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我想要嘗試把武戲作個大致的分類: 1. 動作型 ex:神田京一、雪山銀燕 武戲重點擺在肢體動作的肉搏,融入武打電影的元素 也考驗操偶師的能耐,動畫通常只有對動作流暢性的 點綴效果,具有速度感相當刺激,但之後常轉變成氣 功型的武戲。 2. 氣功型 ex:史藏、黑白、天海光流&何問天 遠距離攻擊的招式,靠動畫與飛沙走石完成,可以表 現出力道感,也具有戰爭的臨場感。 3. 史詩型 ex:棄天地、炎魔、妖神將 常是boss級角色用,會用驚天地泣鬼神的方式登場, 招式常是天崩地裂,或召喚出巨大象徵圖騰的東西代 表法力高強,煙幕也用的最多。 4. 藝術型 ex:殢無傷、宮本總司、萬朔夜 完全熱血不起來的武戲,主要在凸顯角色特色上,布景 會因為角色而有特別待遇,有時就像只為了帶過劇情而 演的。 ---------------------------------------------------------- 如果4項要選,當然是希望每場武戲都是1.,而3.史詩常是令我想快轉的 武戲類型。並非討厭用動畫為主的武戲,重點是要處理得夠好,好的像皇世 經天寶典,就可以配合動畫呈現出一刀劈下去的力量,糟的就像魑鬼,像是 一塊塊破布在螢幕上飛來飛去。 布袋戲的實體動畫作的都頗差,那就應該要避免掉這些橋段吧,把不透明 的動畫作成透明發光的,魑鬼要是能作成透明的該有多好,比較不會有鋸齒 、色彩不協調的問題,又比較像鬼不是嗎?劍十一的動畫我反倒覺得還好 ,只是碎石的問題一直沒解決。該解決的是骷髏頭、大蜘蛛的問題。 這破布狀魑鬼看來是要飄到這檔結束了,希望下一檔能減少這些難看、只是 拿來獻醜的動畫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.252.242
likesea:動畫的話,感覺霹靂比較好,不知道和預算有沒有關係。 02/22 01:23
balanokia:看看精美的式神 好像也沒好到哪去 @ @a 02/22 01:27
cynroya:比較喜歡1,但234還是會看;至於大蜘蛛……除了踢火牆的腳 02/22 02:58
cynroya:做得有點怪之外,其實已經比MABI裡的蜘蛛好了(′_>‵) 02/22 02:58
enamelcord:或者用實物再加動畫會比較好,不管是金光的蜘蛛還是霹 02/22 03:04
enamelcord:靂的小蜜桃都挺悲劇的...冏 02/22 03:04
Albireo22:和咪吱比起來我覺得小蜜桃好多了... 02/22 03:20
linbigheads:小蜜桃悲劇+1 02/22 09:43
windsad2006:自從終末之境被溶化後 文青哥就死惹 02/22 10:42
tengy:http://ppt.cc/KFYV 幾乎沒有操偶的精采武戲 02/22 11:02
a40091010:http://www.youtube.com/watch?v=-UjrZruWL8o 那這算? 02/22 13:04
a40091010:這片段表現得滿棒的,但偶爾看到就好XD 02/22 13:04
slx54461:還有,希望不要在武戲裡看到x光照片... 02/22 21:06
sneak: 或者用實物再加動畫會比 https://muxiv.com 08/16 03:12