就上來抱怨. 這只是一個影響面向而已 08/23 15:29
→ tonyhsie:@blue1234 有同感 基本上角色造型 是跟著市場,編劇好惡 08/23 15:33
→ tonyhsie:來決定的 這方面我的接受程度很大 我比較關心劇情主軸 08/23 15:35
→ tonyhsie:主軸原則上是編劇最可以自由發揮的地方 也是難辭其咎之處 08/23 15:36
→ tonyhsie:@Leo4891 劍之初是黃大賜命 編劇量身打造故事 其實這沒什 08/23 15:37
→ tonyhsie:麼問題啊 你說把編劇原本構想打死是指? 08/23 15:38
推 Leo4891:其實也不用想這麼多, 我也不知道是否有編劇有構想 08/23 15:39
→ tonyhsie:至於其它推文 我想還是回歸主軸的濫來作討論吧 08/23 15:39
→ Leo4891:但黃大賜名編劇就用不著發揮他的創意了, 說不定還落得輕鬆 08/23 15:40
→ tonyhsie:現在主軸爛 是因為編劇有太多包袱要扛嗎? 我想並非如此 08/23 15:40
→ tonyhsie:明明主軸是編劇的"主戰場" 天馬行空的想像跟設定都OK 08/23 15:41
→ tonyhsie:結果現在卻在演一個 "大家都不知聖魔為何要如此戰"的故事 08/23 15:42
推 Leo4891:當然阿, 上面推文已說明是"多面向"的影響. 編劇的邏輯也 08/23 15:43
→ Leo4891:會影響, 心中有愛也會影響XD 08/23 15:43
→ Neno:所以現在大家認為黑暗期再起是每個人觀感不同罷了,編劇沒有 08/23 15:48
→ Neno:編的不好,不過就只是戲迷觀感不同不能接受而已,咦,黑暗期 08/23 15:49
→ Neno:某魔女的論點也是這樣耶! 08/23 15:49
→ tonyhsie:如果你的黑暗期是指劇情主軸爛 那我也覺得很黑暗 XD 08/23 15:50
→ tonyhsie:如果你只是看不爽某些角色的一切 那我覺得 個人觀感問題 08/23 15:51
推 Neno:如果你只是覺得我只是不爽某些角色的一切,那我覺得是你個觀 08/23 15:52
→ Neno:我喊過很多次,是很多線都有問題,不是只有某編,你要解讀成 08/23 15:53
→ Neno:我認為只是某些角色的一切,我也認為是你個人觀感問題 08/23 15:53
→ tonyhsie:所以我不會全部否定你的意見啊 還是看情況而定 XD 08/23 15:53
→ tonyhsie:我討厭擎海潮的程度 跟你對殢無傷的感覺 應該沒兩樣 08/23 15:54
推 Neno:不用解釋,我對殢無傷沒啥感覺,完全是你個人對我的解讀,我 08/23 15:55
→ Neno:只是針對殢無傷系列的旁白跟對白而已,我對這角色沒啥偏好 08/23 15:56
→ tonyhsie:我不是在跟你解釋求情XD 而是我一向對劇情態度就是這樣 08/23 15:57
→ tonyhsie:我也不喜歡針對特定編劇窮追猛打 個人感覺 毫無意義 XD 08/23 15:57
→ siriusx:連角色這基本要素都處理不好了 遑論劇情 08/23 17:14
推 mukuro:角色跟劇情主軸根本是扣在一起的 一個爛則另一個也不會好 08/23 17:26
→ mukuro:分開看的話才是本末倒置 現在很明顯就是兩者皆爛 08/23 17:27
推 hafat:角色跟劇情主軸其實也不能說完全重疊 很多人說的爛劇情 當時 08/23 17:30
→ hafat:還是孕育出很多經典人物 受大家喜愛 08/23 17:31
→ hafat:像是臥雲 還有迷城的蒼 08/23 17:31
→ tonyhsie:@mukuro 太荒神決12個人 全部換成別的角色 主軸有改變嗎? 08/23 18:36
→ tonyhsie:很明顯兩者完全沒關連吧 hafat兄講的也是另一種例子 08/23 18:37
→ xunhuan:f大的文,你根本沒看懂,或者你覺得你懂了,其實沒看懂。 08/23 18:41
→ xunhuan:“編劇的社會歷練不足”這是非常重要的一環,你連這個都 08/23 18:41
→ xunhuan:你連這個都看不明白,我無話可說。你口口聲聲劇情劇情, 08/23 18:42
→ xunhuan:但是你根本說不出決定劇情的幾個關鍵點。劇情好?請問, 08/23 18:42
→ xunhuan:怎樣劇情算好?劇情如何能好?拍say,你這篇文,我覺得, 08/23 18:43
→ xunhuan:不知所雲。 08/23 18:43
→ tonyhsie:社會歷練是重要的一環? 你能不能告訴我 過去的經典 哪些 08/23 18:44
→ tonyhsie:是由於編劇有豐富的社會歷練? 08/23 18:44
→ tonyhsie:印象中龍圖還是編劇當兵前的作品 社會歷練又有多足呢 XD 08/23 18:47
推 xunhuan:你的社會歷練就等於人的年紀是嗎?所以人家當兵之前就是 08/23 18:55
→ xunhuan:空白一片麼?你會不會太可愛XD 08/23 18:55
→ xunhuan:我們的爭論不會有結果的,到此為止好嘛XD 08/23 18:56
→ tonyhsie:要鞭本文請便 但也請帶著你的"論點所本"來 不要空口白話 08/23 18:57
→ tonyhsie:社會歷練好重要啊 => 哪裡重要 => (默) 真是優質論點XD 08/23 18:58
→ siriusx:如果重新好好刻畫人物 雖然太荒神決很蠢看起來像鬼 08/23 19:26
→ siriusx:但獲詡另一角度可以造就12場經典美戰 不是嗎? 08/23 19:27
→ tonyhsie:是沒錯 但還是沒辦法改變 太荒神決很糟糕的事實 XD 08/23 19:28
→ siriusx:連基本的人物刻劃都怪怪的 是要做什麼大劇情 08/23 19:28
→ siriusx:太荒神決看起依然是鬼 但至少可能留下經典12戰 08/23 19:29
→ siriusx:如果連人物都怪怪了 太荒神決還會留下什麼 08/23 19:30
→ tonyhsie:現在太荒神決的人物有這麼糟嗎 @@ 我是覺得還好啦 08/23 19:32
推 wholewing:"這篇點出的問題是問題不等於"f大點出的不是pili的問題" 08/23 19:33
推 Yiyeshu:推樓上 這才是重點 XD 08/23 19:33
→ quietvox:既然是個人觀感問題,那針對f大提出的點反駁用意何在@@? 08/23 21:41
→ tonyhsie:14:28 的推文可以看一下 就不複製過來了 08/23 21:48
推 belast:你跟對方提的根本風馬牛不相及,還振振有詞咧... 08/24 01:23
→ belast:劇情難看的這個大錯大到可以無視其他的錯,這是比爛法耶XD 08/24 01:24
→ tonyhsie:你真的有看清楚文章嗎? 很好奇 08/24 02:02
→ tonyhsie:這篇在講 所有設定都達到前篇文章的完美狀態 戲會變好看? 08/24 02:03
→ tonyhsie:如果你覺得會 那我們不用討論了 XD 08/24 02:04
→ kuroyume:你們兩人立足點根本就不同啊,洋洋灑灑打了一大堆=無用 08/24 02:16
→ tonyhsie:這篇立足在所有設定都達到前篇文章的完美狀態 到底多難懂 08/24 02:24
→ tonyhsie:每個人都來講一次 看來我文筆需要多多加強 抱歉了 囧" 08/24 02:25
→ tonyhsie:每個人對前文的解讀不同 或許我的解讀 跟推文的幾位有異 08/24 02:28
→ tonyhsie:這都無妨 重點只在於 若霹靂劇設達到各位認定的前文境界 08/24 02:29
→ tonyhsie:那麼在這些設定下跑太荒神決 戲到底會不會變好看? 08/24 02:30
→ gairion:不是多難懂 而是一堆人都認為各說各話的時候 該檢討的是誰 08/24 07:15
→ Neno:每個人都來講一次,我想不是每個人的問題,我也認同阿晚他們 08/24 09:10
→ Neno:的說法,一堆人都有問題的機率應該很大 08/24 09:10
→ farso:編劇好而硬體不及,此霹靂之猶能興旺也;劇情爛而其他豪華, 08/24 09:59
→ farso:爾今劇之所以黑暗也。完畢。 08/24 10:00
→ mk4boy2001:龍圖霸業劇情中的天策與誅天兩方大陣仗對打,看起來真 08/24 10:58
→ mk4boy2001:得很過癮,都在期待下次對方使用何種策略,若要說劇情 08/24 10:59
→ mk4boy2001:深度,應該算還好吧? 08/24 11:01
推 mk4boy2001:再者,封靈島高手對決,眾所矚目在於各大高手實力層次 08/24 11:05
→ mk4boy2001:高低,如果沒有角色魅力抓住目光,很難讓人注意到劇情 08/24 11:06
→ mk4boy2001:燕歸人與羽人非獍,背後都有一場可歌可泣的戰役存在 08/24 11:09
→ mk4boy2001:但PILI有多少可歌可泣的戰役,有多少讓觀眾為之一亮的? 08/24 11:11
→ tonyhsie:抱怨文本版看得多了 人人都有怨點 包括我也有很多 XD 08/24 13:28
→ tonyhsie:但是你提出來的怨點 就算解決了 戲真的會變好看嗎? 08/24 13:29
→ tonyhsie:好像沒幾個人去思考這種問題.... 08/24 13:29
推 mk4boy2001:就算是劇情改善?請問你所謂好的劇情是? 08/24 16:40
→ tonyhsie:~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不是很懂你這裡是在問什麼 08/24 16:48
→ tonyhsie:好的劇情要合乎常理 太荒神決:雙方各自閉關 遠端連線 08/24 16:50
→ tonyhsie:先贏三場就可以出關 偷襲對方....到底為啥要閉關 沒人了 08/24 16:51
→ tonyhsie:解...整個看起來就是為出關而閉關 = = 08/24 16:51
噓 ALBP:為批而批 08/24 18:51
→ belast:今天就算劇情變好看了,偶還是一樣沒辨識度啊XD||||||||||| 08/24 19:15
→ tonyhsie:嗯 所以呢? XDDD 我想多數人在意前者 遠勝後者吧 o_o 08/24 19:43
→ belast:也有人是都很重視的啊XD 像我也希望鑑別度大一點XD 08/24 20:17
→ belast:沒跟戲後,真的覺得角色很難分XD 我還把天刀認成六禍散髮版 08/24 20:19
→ tonyhsie:只要跟戲 你的鑑別度問題馬上就解決了吧 XDDD 08/24 21:05
推 TopScorer:farso大短短兩行字把全部說完了 XD 08/24 21:09
→ belast:我不喜歡瞇瞇眼\ _ / 08/24 21:16
→ tonyhsie:鬼覺神知: 可以考慮喜歡我哦 ^_< 08/24 21:42
推 belast:我喜歡智殘肢殘~~ 08/24 21:47
→ tonyhsie:肢殘智殘讓我突然想到 眼睛超大的 無絕期 08/24 21:50
→ belast:誰的媽糾大過天來眼XD 08/24 21:52
→ tonyhsie:石腦表示: XDDD 08/24 22:00
推 belast:霹靂應該在七月半出妖怪公仔的說~~ 08/24 22:07
→ tonyhsie:賠本生意啊.... 我比較期待下酆都的公仔 比較有希望XD 08/24 23:19
→ fransice7:這篇完全是為反駁而反駁 08/25 00:26
→ belast:出鬼王棺、秦假仙我會買~~ 08/25 01:25
→ tonyhsie:你會 我會 可是主流多數不會 XD 08/25 02:06
→ belast:你認為不會,但我認為會啊,不要太小看市場 XD 08/25 02:27
→ tonyhsie:我是小看霹靂官方啊 應該沒這個勇氣嘗試 XD 08/25 02:36
→ belast:跟它賭XD 出秦假仙、鬼王棺公仔我就來寫素還真略記XD 08/25 02:48
→ tonyhsie:賭在這上面 很可能沒有動筆的一天 XD 08/26 03:10
噓 tsubasa6405:開噓了 為批而批 08/26 16:30