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※ 引述《TimeString (時弦 - 我要DJmax的pc版!)》之銘言: : 想請問助教一下: : 1. 這次作業有規定要用 TCP or UDP 實作嗎? or 自行決定? : 如果規定為 UDP ,那測試的環境會像 hw2 一樣有 delay 或 data loss : 的狀況發生嗎? 這次作業請使用UDP socket實作, 測試的環境會以工作站為主,因此delay跟packet loss的程度會小很多。 印象中的話會很接近0%。 : 2. 根據 distance vector 的作法,如果自己的 vector 值有更改, : 則要通知 neighbors,也就是說對於一個 server, : 隨時都有 data 需 recvfrom()。 : 問題是,我們要怎麼處理同時監聽網路有沒有資料進來, : 又需處理 stdin 的指令? (ex. send, update & display) 應該可以用select()來wait來自stdin跟socket discriptor的動作。 : 又或者,我沒搞清楚 send 指令要做的事情? send指令是將自己的distance vector傳給neighbors : 感謝助教~ 對作業還有任何疑問的話,歡迎發問。:) TA 鄭乃碩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.220.201
TimeString:謝謝助教~ 06/05 01:40