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從時間點來分析 霹靂的組織基本上就是登場前 登場後 落幕三階段 登場前的鋪陳基本上就是幾種方式醞釀神秘感和威能 1 傳說 例如天外南海邪帝傳說 帶出葉口月人 或兵甲武經 帶出死國 佛獄 慈光塔等 2 名人 例如邪神只是魔劍道護法 or 某超強新人只是某組織的下級成員 現在來說就是時間城 裡面就囚了素還真這名人 3 衍生 魔界 三教 四境等等 一些傳統存在的組織可以一直擴張 4 突然蹦出來 功能型組織或是臨時組織居多 登場後 就要先確立功能 基本上就幾種功能 1 主要反派 例如現在的欲界 規模可大可小 大如異度魔界 小如三途判 2 主要正道 例如現在的天佛原鄉(名義上還是主要正道啦 ) 規模可大可小 3 功能型 賣情報 賣武器 提供貴重原物料 飯店市集村落等 小規模 可以和次級組織結合 也可獨立 4 次級組織 隸屬於主要正反派下面的小組織 像老素的64求生站 也是可大可小 大的如最常見的三教聯盟 小的像是現在許多小廟 5 中立組織 例如現在時間城 接著再看經營 1 人員制度 決定組織的規模 高的像欲界一層一層 扁的像煙都大宗師和弟子這樣 2 行事風格 決定組織給觀眾的感受 冷酷 詭異 有情有義 鬥爭等等 3 主要戰績 決定觀眾對組織評價 4 組織目標 決定正邪中立 5 對外關係 決定組織獨立 或和其他組織聯盟(聯盟多不可數 ) 最後看主要戰力 1 頭目 也紛很多類型 足智多謀 武力剛強 狡猾奸詐 優柔寡斷 無能軟弱 都有 有些組織是靠手下撐起來的 例如紫耀天朝是寂寞侯 2 將才 分成雜魚 軍師 技師 次戰力 主戰力 以異度魔界為例 雜魚很多 軍師伏嬰 技師補劍缺 次戰力各族戰將 主戰力四天王 九禍 襲滅天來 閻魔 頭目朱武 落幕 自然退隱 被其他組織殲滅 等 通常是領導者被幹掉 或是主要人才被殲滅 以上只是基本元素 可以發現要描寫一個組織確實不容易 要考慮到的內容很多 還要配合其他組織來寫 細節也要注意 其中最重要的還是頭目和將才的描寫夠不夠深入 這又回到人物塑造的問題 要炒作一個角色很簡單 用過就丟的一堆 但一個好的角色 或經典人物真的需要好好經營 尤其如果是擔任頭目或是將才等級的人物 就更需要拿捏個人角色和組織角色 像是異度魔界棄天帝登場後境整個魔界組織基本上就變成一人組織 就是個人角色太強 導致整個組織功能都被蓋過 而太重視組織 又會讓將才個性消失 變成只會聽命行事 例如六禍王朝的人形師最後變成只會聽命行事的奴才 早期特性完全消失 平衡的拿捏相當不容易 此外就是計策 合理性 鋪梗 這些 都是在考驗編劇的邏輯能力和創意 要編好一個組織確實困難啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.24.4
noah7011:你回的很認真, 可是我想到組織的分紅制度 XD 06/30 07:53
snow5566:推一個 但近期組織根本都是想到什麼就寫什麼 根本都沒在 06/30 10:48
snow5566:考慮邏輯合理性 06/30 10:48