作者a00199bcd (落葉~小楓~*)
看板Palmar_Drama
標題[討論] 戰鬥原則
時間Mon Jan 16 00:55:02 2012
在漫吐版,看到鋼鍊戰鬥模式一串討論文
突然也想要過來套套看霹靂
首先先引用laiyuhao
大大分析出來的漫畫戰鬥原則
大略來說 戰鬥漫畫其實可以分類成兩種:
1.設定型
2.邏輯型
首先來談第一種 所謂的設定型就是JUMP裡的眾多漫畫 如海賊死神火影.....
作者會拋出個設定出來
藉此說明主角為甚麼能贏過敵人? 敵人輸在哪裡?
而這也促成了必殺技的存在 因為我練成了某某某招數 所以我比你強
這樣的作法有利有弊
優點就是可以
1.讓角色發動強力帥氣的必殺技非常的酷!讀者有代入感 非常的熱血沸騰
雖然常常有很多讀者認為這樣很中二 但要說熱血其實也非常的熱血不是嗎!
少年漫畫熱血永遠不嫌少!「有什麼關係!男人有一兩個必殺技很正常吧!」
2.帶動後面的設定 判斷某某某是強是弱的標準非常簡單易懂
當王牌打在魔王身上只有HP-1 也可以營造出魔王給人的絕望感
缺點卻是致命! 就是大家常常在批評的
1.過度拘泥必殺技 會讓角色變成必殺技的放置架
到最後大家會知道強的不是你 是你的必殺技
也綁死了故事的彈性 會變成像神奇寶貝一樣只能你一招我一招的戰鬥
但其實現實的戰鬥哪有這麼簡單? 現實戰況一直都在變動
要贏要輸都只在一線之間而已
過度強化必殺技的寫法最終的結果就是被必殺技給綁死了
魔王有某個必殺技 那主角不練出更強的必殺技就永遠贏不了
變成空泛膚淺的戰鬥漫畫
2.會被人吐嘈每次都要停下來解說自己的招式
或是出招的時候要大喊名字提醒別人自己要出必殺技了!小心別被我打到!
自然是第二種寫法 邏輯型 也就是所謂的
想 當 然 而
優點: 1.作者的想像力無限開拓 想怎麼寫就怎麼寫
沒有必殺技的限制
大魔王沒有絕對無敵的把握 比較符合現實瞬息萬變的戰場模式
2.比較不容易出現BUG
缺點卻也是我所討厭所在:
1. 想當然而 作者想怎麼凹就怎麼凹 感覺讓你很沒有代入感
看著看著 疑? 主角贏了? 好沒有實感阿................
有別於必殺技模式會讓你想看看主角的必殺技有沒有用
哇哇好緊張阿! 這魔王太變態了到底要怎麼贏?
好萊塢電影的戰鬥場景大多是這種類型的
富士鷹的三部作品也是這類型的 作為戰鬥漫畫 總覺得少了些什麼....
2. 根本一切都由作者說了算 但某某角色這樣子獲勝 又好像蠻合理的
讓你想吐 但又不知道要怎麼吐
比方說馬可的破壞賢者之石根本是作弊
要我來說的話是很不合理的合理
畢竟就算你是創作者 有時候做出來的東西其實不一定會能夠想出破壞的方法
浦原不就破壞不了崩玉嗎???
這種千變萬化的方法真的讓我感到無所適從 感覺就跟早期遊戲王的自創規則!
作者:我有說過飛箭龜不能打碎月球嗎? >_^
讀者:沒說過 可是.........
作者:我有說過不能用光屬怪跟暗屬怪融合來腐蝕怪物嗎? >_^
讀者:沒說過 可是.........
作者:我有說過馬可不會知道破壞賢者之石的方法嗎? >_^
讀者:沒說過 可是.........
作者:我有說過艾德不可能用逆入侵的方式擊破傲慢嗎? >_^
讀者:沒說過 可是..........
-------------------以上引用結束-----------------------
感覺霹靂好像遊走兩邊,
適時加入所謂邏輯思考
可是最多還是設定
但是最令人詬病也是設定
因為常常等級亂跳
如果,霹靂學鋼鍊
放棄設定招式
改成以邏輯拳腳決勝負
勝負讓觀眾直觀判斷可以???
不然每次出招都喊XXXX
雖然很熱血,但熱血久了也很奇怪
這樣有辦法扭轉大家覺得武戲很難看的弊病
然後再也不會有等級問題
因為每一次戰鬥都是獨立事件
這樣會比較好
而且也更考驗編劇邏輯合理性??
還是一切都是我想太多?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.21.132
推 k7ji91ab5m:霹靂太重設定 但劇情卻無法把人物 劇情 故事發揮的完整 01/16 01:20
推 baal678:一個禮拜要擠出兩集的劇情,光品質是不太能跟剛練比 01/16 01:32
推 oscar740616:當年連載武俠小說全盛時期,金庸等大筆也難免犯錯,同 01/16 02:10
→ icexice:其實重點還是在劇情本身的組織能力及起承轉合的舖陳吧 01/16 02:10
→ oscar740616:理,霹靂早期也很多莫名其妙的劇情。 01/16 02:10
→ icexice:誰打贏誰這種事只要別太離譜就好 01/16 02:11
→ oscar740616:重點就像i大說的,編劇根本沒有能力駕馭霹靂這麼龐大 01/16 02:12
→ oscar740616:的世界架構,以及多到嚇死人的角色…… 01/16 02:13
→ oscar740616:正常來說,一部小說裡有名有姓的角色超過20個就很猛了 01/16 02:14
推 icexice:不過我覺得以前戡魔錄2、皇龍紀、鍘龑史、神州時期的組織 01/16 02:16
→ icexice:都蠻有條理的,再說又不是從古至今所有人物都同檔登場 01/16 02:17
→ icexice:所以說有條理的舖陳劇情並不是不可能的任務,只是現在的編 01/16 02:17
→ icexice:劇在這方面真的比較弱,寫設定、短線都還不錯,但組織及 01/16 02:18
→ icexice:邏輯上的確有待加強 01/16 02:19
→ icexice:(更別說現在武戲十有八九不了了之,誰打得贏誰也不重要了) 01/16 02:22
推 jabari:可惜霹靂故事有延續性, 不能像天龍八部一樣, 開三條路 最後 01/16 02:59
→ jabari:再把人殺一殺, 然後統籌成一條主線. 01/16 03:00
→ skysensor:想當然"耳"或"爾"吧....幾時變成想當然而了 01/16 04:31
→ skysensor:內文提到的設定,必殺技那種...想到犬夜叉 01/16 04:33
→ skysensor:從鐵碎牙的精髓-風之傷,進化到鐵碎牙的奧義-爆流破 01/16 04:33
→ skysensor:再來又是破結界的紅色鐵碎牙,之後又是金剛槍破.. 01/16 04:34
→ skysensor:招式不斷提升,每次提升都說這招是最強 01/16 04:34
→ skysensor:可是過不久,這所謂的最強招又會破功,接著又會有新的 01/16 04:34
→ skysensor:最強... 01/16 04:34
推 kyozwhie:出不完的智者 死不盡的戰神 殺不透的梟雄 01/16 11:10
→ kyozwhie:這樣才會有賣不完的週邊 01/16 11:10
推 jabari:蒼: 我就會有撿不完的神兵 墨劍/搖映/95/君子/ 流口水中 01/17 02:33
推 cbunsg:樓上XDDD 01/17 17:57